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Microsoft avait dit non à Heavy Rain sur Xbox

Le 4 septembre 2013
Le 4 septembre 2013

Révélation

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David Cage, qui dirige son studio Quantic Dream, a révélé lors des BAFTA que Microsoft avait refusé son projet avec Heavy Rain à cause du kidnapping d’un enfant dans le jeu. Le titre aurait donc pu arriver sur Xbox 360 si la société américaine n’avait pas été aussi frileuse…

«En dépit de leur intérêt pour le studio Microsoft a eu peur du sujet […] ils ne voulaient pas de scandale.

Microsoft est une grande entreprise, je ne me plaint pas et je ne les critique pas. »

Leurs visions étaient trop divergentes pour que le projet puisse aboutir alors que Sony a été beaucoup plus réceptif, et l’on connaît la suite.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

12 commentaires

12 Commentaires
E
ezaechiel
5 septembre 2013 14h59

@deadlyegoalan : Soit on n’a pas joué au même jeu, soit tu es passé à côté du but du jeu qui est l’implication personnelle dans les choix de l’histoire pour en faire ta propre histoire, heavy rain est une expérience vidéoludique qu’on ne retrouve nulle part malheureusement, un style à part, tout comme peut l’être mass effect. Après dire que tu n’as pas aimé le jeu ok, mais dire que les personnages sont ratés, le jeu moyen, l’histoire pas intéressante c’est un peu catégorique de ta part. C’est comme dire… Lire la suite »

D
deadlyegoalan
5 septembre 2013 19h05

si j’ai dit raté je me suis trompé c’est pas vraiment se que je voulais dire c’est que en gros Heavy rain est beaucoup moins intéressant que fahrenheit ou que nomand soul sur tous les points et beaucoup pense comme moi. Après je suis d’accord avec toi sois on aime sois on aime pas. Mais j’ai été très déçu de se jeu. Surtout quand on connais le potentiel du studio. :’-(

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