« La Series S complique les choses » : on sait pourquoi No Rest for the Wicked arrive plus tard sur Xbox

Disponible en accès anticipé depuis avril 2024 sur PC, No Rest for the Wicked poursuit tranquillement son développement chez Moon Studios. À l’occasion du récent State of Play organisé par Sony, le studio a confirmé que la version 1.0 de son action-RPG serait lancée en fin d’année sur PC et PS5. Malheureusement, cette annonce s’est aussi accompagnée d’une mauvaise nouvelle pour les joueurs Xbox Series et Nintendo Switch 2. Ces versions sortiront en effet à une date ultérieure. Une décision à laquelle la Xbox Series S ne serait pas étrangère.
La Series S impose une épreuve de patience aux joueurs Xbox
C’est lors d’un échange sur Discord, peu après la fin du State of Play, que Thomas Mahler, PDG et directeur créatif de Moon Studios, a évoqué le sujet. Interrogé par plusieurs joueurs sur l’absence de sortie simultanée sur Xbox, il a répondu de façon très directe :
Thomas Mahler / PDG et directeur créatif de Moon StudiosLa Series S complique les choses. Nous le sortirons ensuite dans de bonnes conditions, une fois qu’il aura été optimisé à l’extrême pour la Switch 2 et les Xbox.
Si ce message n’a pas vraiment ravi les personnes concernées, l’échange a également donné lieu à un moment assez amusant. Après avoir lu les explications du développeur, un utilisateur a plaisanté en affirmant qu’à ce rythme, No Rest for the Wicked finirait probablement par tourner sur mobile. Ce à quoi Mahler a répondu avec humour :
Thomas Mahler / PDG et directeur créatif de Moon StudiosLes caractéristiques techniques de la Series S et celles des appareils mobiles ne sont plus si éloignées à ce stade.
Black Myth : Wukong avait déjà rencontré le même problème
Les déclarations de Thomas Mahler rappellent forcément le cas de Black Myth : Wukong. Pendant de longs mois, l’absence de date de sortie sur Xbox a alimenté toutes sortes de théories. Certains évoquaient un accord marketing entre Sony et Game Science. D’autres parlaient d’une exclusivité temporaire déguisée.
Finalement, la réalité était bien différente. Le studio rencontrait des difficultés techniques sur Xbox Series S, notamment concernant l’optimisation de certaines fonctionnalités du jeu. Microsoft avait lui-même confirmé que ce retard n’était lié à aucune exclusivité, mais à la volonté du développeur d’atteindre ses objectifs techniques avant de commercialiser le jeu sur Xbox.
La Series S n’est pas toujours un problème, elle peut aussi profiter aux joueurs
Pour autant, réduire la Xbox Series S à un simple frein au développement est sans doute un peu simpliste. Pour rappel, Larian Studios avait par exemple expliqué que le travail réalisé pour faire tourner Baldur’s Gate 3 sur la console avait permis d’optimiser davantage le jeu dans son ensemble. Les efforts consentis sur la version Series S avaient ainsi bénéficié aux autres plateformes.
Plus récemment, les développeurs de Battlefield 6 tenaient un discours similaire. Selon eux, les contraintes imposées par la console poussent les équipes à concevoir des solutions plus efficaces et à mieux gérer les ressources disponibles. Les optimisations réalisées profitent ensuite à l’ensemble des versions du jeu.
Au final, la Xbox Series S reste un véritable paradoxe depuis son lancement. Pour certains studios, elle représente une charge de travail supplémentaire susceptible de repousser une sortie. Pour d’autres, elle agit comme une contrainte qui pousse à mieux optimiser les jeux et améliore finalement l’expérience de tous les joueurs.
Dans le cas de No Rest for the Wicked, les joueurs Xbox devront quoi qu’il arrive attendre un peu plus longtemps. Reste désormais à savoir combien de temps Moon Studios aura besoin pour parvenir à ses fins sur la machine la plus « modeste » de Microsoft. Les joueurs PS5 et PC pourront quant à eux profiter du jeu en 1.0 dès octobre 2026.
La Séries S Aurait dû être un peu plus puissante Mais en tout cas ils auraient jamais dû la coller à la Xbox série X C’est vraiment le frein de cette génération Même si d’autres développeurs arrivent à faire des merveilles c’est pas tout le monde
Je ne suis pas d’accord… Honnêtement c’est un discours que je trouve difficilement audible. Aujourd’hui les Dev doivent bosser sur 3 voir 4 plates formes. Pourquoi à l’époque ça ne posait pas au temps de problèmes? Alors qu’il y avait 5,6 ou sept supports? Regarde pour un jeu comme Splinter cell Xbox, Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Téléphone mobile, N-Gage, OS X, Nintendo DS, PSP, Xbox 360, Wii, PlayStation 3, iOS, Nintendo 3DS, Android, Windows Phone, Wii U… 23 ans plus tard. On galère pour une machine… Lire la suite »
Dans le cas de Splinter Cell, les jeux étaient souvent développés par plusieurs équipes. Par exemple, la version Xbox/PS2 de Splinter Cell Double Agent (développée par Ubisoft Montréal et Milan) est totalement différente de la version Xbox 360 développée par Ubi Shanghai.
Je pense malheureusement que certains développeurs n’ont pas envie de s’emmerder pour une plateforme qui ne se vend plus et qui n’a plus aucun avenir. Je parle de la Séries S. Moi aussi je croyais au début des Séries que la S pouvait être une bonne idée pour faire venir des joueurs chez Xbox. Mais dans l’absolu, il n’en a rien été, et cela n’a absolument pas contribué au succès de Xbox. Et je suis tenté de penser que c’est même le contraire car cela rendait le choix moins lisible,… Lire la suite »
Ben tous les dev’ sortent leurs jeux partout en Day One sans broncher…
Seuls quelques rares développeurs ne savent pas optimiser leurs jeux mais c’est très étonnant pour Moon Studios qui a sorti un Ori And The Will Of The Wisps sur une Xbox One 🤷
Quand je vois comment Crimson desert réussi à tourner sur la Series S, avec un énorme monde ouvert, je me dis qu’ils n’essaient pas assez. Ceci dit, la Series S aurait dû avoir plus de ram, ce qui aurait réglé les problèmes avec elle.
Mouai, tu n’es pas difficile, c’est quand même pas la folie Crimson sur Séries S.
Un peu plus de Ram et de processeurs, et cela devenait une Séries X. Difficile de trouver le bon compromis avant que les développeurs de tous bords ne bossent dessus. Et de savoir comment le marché réagira. Maintenant, ils le savent, ça a foiré. Et si Xbox avait le pouvoir de remonter le temps, crois-tu qu’ils sortiraient la Séries S ??
Les développeurs ont assez bien optimisé le jeu, compte tenu du manque de ram de la Séries S, dans un grand monde ouvert assez détaillé, et beaucoup de verdures animées. Si tu veux voir un jeu non optimisé, par un dévelopeur qui n’essaie même pas, va sur Youtube et cherche “Starsand Island Xbox Series S”…et tu verras un jeu sans détail, sans texture, sans gazon, sans ombre…car supposément trop demandant pour la Série S. Ou bien, si tu as une Série S, et game pass, tu n’as qu’à lancer le… Lire la suite »
Sans la série S , les Xbox séries se seraient encore moins bien vendu sûrement pendant les pénuries, aussi tout le monde ne peux pas s’acheter une console à 500 euros de l’époque.