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« La Series S complique les choses » : on sait pourquoi No Rest for the Wicked arrive plus tard sur Xbox

« La Series S complique les choses » : on sait pourquoi No Rest for the Wicked arrive plus tard sur Xbox
© Moon Studios / Xboxygen
Le 5 juin 2026
Le 5 juin 2026
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Disponible en accès anticipé depuis avril 2024 sur PC, No Rest for the Wicked poursuit tranquillement son développement chez Moon Studios. À l’occasion du récent State of Play organisé par Sony, le studio a confirmé que la version 1.0 de son action-RPG serait lancée en fin d’année sur PC et PS5. Malheureusement, cette annonce s’est aussi accompagnée d’une mauvaise nouvelle pour les joueurs Xbox Series et Nintendo Switch 2. Ces versions sortiront en effet à une date ultérieure. Une décision à laquelle la Xbox Series S ne serait pas étrangère.

La Series S impose une épreuve de patience aux joueurs Xbox

C’est lors d’un échange sur Discord, peu après la fin du State of Play, que Thomas Mahler, PDG et directeur créatif de Moon Studios, a évoqué le sujet. Interrogé par plusieurs joueurs sur l’absence de sortie simultanée sur Xbox, il a répondu de façon très directe :

La Series S complique les choses. Nous le sortirons ensuite dans de bonnes conditions, une fois qu’il aura été optimisé à l’extrême pour la Switch 2 et les Xbox.

Thomas Mahler / PDG et directeur créatif de Moon Studios

Si ce message n’a pas vraiment ravi les personnes concernées, l’échange a également donné lieu à un moment assez amusant. Après avoir lu les explications du développeur, un utilisateur a plaisanté en affirmant qu’à ce rythme, No Rest for the Wicked finirait probablement par tourner sur mobile. Ce à quoi Mahler a répondu avec humour :

Les caractéristiques techniques de la Series S et celles des appareils mobiles ne sont plus si éloignées à ce stade.

Thomas Mahler / PDG et directeur créatif de Moon Studios

Black Myth : Wukong avait déjà rencontré le même problème

Les déclarations de Thomas Mahler rappellent forcément le cas de Black Myth : Wukong. Pendant de longs mois, l’absence de date de sortie sur Xbox a alimenté toutes sortes de théories. Certains évoquaient un accord marketing entre Sony et Game Science. D’autres parlaient d’une exclusivité temporaire déguisée.

Finalement, la réalité était bien différente. Le studio rencontrait des difficultés techniques sur Xbox Series S, notamment concernant l’optimisation de certaines fonctionnalités du jeu. Microsoft avait lui-même confirmé que ce retard n’était lié à aucune exclusivité, mais à la volonté du développeur d’atteindre ses objectifs techniques avant de commercialiser le jeu sur Xbox.

La Series S n’est pas toujours un problème, elle peut aussi profiter aux joueurs

Pour autant, réduire la Xbox Series S à un simple frein au développement est sans doute un peu simpliste. Pour rappel, Larian Studios avait par exemple expliqué que le travail réalisé pour faire tourner Baldur’s Gate 3 sur la console avait permis d’optimiser davantage le jeu dans son ensemble. Les efforts consentis sur la version Series S avaient ainsi bénéficié aux autres plateformes.

Plus récemment, les développeurs de Battlefield 6 tenaient un discours similaire. Selon eux, les contraintes imposées par la console poussent les équipes à concevoir des solutions plus efficaces et à mieux gérer les ressources disponibles. Les optimisations réalisées profitent ensuite à l’ensemble des versions du jeu.

Au final, la Xbox Series S reste un véritable paradoxe depuis son lancement. Pour certains studios, elle représente une charge de travail supplémentaire susceptible de repousser une sortie. Pour d’autres, elle agit comme une contrainte qui pousse à mieux optimiser les jeux et améliore finalement l’expérience de tous les joueurs.

Dans le cas de No Rest for the Wicked, les joueurs Xbox devront quoi qu’il arrive attendre un peu plus longtemps. Reste désormais à savoir combien de temps Moon Studios aura besoin pour parvenir à ses fins sur la machine la plus « modeste » de Microsoft. Les joueurs PS5 et PC pourront quant à eux profiter du jeu en 1.0 dès octobre 2026.

GamerDigital
Fan de jeux vidéo entre autre, je suis toujours prêt à tester tout type de jeux, même si j'avoue sans détours que les FPS ne sont pas ma tasse de thé. La rédaction me surnomme « l'extraterrestre » car je n'ai jamais eu de console Xbox, mais aussi et surtout parce que je suis un fervent défenseur de Linux que j'utilise au quotidien... les insultes envers le pingouin ne sont pas tolérées.
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No Rest for the Wicked

Développeur : Moon Studios
Éditeur : Private Division

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1 Commentaire
EclipseObscur
EclipseObscur
5 juin 2026 10h13

La Séries S Aurait dû être un peu plus puissante Mais en tout cas ils auraient jamais dû la coller à la Xbox série X C’est vraiment le frein de cette génération Même si d’autres développeurs arrivent à faire des merveilles c’est pas tout le monde

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