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On sait pourquoi les créateurs de Ori n’ont pas voulu faire publier leur nouveau jeu par Xbox

On sait pourquoi les créateurs de Ori n’ont pas voulu faire publier leur nouveau jeu par Xbox
TiousPar
Le 27 janvier 2025
Le 27 janvier 2025
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Depuis plusieurs mois, Xbox tend de plus en plus à devenir un éditeur multiplateforme, en témoigne l’arrivée de nombreux jeux maison sur des consoles concurrentes. En plus de cela, Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, a récemment confié de nouveaux propos, laissant clairement entendre qu’encore plus de jeux vont faire leur chemin vers d’autres plateformes. L’une de ses récentes déclarations a justement poussé Thomas Malher, le fondateur de Moon Studios, a expliqué pourquoi No Rest for the Wicked n’est pas publié par Xbox.

Moon Studios et Xbox aujourd’hui sur la même longueur d’onde

Si vous n’avez jamais entendu parler de Moon Studios, alors un léger rappel s’impose. Il s’agit d’une société fondée en 2010, à qui l’on doit les excellents Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps, deux jeux publiés par Xbox. Après s’être attaqué aux jeux de plateformes, Moon Studios souhaite désormais redéfinir le genre Action-RPG avec No Rest for the Wicked, qui est aujourd’hui disponible en accès anticipé sur Steam.

Sur X, Thomas Malher a expliqué à travers un long message être en accord avec la vision multiplateforme de Phil Spencer. Xbox n’avait cependant pas pris ce tournant lorsque le développement de No Rest for The Wicked avait débuté, c’est notamment pour cette raison que Moon Studios avait préféré faire publier son nouveau jeu par Private Division, une filiale de Take-Two ayant été revendue à un acheteur mystère en 2024, permettant ainsi de sortir le jeu sur PlayStation et Switch (probablement la Nintendo Switch 2).

« Il y a quelques années, nous avons décidé de ne pas faire No Rest for the Wicked sous Microsoft, parce qu’à l’époque, nous n’aurions pas pu le livrer sur PlayStation et Switch, et comme nous savions à quel point le multijoueur et le cross play seraient importants, nous avons décidé de nous associer à Take2 à la place. »

Thomas Malher juge que « toute personne disposant d’un écran et d’une manette » devrait pouvoir « jouer à tous les jeux afin de franchir enfin cette barrière et de rendre les jeux accessibles à tous ».

Finalement, si Moon Studios avait eu connaissance du changement de direction de Microsoft, on peut imaginer que la société aurait très bien pu faire publier No Rest for the Wicked par Xbox, du moins s’il n’existe pas d’autres points de désaccords.

Quoi qu’il en soit, No Rest for the Wicked est aujourd’hui encore en accès anticipé sur Steam et se dévoilera davantage le 11 mars prochain, date à laquelle Moon Studios présentera la mise à jour The Breach. Par la suite, le jeu arrivera sur Xbox Series X|S et PlayStation 5.

I know some people always want me to join the console warring, but I strongly believe that @XboxP3 has the right approach.

We decided a few years back not to make @wickedgame under Microsoft because back then we couldn’t have shipped it for PlayStation and Switch and since we… https://t.co/A0913IXMkx

— thomasmahler (@thomasmahler) January 25, 2025

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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No Rest for the Wicked

Développeur : Moon Studios
Éditeur : Private Division

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