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Electronic Arts ne considère pas les NFT comme une priorité

Electronic Arts ne considère pas les NFT comme une priorité
Le 2 février 2022
Le 2 février 2022
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Le sujet des NFT dans le jeu vidéo cristallise encore aujourd’hui les craintes des joueurs et ce sera le cas tant que cette technologie n’aura pas démontré sa plus-value. Alors qu’Electronic Arts évoquait le sujet en des termes élogieux il y a encore quelques semaines, il semblerait que l’éditeur n’y soit plus autant attaché.

Deux échecs majeurs à quelques semaines d’intervalle

C’était en novembre dernier. Le patron d’Electronic Arts, Andrew Wilson, évoquait les NFT et les jeux “play-to-earn” comme faisant partie du futur de l’industrie du jeu vidéo. Des termes forts, bien qu’il rappelait aussi qu’il était trop tôt pour comprendre réellement ce qui pourrait fonctionner ou pas.

Je pense que dans le contexte des jeux que nous créons et des services live que nous proposons, le contenu numérique à collectionner jouera un rôle significatif dans notre avenir. Il est encore tôt pour le dire, mais je pense que nous sommes dans une très bonne position, et nous devrions nous attendre à ce que nous réfléchissions de manière plus innovante et créative à l’avenir.

Mais depuis ces déclarations, le sujet des NFT n’a pas vraiment connu de grand succès auprès du public. Nous avons même eu droit à deux exemples récents qui montrent bien que communiquer sur les NFT aujourd’hui pour un éditeur de jeu vidéo ternit son image plutôt que de l’embellir auprès des joueurs. Et ce n’est jamais bon pour le business.

En décembre, les développeurs de STALKER 2 ont abandonné l’idée des NFT en deux jours. Et cette semaine, c’est Team17 qui a abandonné le sujet à peine 24h après avoir annoncé ses Worms NFT. Les raisons sont multiples, mais on voit déjà que les développeurs eux-mêmes, ceux qui créent réellement les jeux, ne sont pas favorable pour l’instant à l’intégration des NFT dans le jeu vidéo. Il en est de même pour la majorité des joueurs.

À l’heure actuelle, aucune démonstration pratique de l’utilisation d’un NFT dans un jeu vidéo n’a démontré un gain réel pour les joueurs. Pire encore, chaque projet lancé semble plutôt viser à soutirer davantage d’argent aux joueurs à l’aide de mécaniques spéculatives. Le sujet reste cependant nouveau, et Ubisoft a promis quelque chose de plus grand pour les NFT dans le jeu vidéo, sans qu’on en connaisse réellement la teneur pour le moment.

Electronic Arts se montre plus prudent

C’est à l’occasion de la présentation des derniers résultats financiers du groupe que Electronic Arts est revenu sur le sujet des NFT. Et tout porte à croire que son PDG, Andrew Wilson, a bien regardé ce qu’il s’est passé sur le sujet ces dernières semaines. L’homme se montre, en effet, plus prudent aujourd’hui qu’il ne l’a été par le passé.

La façon dont je vois cela est que le fait de collectionner est vraiment basé sur quatre mesures clés. Cela tourne autour d’un contenu de haute qualité, de la rareté, d’une preuve d’authenticité, et d’un groupe de personnes qui trouvent de la valeur dans ce contenu.

Andrew Wilson dit avoir vu tout ça dans le monde réel et dans quelques exemples de jeux vidéo ces dernières années. Il croit toujours que collectionner des objets continuera d’occuper une part importante de l’industrie du jeu vidéo, mais il dit ignorer exactement comment. « Que cela fasse partie des NFT et de la blockchain, cela reste à voir. »

Je pense que la façon dont nous y pensons, c’est que nous voulons offrir la meilleure expérience possible pour les joueurs. Et donc, nous évaluerons cela au fil du temps, mais pour le moment, ce n’est pas quelque chose contre lequel nous nous battons.

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Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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