Dungeons & Dragons : énorme coup dur pour le studio du réalisateur de God of War III et Star Wars Jedi : Fallen Order

Le projet Dungeons & Dragons développé par Giant Skull a connu un retournement inattendu. Moins d’un an après l’annonce d’un partenariat présenté comme particulièrement important, Wizards of the Coast a finalement choisi de se retirer.
Wizards of the Coast abandonne le projet Dungeons & Dragons de Giant Skull
Selon Bloomberg, Wizards of the Coast a annulé son accord d’édition avec Giant Skull. Une décision confirmée cette semaine par les deux sociétés. Annoncé en juin 2025, ce partenariat devait donner naissance à un jeu d’action-aventure se déroulant dans l’univers de Dungeons & Dragons. Il avait alors été décrit comme un « moment décisif pour les ambitions vidéoludiques des deux entreprises ».

Wizards of the Coast a finalement mis fin à l’accord plus tôt cette année. Un porte-parole a expliqué à Bloomberg que la société « évalue les concepts à chaque étape du développement », en précisant que l’entreprise avait choisi de ne pas poursuivre « un concept préliminaire proposé par Giant Skull ».
L’éditeur a toutefois tenu à saluer le travail du studio fondé par Stig Asmussen. « Nous avons un grand respect pour Stig Asmussen et son équipe, et nous attachons de l’importance à notre relation continue », a ajouté le porte-parole. Il a également laissé entendre que de futures propositions pourraient encore être étudiées.
Stig Asmussen poursuit ses ambitions malgré ce revers
Créé en 2024 après le départ de Stig Asmussen d’Electronic Arts, Giant Skull rassemble plusieurs vétérans ayant travaillé sur Star Wars Jedi. Le réalisateur de God of War III et Star Wars Jedi : Fallen Order avait alors confirmé, dans un entretien accordé à GamesIndustry.biz, travailler sur un jeu AAA d’action-aventure solo développé sous Unreal Engine 5.
Asmussen expliquait dès le départ vouloir rester fidèle à cette philosophie de développement. « Nous ne voulons pas essayer de faire quelque chose avec lequel nous ne sommes pas à l’aise. Nous nous concentrons sur un jeu solo », indiquait-il, avant d’ajouter : « Je crée des jeux solo. C’est ce qui me passionne et je veux continuer à le faire. » Il estimait aussi qu’un grand projet n’exigeait pas forcément des effectifs massifs : « Je ne pense pas qu’il faille 200 personnes pour faire un jeu AAA » et considérait qu’« avec 100 personnes, nous pouvons faire un jeu compétitif très réussi ».
D’après Bloomberg, l’annulation de cet accord s’inscrit dans une réorganisation plus large de Wizards of the Coast. Celle-ci a également conduit à la fermeture d’Atomic Arcade, alors que Hasbro continue d’investir dans le jeu vidéo tout en cherchant à réduire certains coûts. Malgré cette situation, Stig Asmussen se veut rassurant et affirme que « tout se passe bien chez Giant Skull ». Il confirme être déjà en discussion avec Wizards of the Coast ainsi qu’avec d’autres entreprises pour de potentiels nouveaux accords d’édition.