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Fable dévoile 30 minutes de gameplay : chaque décision aura des conséquences

Fable dévoile 30 minutes de gameplay : chaque décision aura des conséquences
© Playground Games
TiousPar
Le 10 juin 2026
Le 10 juin 2026
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Fable continue de se dévoiler et, cette fois, Playground Games a choisi de laisser parler le gameplay. Après son passage remarqué au Xbox Games Showcase, le RPG d’action en monde ouvert revient avec une longue démonstration qui permet de mieux comprendre comment Albion réagira aux choix des joueurs.

30 minutes de gameplay pour découvrir la vie à Silverbrook

Fable s’offre une nouvelle vidéo de gameplay de 30 minutes, quelques jours seulement après la diffusion d’un nouveau trailer au Xbox Games Showcase. Cette séquence permet de découvrir une partie d’Albion plus en détail, avec une démonstration ininterrompue centrée sur Silverbrook, un paisible village agricole.

Dans cet extrait, le personnage rejoint le village à cheval, discute avec plusieurs PNJ, achète une propriété, effectue un travail, participe à un rendez-vous romantique avec un habitant, puis finit même par attaquer un PNJ. Les gardes interviennent immédiatement, ce qui déclenche un combat.

Cette confrontation permet d’observer l’utilisation d’une épée, d’un arc et de plusieurs sorts, avant que le personnage ne choisisse finalement de prendre la fuite. Playground Games insiste surtout sur un point : Albion gardera la trace des actions du joueur, qui pourra ainsi se forger une réputation propre à chaque région.

Cette présentation reprend dans les grandes lignes ce qui avait déjà été montré lors du Xbox Developer_Direct de janvier, avec toutefois une différence majeure : il s’agit cette fois d’une séquence de gameplay complète de 30 minutes, sans interruption.

Albion se souviendra vraiment de vos choix

Playground Games présente cette population vivante comme un véritable « jeu dans le jeu ». Dans Fable, vous pourrez nouer des amitiés grâce à votre charisme, fonder une famille, rechercher la richesse, le pouvoir ou le prestige, voire poursuivre tous ces objectifs au cours d’une même aventure.

Le studio met également en avant un système de réputation nuancé. Chaque PNJ disposera de sa propre personnalité et réagira différemment en fonction de vos actes. Vos décisions ne modifieront donc pas uniquement le déroulement de l’histoire. Elles auront aussi des conséquences sur la vie des habitants d’Albion.

La vidéo permet également d’apercevoir une partie de la carte du monde tout en rappelant l’importance de la liberté offerte aux joueurs. L’objectif est que chaque aventure soit unique, notamment grâce aux relations nouées, aux choix effectués, aux réactions des habitants et à la réputation que vous développerez au fil de votre progression. Compte tenu de cette richesse et de l’importance accordée aux interactions, il est difficile de ne pas regretter l’absence d’une version française.

Fable sortira le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, PC et PS5, une première pour la franchise. Le jeu intégrera également le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement. Il sera aussi compatible avec Xbox Play Anywhere et Xbox Cloud Gaming.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Fable

Développeur : Playground Games
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 23/02/2027

17 commentaires

17 Commentaires
EclipseObscur
EclipseObscur
10 juin 2026 19h06

Mais pourquoi ils ont pas montré du gameplay comme ça Lors de la conférence Xbox c’est ça qu’il fallait montrer? Je suis scotché ils tiennent là un jeu magnifique J’aime beaucoup Graphiquement Playground Game Réalise un miracle C’est carrément une lettre d’amour pour fable et les joueurs J’ai l’impression que pas mal de choses sont respecté et c’est très très beau C’est détaillé Bon même si parfois l’herbe Mérite quand même Un tout petit peu de travail au début du jeu de cette video Mais globalement c’est réussi Dommage qu’il… Lire la suite »

Dernière modification le 1 mois il y a par EclipseObscur
M
Moustic33
10 juin 2026 22h50
Réponse à  EclipseObscur

Oui tu as raison, moi il faut que je découvre la licence même si je sais que cela n’a rien à voir. Dommage Xbox perd une belle exclue, ils ont rien compris. Comme si PlayStation sortait les god of War qui sont magnifiques d’ailleurs sur Xbox.

EclipseObscur
EclipseObscur
11 juin 2026 1h01
Réponse à  Moustic33

Je te conseil, Fable c’est magique au même titre qu’un Zelda, pourtant si different
par contre oui, il faut arreter de sortir les jeux partout de la marque Xbox et revenir aux exclusivités

KoF esKadri
KoF esKadri
10 juin 2026 22h51
Réponse à  EclipseObscur

Clairement, le trailer dans leur conf était pourri a coté de ce qu’on voit là (sauf pour les combats qui sont pas rassurant je trouve). Incompréhensible Microsoft…

Dernière modification le 1 mois il y a par KoF esKadri
EclipseObscur
EclipseObscur
11 juin 2026 1h03
Réponse à  KoF esKadri

Mais grave je suis ok avec toi, le trailer ne fais pas honneur a cette beauté de Gameplay si magnifique!!! Wow!!!!!!!!

