Halo Reach : dossier sur le multijoueurs

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Nouveaux modes multijoueurs

A l’heure où nous écrivons ces lignes, il reste un peu plus de deux semaines avant que la bêta de Halo Reach ouvre ses portes. Cette fois, Bungie nous parle des nouveaux modes de jeu auxquels on pourra jouer via cette bêta dans un premier temps.

Headhunter

Le but du jeu est de collecter un maximum de crânes et d’aller les déposer à un endroit de la carte qui n’est pas fixe. Chaque joueur, en mourant, laisse tomber le ou les crânes qu’il avait, aux autres de le ramasser. Pour corser le tout, le nombre de crânes portés est indiqué au dessus de la tête des joueurs et quand on en a 10, c’est le gros lot, une grosse étoile s’affiche au dessus de nous indiquant aux autres joueurs qu’on est l’homme à abattre.

Par défaut, c’est un mode de jeu en chacun pour soi mais on peut également jouer en équipe avec par exemple un joueur qui ramasse les crânes et l’autre qui snipe au loin comme un fourbe.

Stockpile

Quand les modes de jeu Territoire et Capture du Drapeau se rencontrent, ça donne Stockpile. Il s’agit ici de capturer des drapeaux, des les ramener à la base et de les défendre. Quatre drapeaux neutres apparaissent sur la carte, à des endroits définis (il y en a 10, toujours les mêmes, mais on ne peut pas savoir à quel endroit les drapeaux vont apparaitre parmi les 10 possibles).

Il faut capturer ces drapeaux et les ramener dans une zone de notre base. Puis toutes les 60 secondes, les drapeaux qui sont dans la zone rapportent des points (et réapparaissent ailleurs), même si le drapeau se trouve dans notre zone mais qu’il est porté par un ennemi.

Il faudra donc à la fois ramener des drapeaux dans sa propre base et les garder avant le décompte final mais aussi aller chopper ceux des ennemis pour tenter de les ramener chez nous. Ca risque d’être intéressant.



Generator Defense

C’est un mode de jeu où une équipe de 3 Spartans se battent contre une équipe de 3 Elites. Ces derniers doivent détruire 3 générateurs avant la fin d’un décompte, et les Spartans doivent défendre. Il y a 2 rounds de 5 minutes avec pour chaque round un changement d’équipe pour que chacun puisse attaquer et défendre.

Ce mode de jeu se déroulera sur la carte Overlook dans la bêta de Reach où évidemment l’équipe qui défend aura la position supérieure en haut de la colline. Au début de la partie, des armes puissantes (laser Spartan, Sniper ou lance-roquette) apparaissent sur la carte de façon à ce que les deux équipes puissent aller les chercher sans qu’il y en ait une qui soit avantagée. Petite particularité pour l’équipe qui défend, ils peuvent verrouiller un générateur pour qu’il devienne « invincible » pendant environ 30 secondes.

Invasion

Bungie est encore en train de finaliser ce mode à l’heure actuelle mais on sait déjà que ça se passera sur la carte Boneyard, la seule qui aura des véhicules dans la bêta de Halo Reach. Au niveau de sa taille, elle est un peu plus grande que Sandtrap (Piège de Sable) dans Halo 3. Ce sera un mode en 6 vs 6.

 

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Halo Reach

Genre : FPS

Éditeur : Microsoft

Développeur : Bungie

Date de sortie : 14/09/2010

Prévu sur :

Xbox 360

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19 reactions

dragon-élite76

25 mar 2010 @ 15:43

ca va etre énorme tout ça j’ai hate d’essayer, ça sent trés bon le meilleur jeu de l’année voir peut-etre plus pour ma part a bientot :-):-):-)

dexo

25 mar 2010 @ 16:38

Ils peuvent nous dire tout ce qu’ils veulent sur les menus etc mais tant que je n’aurai pas vu de vidéos de gameplay pour voir si le jeu a un minimum évolué, je ne me prononcerai pas.

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marcus phenix

25 mar 2010 @ 18:28

Comment réussir à faire un FPS avec un multi qui aura la communauté de LBP ? Surtout qu’on aura peut être un éditeur de carte entier cette fois :)

Nan sérieusement ils ont pas chaumé. Et DEXO il y en a déjà de disponible , même si c’est des vidéos de version pre alpha.

Moi j’attends l’E3 pour la date de sortie. J’aurais bien aimé tester la beta mais j’ai pas ODST.

Phoenix62120

25 mar 2010 @ 19:28

Ça a trop évolué, ce n’est plus vraiment Halo...

SuperNael

25 mar 2010 @ 20:40

Et es que on sera mit de coté comme le 3 quand on aura pas acheté les cartes en DLC ?

Dsl mais sa met encore resté de travers ce truc .

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THE KILLER 59

27 mar 2010 @ 14:05

Halo se nest plus se que c’èter:’-(

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?e ?qu ?

27 mar 2010 @ 14:54

« Halo se nest plus se que c’èter:’-( »

Et le français n’est plus ce qu’il était non plus oO
Sinon, j’aime bien la personnalisation des armures, ça pète bien

Covenant

27 mar 2010 @ 15:20

Halo reach reste Halo, il y a rien qui bouleverse à ce point les habitudes, ce jeu va être une tuerie comme les 3 autres.

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Mamulet

27 mar 2010 @ 15:30

+1 SuperNael....moi aussi je l’ait en travers de la gorge !!! J’ai ahcete 2 packs sur 3 et je pouvais jouer qu’a quelques modes de jeu....

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BlackNight

27 mar 2010 @ 19:22

La série halo est en perpétuelle évolution donc il faut pas dire « Halo se nest plus se que c’èter:’-( ». Si le jeu serait resté le même on aurait reproché que la série stagne alors que là elle innove à chaque épisode.

Par exemple il n’y a pas eu tellement de différence entre MW1 et MW2 (de nouvelle armes, cartes et gadgets) mais pas d’innovation majeur qui transforme littéralement le gameplay comme c’est le cas à chaque nouveau HALO. A chaque fois on a le droit à du nouveau surtout que là il n’ont pas encore dévoilé les éléments majeur qu’ils doivent garder surement pour l’e3.

En gros je suis très impatient :-))

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