Battlefield 6 change complètement son gunplay : voici tout ce qui va évoluer

Battlefield Studios prépare une nouvelle mise à jour importante pour Battlefield 6. Cette fois, le studio s’attaque à un sujet central pour les joueurs : la gestion des armes. Plusieurs changements devraient modifier la précision, le recul et les dégâts en combat.
Battlefield Combat dévoile les grands changements du gunplay
Battlefield Studios a lancé Battlefield Combat, une nouvelle série consacrée à l’évolution du système de combat de Battlefield 6. Pour ce premier épisode, David Sirland, producteur senior, et Florian Le Bihan, concepteur principal du jeu, se concentrent sur la gestion des armes et les sensations de tir.

La prochaine mise à jour de Battlefield 6 et REDSEC, numérotée 1.3.3.0, sera disponible le 30 juin dans le cadre de la Saison 3 : Cible prioritaire. Elle apportera plusieurs ajustements concernant le recul, la dispersion des balles, la vitesse initiale des projectiles, la traînée des balles et les multiplicateurs de dégâts selon les parties du corps.
Le studio explique vouloir renforcer 3 piliers du gunplay : la visée, la compensation du recul et la connaissance des armes. L’objectif est de mieux récompenser les joueurs capables de maîtriser leur arme plutôt que ceux qui maintiennent simplement la gâchette enfoncée dans toutes les situations.
Concrètement, le recul sera plus cohérent et plus prévisible sur de nombreuses armes automatiques. La dispersion après le premier tir sera également légèrement augmentée. Les rafales contrôlées et le tir au coup par coup gagneront ainsi en importance à longue distance, tout en conservant l’efficacité du tir automatique lors des combats rapprochés.
Les armes conserveront une identité plus marquée
Battlefield Studios souhaite rendre les affrontements à longue portée plus intéressants. Pour y parvenir, la vitesse initiale de la plupart des armes sera réduite, notamment celle des pistolets-mitrailleurs. La traînée des balles sera également ajustée afin de rendre l’anticipation des déplacements ennemis plus importante.

Au-delà de 150 mètres, les projectiles perdront davantage de vitesse et chuteront plus nettement. Les joueurs devront donc mieux anticiper les déplacements de leurs adversaires, ajuster leurs tirs et choisir des accessoires adaptés à la distance à laquelle ils souhaitent engager le combat.
Les armes conserveront également une identité plus marquée selon leur archétype. Un pistolet-mitrailleur devra rester une arme mobile et réactive, tandis qu’une mitrailleuse légère offrira toujours une sensation plus lourde, plus stable et plus puissante pour tenir une position.
La personnalisation permettra toujours d’adapter une arme à son style de jeu, mais dans les limites de son rôle naturel. Battlefield Studios souhaite ainsi éviter qu’une seule arme devienne trop polyvalente et s’impose comme le choix évident dans toutes les situations.
TTK, dégâts corporels et snipers : ce qui va changer
Le temps de mise à mort restera rapide à courte distance pour les armes automatiques principales, avec une référence comprise entre 200 et 300 millisecondes, dans l’esprit de Battlefield 3 et Battlefield 4. Le studio estime que ce rythme offre une véritable chance aux joueurs en infériorité numérique, notamment lorsqu’ils prennent un adversaire à revers.
Pour renforcer la profondeur du gunplay sans modifier le meilleur temps de mise à mort possible, Battlefield Studios ajustera les multiplicateurs de dégâts corporels. Les dégâts infligés aux membres et au bas du torse seront réduits sur presque toutes les armes, à l’exception des fusils à pompe et des armes de poing.
Voici les principaux changements à retenir :
- Le recul sera plus cohérent et plus prévisible sur les armes automatiques
- La dispersion des balles sera légèrement augmentée après le premier tir afin de favoriser les rafales contrôlées
- La vitesse initiale des projectiles sera réduite sur la plupart des armes
- La traînée des balles sera revue afin de rendre les tirs à longue distance plus techniques
- Les dégâts seront réduits sur les bras, les jambes et le bas du torse
- Les tirs à la poitrine et à la tête seront davantage récompensés
- Les multiplicateurs de dégâts à la tête seront légèrement augmentés sur les armes automatiques principales
- Les fusils à pompe et les armes de poing ne seront pas concernés par la baisse des dégâts sur les membres
Les zones idéales des fusils de précision seront également réduites afin d’éviter des plages trop généreuses et trop proches les unes des autres. Les nouvelles valeurs seront les suivantes :
- SV-98 : 54 à 75 m
- M2010 ESR : 75 à 100 m
- PSR : 90 à 120 m
- L115 : 100 à 133 m
- Mini Scout : Aucun changement, puisqu’il ne dispose pas de zone idéale
Battlefield Studios précise que les prochains épisodes de Battlefield Combat s’intéresseront aux véhicules, aux gadgets et à d’autres aspects du jeu. En attendant, Battlefield 6 est disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC, tandis que la Saison 3 continue avant l’arrivée de la Guerre navale avec la Saison 4, prévue en juillet.