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Après avoir quitté Xbox, Shinji Mikami (Resident Evil, The Evil Within) prépare un nouveau AAA pour consoles et PC

Après avoir quitté Xbox, Shinji Mikami (Resident Evil, The Evil Within) prépare un nouveau AAA pour consoles et PC
© Tango Gameworks
TiousPar
Le 9 mars 2026
Le 9 mars 2026
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Shinji Mikami, célèbre pour avoir créé la saga Resident Evil, s’est lancé dans une nouvelle aventure après avoir quitté Tango Gameworks (The Evil Within, Ghostwire : Tokyo et Hi-Fi RUSH) en 2023 avant sa fermeture par Xbox, puis son rachat surprise par KRAFTON. Son nouveau studio Unbound Games refait aujourd’hui parler de lui.

Un nouveau studio ambitieux dirigé par Shinji Mikami

Fondé en mai 2023, Unbound Games est une société indépendante dirigée par Shinji Mikami en tant que représentant principal. Le studio compte actuellement une cinquantaine d’employés et espère atteindre environ 150 personnes à terme. L’équipe se consacre à la création de jeux haut de gamme pour consoles et PC, avec l’objectif de développer de nouvelles licences AAA.

Les nouvelles informations présentes sur le site du studio, repérées par VGC, indiquent que ce premier projet repose sur Unreal Engine 5 et vise une sortie sur Xbox, PS5 et PC. Les développeurs ambitionnent aussi de produire à l’avenir des titres plus modestes en parallèle de projets plus importants. L’objectif est de diversifier leur catalogue.

“Depuis le Japon, nous développons des jeux destinés aux joueurs du monde entier. Notre production couvre un large éventail de projets, allant de jeux console haut de gamme originaux à de grands titres AAA, jusqu’à des projets plus modestes et expérimentaux.

Qu’ils soient vétérans ou jeunes talents, tous les créateurs engagés dans la fabrication de jeux placent avant tout l’expérience et le plaisir des joueurs au cœur de leur travail. En partageant leurs idées, en confrontant leurs points de vue et en s’élevant mutuellement, ils créent avec passion des jeux capables d’enthousiasmer le monde entier.

Nous développons des logiciels de jeux console haut de gamme destinés aux plateformes PS5, Xbox et PC.”

Le profil de l’entreprise révèle par ailleurs que plusieurs membres de l’équipe ont travaillé sur des franchises majeures comme Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus ou encore Hi-Fi Rush. Parmi eux figure notamment Masato Kimura, producteur sur Ghostwire Tokyo et Hi-Fi Rush, collaborateur de longue date de Mikami. Il a également participé à des projets comme Devil May Cry et PN.03.

Un AAA différent des productions occidentales

Dans une interview publiée sur le site officiel d’Unbound Games, Masato Kimura évoque la philosophie du premier projet du studio. Il confirme qu’il s’agit d’un jeu AAA destiné aux joueurs les plus exigeants. Il précise toutefois que l’équipe ne cherche pas à reproduire les budgets colossaux des productions occidentales.

Selon lui, les blockbusters internationaux nécessitent souvent des centaines de milliards de yens et mobilisent des centaines de développeurs pendant 5 à 7 ans. Unbound vise plutôt un équilibre entre ambition technique et contenu plus concentré. L’objectif est d’offrir une expérience riche et immersive sans atteindre ces proportions.

Kimura explique également que la culture du studio repose sur l’expérimentation permanente. Il affirme que créer quelque chose de nouveau implique de tester, modifier, supprimer et recommencer continuellement. Il décrit ce processus comme « un style de production vivant et flexible », invitant les développeurs capables de s’adapter à ce rythme créatif à rejoindre l’équipe.

En 2020, Shinji Mikami déclarait vouloir diriger au moins un dernier jeu avant de prendre sa retraite. Il précisait toutefois que ses idées ne se limitaient pas uniquement au genre horrifique.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Business

Puisque le jeu vidéo c'est aussi un monde de gros sous, il est important de savoir quels sont les enjeux financiers qui se cachent derrière nos jeux et consoles préférés.

commentaires

5 Commentaires
EclipseObscur
EclipseObscur
9 mars 2026 18h12

Je leur souhaite que du bon si eux mêmes ont quitté le navire Xbox, C’est qu’il y avait bien une raison Pour reconstruire un autre studio derrière On aimerait savoir vraiment qu’est-ce qui s’est passé et qu’est-ce qui se passe vraiment de ce que il ne nous dise pas

OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
9 mars 2026 23h00
Réponse à  EclipseObscur

Ils sont là, ils sont dans les villes, sur les réseaux sociaux…😅

EclipseObscur
EclipseObscur
10 mars 2026 6h43
Réponse à  OneSpartanLeft

lol

OneSpartanLeft
OneSpartanLeft
9 mars 2026 22h59

Oops, voulu répondre. Je modifie 😊

Dernière modification le 3 mois il y a par OneSpartanLeft
V
Vir59
10 mars 2026 11h07

Et ce sera sûrement un très bon jeu, je lui souhaite que de la réussite.
Xbox n’a fait qu’acheter des studios et donc les licences mais les leaders et les têtes pensantes de ces studios sont partis et ont recréés leur propre studio avec leur identité.
On ne peut pas reprocher à Xbox de ne pas sortir de jeux de ses studios mais des jeux vraiment impactant qui font l’humanité sont trop rare.

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