Grâce à la Xbox Series S, Battlefield 6 tournera mieux sur toutes les plateformes

Ce n’est plus un secret aujourd’hui, la Xbox Series S représente un véritable défi pour les développeurs des jeux les plus ambitieux. Si l’on peut évidemment aborder ce sujet d’un point de vue négatif, en pensant que la console tire vers le bas les versions Xbox Series X, PS5 et PC, on peut aussi l’envisager sous un angle bien plus optimiste.
Grâce à la Xbox Series S, Battlefield 6 tournera mieux sur toutes les plateformes
Après que plusieurs studios de développement ont affirmé que la Xbox Series S avait permis de mieux optimiser les autres versions (on pense notamment à Baldur’s Gate 3 ou encore STALKER 2), c’est aujourd’hui DICE qui témoigne en ce sens.
En effet, Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6, a confié à Kotaku que le développement du FPS sur Xbox Series S avait été particulièrement difficile en raison de la mémoire limitée de la console.
“Je dirais que le plus grand défi auquel nous avons été confrontés concernait la mémoire. La Xbox Series S dispose en effet de moins de mémoire que même notre PC de configuration moyenne. Et donc, il y a environ 6 à 12 mois, nous nous sommes rendu compte qu’un grand nombre de nos niveaux plantaient sur Xbox Series S.”
Ainsi, afin de corriger ces problèmes majeurs, les développeurs ont passé en revue le code et optimisé certains aspects du jeu ainsi que du moteur Frostbite. Ce processus a, selon Christian Buhl, rendu « l’ensemble du jeu meilleur et plus stable ». En parallèle, des « optimisations spécifiques » ont été apportées à la Xbox Series S.
“Nous faisions énormément de tests. Nous recueillions toutes ces données. Une fois que nous avons commencé à faire passer tous nos niveaux par ce processus et que nous avons pu identifier où se situaient les problèmes, au bout d’un mois ou deux, nous avions en quelque sorte résolu tous nos problèmes de mémoire sur Series S.”
Aujourd’hui, Christian Buhl qualifie la version Xbox Series S de Battlefield 6 de « super solide » et « performante », précisant qu’elle fonctionnera « fluidement à 60 images par seconde ». Durant la bêta ouverte organisée il y a quelques semaines, les possesseurs de la console d’entrée de gamme de Microsoft ont déjà pu en avoir un premier aperçu.
Certes, ce cas de figure est encourageant, du moins sur le papier, mais il arrive encore que certaines versions Xbox Series S ne soient pas à la hauteur, notamment lorsque aucun mode performance n’est proposé.
La sortie de Battlefield 6 est prévue pour le 10 octobre sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
La bonne manière de prendre le problème.
Maintenant, qu’aurait donné les ventes de Xbox si il n’y avait eu que la Séries X, personne ne le saura, et tout le monde a son idée 🙂
C’est un des bons point de la séries S (avec le prix).
Et j’ose espérer que les devs s’en inspireront pour faire pareil sur pc, en considérant les petites config’ plutôt que les grosses qui sont finalement peut répandu