Publicité

Halo Campaign Evolved : première analyse de Digital Foundry sur Xbox et ROG Xbox Ally X

Halo Campaign Evolved : première analyse de Digital Foundry sur Xbox et ROG Xbox Ally X
© Halo Studios
Le 12 juin 2026
Le 12 juin 2026
Commentaires
Partager cet article :

Halo : Campaign Evolved s’est offert une nouvelle mise en avant lors du Xbox Games Showcase, et plusieurs médias ont eu accès à une preview du jeu. Digital Foundry en fait partie, et nous livre aujourd’hui sa première analyse.

2 modes graphiques sur Xbox Series X

Les experts ont eu accès à une build non définitive du jeu, à laquelle ils pouvaient jouer sur PC ainsi que sur Xbox Series X. Il était également possible d’y jouer sur Xbox Series S, mais Digital Foundry explique qu’il n’avait pas l’autorisation de montrer cette version, car elle n’est « pas encore prête » selon le studio.

Sur Xbox Series X, le jeu dispose d’un mode Qualité ainsi qu’un mode Performances. Ce dernier vise les 60 FPS, et parvient à les atteindre la plupart du temps. Digital Foundry évoque que c’est assez impressionnant étant donné que le jeu propose du ray tracing ainsi que toutes les fonctionnalités de l’Unreal Engine.

La Xbox Series X s’en sort sacrément bien. Il y a des modes Performance et Qualité. Et nous ne pouvons montrer que le mode Performance dans cette vidéo, mais celui-ci vise les 60 images par seconde.

Et la bonne nouvelle, c’est qu’il les atteint vraiment. C’est très, très stable. C’est même impressionnant, compte tenu du fait que le jeu utilise le ray tracing matériel et toutes les fonctionnalités avancées de l’Unreal Engine.

Pour atteindre ce niveau de performances, le jeu utilise néanmoins plusieurs solutions de mise à l’échelle. Digital Foundry estime néanmoins que l’image finale est assez propre, et que Halo Studios maîtrise vraiment le moteur d’Epic, ce qui est une bonne nouvelle.

Pour atteindre cet objectif, le jeu utilise deux niveaux de mise à l’échelle dynamique de la résolution, qui tournent en moyenne autour de 50 à 75 % de la résolution de sortie, ce qui signifie que l’on se retrouve souvent aux alentours du 1080p. Mais le rendu reste assez propre. Cependant, ce qu’ils ont ajouté par-dessus, c’est une passe de transparence qui fait varier la résolution des effets transparents en fonction des ressources disponibles.

Ainsi, des éléments comme les explosions, par exemple, peuvent parfois paraître assez grossiers et de basse résolution, d’une manière qui m’a d’ailleurs rappelé quelque chose comme Killzone 2. Mais ce n’est pas une mauvaise chose. Le jeu reste superbe visuellement, et c’est une bonne façon d’économiser des ressources sans réduire la résolution générale afin de maintenir les 60 images par seconde.

La ROG Xbox Ally X limitée

Étant donné que le jeu est compatible Xbox Play Anywhere, Digital Foundry a été en mesure de jouer à Halo Campaign Evolved sur la ROG Xbox Ally X. Malheureusement, les résultats sont un peu plus contrastés, et l’expert a dû mettre les paramètres graphiques au plus bas possible pour atteindre les 30 FPS.

Nous avons dû faire tourner le jeu avec les réglages les plus bas possibles, en utilisant le TSR sur le niveau Faible tout en visant une sortie en 1080p, ce qui reste d’ailleurs plutôt correct sur l’écran intégré de la machine.

Mais bien sûr, sans limiteur de fréquence d’images activé, on peut constater que le jeu dépasse à peine les 30 images par seconde la plupart du temps, ce qui le rend essentiellement adapté à un verrouillage à 30 FPS si vous choisissez cette option.

Si l’expert estime que cela reste tout à fait jouable, puisque les jeux originaux tournaient de toute façon à 30 FPS, il soupçonne qu’une machine comme le Steam Deck ne pourra offrir une expérience satisfaisante.

Étant donné que la console de Valve partage globalement les mêmes specs que la ROG Xbox Ally blanche, on peut donc en déduire que le titre pourrait également mettre à rude épreuve la machine d’entrée de gamme d’Asus.

Vous trouverez la vidéo complète ci-dessous, avec notamment des détails sur les fonctionnalités Unreal Engine 5 utilisées dans le jeu. Rappelons qu’il s’agit ici d’une première analyse issue d’une version du jeu en cours de développement.

Halo : Campaign Evolved sera disponible le 28 juillet 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PS5. Il intégrera le Xbox Game Pass Ultimate ainsi que le PC Game Pass dès son lancement et vous pourrez y jouer 5 jours en avance via l’édition Premium.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
Partager cet article

Halo : Campaign Evolved

Développeur : Halo Studios
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 28/07/2026

commentaire

0 Commentaires
Accueil » Actualité Xbox en direct » Halo Campaign Evolved : première analyse de Digital Foundry sur Xbox et ROG Xbox Ally X