Wildlands : le projet XXL d’Eidos-Montréal abandonné alors qu’il était quasiment terminé

Eidos-Montréal traverse une période particulièrement difficile. Entre restructuration interne, départ de son directeur et annulation d’un projet majeur, le studio canadien enchaîne les mauvaises nouvelles.
En plus de cela, on apprend aujourd’hui qu’un jeu très ambitieux, en développement depuis plusieurs années, vient d’être abandonné.
Un projet ambitieux finalement abandonné
Le média Insider Gaming révèle que le projet connu sous le nom de code P11, désormais identifié comme Wildlands, a été annulé après plus de 7 ans de développement. Lancé au début de l’année 2019, il s’agissait du 11e projet en cours au sein du studio.

D’après les sources du média, ce titre représentait un investissement massif, avec un budget dépassant les centaines de millions de dollars. Cette dérive financière aurait eu des conséquences importantes en interne, menant notamment à l’annulation d’autres projets.
Parmi ces décisions, un nouveau jeu Deus Ex aurait été abandonné en janvier 2024, illustrant l’impact direct de Wildlands sur l’organisation globale du studio. Le projet était donc devenu un enjeu central pour Eidos-Montréal.
Ce qui rend cette annulation encore plus surprenante, c’est que le jeu était quasiment terminé. Il avait récemment franchi plusieurs étapes clés de développement et se trouvait en phase de correction de bugs, avec une sortie envisagée plus tard dans l’année.
Un développement chaotique et une vision instable
Si Wildlands semblait prometteur, son développement aurait été particulièrement compliqué. Le projet aurait changé de direction à plusieurs reprises, notamment sur le plan narratif, ce qui a fortement ralenti sa progression.
Les équipes ont également dû composer avec des choix techniques instables, puisque pas moins de 4 moteurs de jeu différents ont été utilisés au fil du temps. Une situation rare qui témoigne des difficultés rencontrées en interne.
Selon Insider Gaming, le jeu prenait la forme d’un action-aventure en monde ouvert à la troisième personne. Vous y auriez incarné River, un personnage évoluant au sein d’un groupe d’adolescents appelés les Spiritbounds.
Dans cet univers, il était question de combattre des esprits malveillants à l’aide de bâtons magiques, tout en explorant le monde à dos de créatures mythiques. River pouvait notamment compter sur Redheart, un compagnon ressemblant à un immense élan, utilisé pour se déplacer rapidement sur la carte.
Une annulation qui s’inscrit dans un contexte tendu
Cette décision intervient dans un contexte déjà délicat pour Eidos-Montréal. Le 30 mars 2026, le studio a officialisé le licenciement de 124 employés, invoquant la nécessité de réorganiser ses ressources en fonction de ses priorités actuelles.
Dans son communiqué, l’entreprise insiste sur le fait que ces départs ne sont pas liés aux performances des équipes, précisant qu’il s’agit d’une adaptation stratégique. Elle évoque une « journée difficile » et assure vouloir accompagner les employés concernés avec respect.
En parallèle, le studio a également annoncé le départ de son directeur, David Anfossi, une figure importante de son organisation. Cette séparation, présentée comme mutuelle, intervient à un moment particulièrement sensible.
Selon les informations d’Insider Gaming, la maison mère Embracer aurait finalement décidé d’abandonner Wildlands, estimant que les investissements supplémentaires ne seraient pas rentables. Une décision tardive qui laisse planer des doutes sur la gestion du projet et sur la stratégie globale du groupe.