Pour les combats c’est l’essence même de fable mais oui c’est vrai qu’il manque de punch et de dynamisme

Dernière modification le 1 mois il y a par EclipseObscur
KoF esKadri
KoF esKadri
11 juin 2026 13h20
Réponse à  EclipseObscur

L’extrait qu’on voit du combat, c’est une attaque des PNJ, les autres regardent…J’espère que se sera pas comme ça tout le jeu car ca va vite être ennuyeux.

Manuto
Manuto
10 juin 2026 19h17

C’est honteux. Nous proposer 30 minutes de gameplay alors que le jeu a été repoussé et qu’on ne mettra pas les mains dessus avant 8 longs mois.
C’est vraiment tourner le couteau dans la plaie

KoF esKadri
KoF esKadri
11 juin 2026 8h24
Réponse à  Manuto

Ils ont raison, avec GTA qui sort en novembre c’était du suicide de le sortir fin d’année. Personne l’aurait acheté, la en février c’est beaucoup plus intelligent pi quand tu vois les 30 minutes, il reste du taf encore au devs.

Class87
Class87
10 juin 2026 22h44

Pas de “spoil”. Je vais être patient 🙂

E
EverFish
11 juin 2026 0h17

Le cadre me fait pense à la comté dans le seigneur des anneaux.
Graphiquement c’est joli et vivant, bravo Playground.
En plus ils ont réussi à développer la moralité au-delà du bien et du mal et offrent une multitude de possiblité quant à la vie que nous voulons mener.
Pour moi tant mieux qu’il soit reporté car il y a trop de bons jeux dans cette deuxième partie de l’année.

Aheadrex
Aheadrex
11 juin 2026 3h31

J’ai tellement hâte !

L
like an animal
11 juin 2026 7h01

Superbe vidéo de gameplay qui laisse entrevoir les possibilités offerte par le jeu. Et c’est rassurant vu que la sortie est désormais pour février 2027, on peut supposer que c’est davantage pour éviter les sortie de fin d’année que celle-ci a été repoussée, ça leur laisse pas mal de temps pour peaufiner leur jeu. A aujourd’hui un jeu que j’attends beaucoup, seule déception pour moi l’absence de VF mais bon je m’habitue.

AureliusLV4201
AureliusLV4201
11 juin 2026 9h21

C’est beau et rassurant tout ça ! J’espère juste que le héros n’est pas immortel, c’est le gros bémol de Fable 2 et 3 pour moi, même si j’adore la licence.

Majin_Djoe
Majin_Djoe
11 juin 2026 13h58

C’est absolument sublime . Tiendrait-on enfin notre premier console seller depuis la sortie de la série X ? Ah…non il est pas exclue 🤣🤣. Par contre les commentaires me font doucement rire. Pensez vous rellement qu’une telle qualité soit atteignable sur la série X ? Là ça tourne sur un PC bien équipé, ou au mieux sur une PS5 pro avec le pssr2. Jamais de la vie le rendu sera le même sur Xbox. Et pourtant à chaque fois tout le monde se laisse berner malheureusement. N’ayant plus de console… Lire la suite »

Dernière modification le 1 mois il y a par Majin_Djoe
Sameeji
Sameeji
11 juin 2026 16h19

Est-ce que quelqu’un sait si sauter sera possible dans ce Fable ? Autant dans les autres, ca ne me gênait pas, mais je pense que maintenant, j’aurais du mal a accepter d’être cloué au sol…

Bally
Bally
11 juin 2026 20h12

Animations faciales assez faibles, avec un lip-sync raté et des expressions limitées qui rendent les dialogues rigides. C’est particulièrement visible sur certains PNJ, notamment “John” autour de 3:42, ainsi que sur l’enfant qui répond, où la synchronisation labiale paraît décalée et peu naturelle. Les PNJ donnent aussi parfois une impression étrange de manque d’énergie, presque sous Xanax, ce qui accentue le côté artificiel des échanges. Les combats paraissent simplifiés et manquent d’impact visible, donnant une impression assez peu engageante, un jeu très “casual” quoi. Et que dire de l’ouverture des… Lire la suite »

AureliusLV4201
AureliusLV4201
11 juin 2026 21h21
Réponse à  Bally

Je t’ai perdu au dernier paragraphe. Dommage ça avait l’air intéressant

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