Publicité

Halo : Campaign Evolved aurait rencontré un énorme problème de développement avec l’Unreal Engine 5

Halo : Campaign Evolved aurait rencontré un énorme problème de développement avec l’Unreal Engine 5
© Halo Studios
TiousPar
Le 20 juin 2026
Le 20 juin 2026
Partager cet article :

Halo : Campaign Evolved continue de faire parler de lui à quelques semaines de sa sortie. Cette fois, Rebs Gaming partage un nouveau rapport sur les choix artistiques et techniques du remake. Des informations à considérer comme non officielles, mais qui méritent clairement l’attention, tant plusieurs de ses précédentes révélations ont depuis été confirmées.

Des designs hérités de Halo Infinite toujours très présents

Dans son nouveau rapport publié sur YouTube, Rebs Gaming affirme que Halo : Campaign Evolved réutilise encore largement des éléments visuels issus de Halo Infinite, notamment pour les Marines de l’UNSC et les ennemis présents dans les missions originales de Halo : Combat Evolved.

Halo Studios

Le créateur indique avoir échangé avec HiddenXperia, qui aurait constaté que les modèles ennemis visibles dans une version récente remise aux créateurs de contenu sont toujours très proches, voire identiques, à ceux montrés lors de la présentation d’octobre dernier.

D’après les informations recueillies par Rebs Gaming, la direction de Halo Studios ne souhaiterait plus recréer entièrement les ressources visuelles à chaque nouveau projet. L’objectif serait de gagner du temps, de réduire les coûts de production et de construire une direction artistique plus cohérente pour l’avenir de la licence.

Cette approche fait forcément débat, puisque Halo : Campaign Evolved est présenté comme un remake fidèle du tout premier Halo. Rebs Gaming estime toutefois que le projet serait aussi conçu comme une transition vers Unreal Engine et comme un produit destiné à célébrer les 25 ans de la saga auprès d’un public plus large.

Un passage à Unreal Engine plus compliqué que prévu

Le rapport revient surtout sur un problème majeur de développement. Selon Rebs Gaming, Halo Studios aurait sous-estimé la difficulté liée à l’importation des ressources de Halo Infinite dans Unreal Engine.

Contrairement à ce que la direction aurait anticipé, 100 % des ressources auraient dû être reconstruites pour fonctionner correctement dans Unreal Engine. L’opération devait permettre un gain de temps, mais elle aurait finalement ralenti la production.

Rebs Gaming rappelle que cette difficulté avait déjà été identifiée dès 2017, lorsque l’ancienne direction de 343 Industries avait étudié la possibilité de développer Halo Infinite sous Unreal Engine avant de conserver le Slipspace Engine. À l’époque, le studio avait déjà conclu qu’un tel changement imposerait une conversion complète des contenus et des réglages de gameplay.

Ce contexte pourrait expliquer pourquoi la première présentation de Halo : Campaign Evolved, en octobre dernier, s’était limitée à une portion d’une seule mission. Halo Studios ne disposait probablement pas d’assez de contenu suffisamment abouti pour en montrer davantage.

Un choix qui pourrait profiter aux futurs jeux Halo

Même si cette transition semble avoir compliqué le développement du remake, des sources de Rebs Gaming précisent que Halo Studios devrait en tirer un bénéfice à long terme. Une fois les ressources recréées sous Unreal Engine, elles pourraient être réutilisées beaucoup plus facilement dans les prochains projets Halo.

Le créateur précise que les futurs jeux ne devraient donc pas rencontrer le même obstacle, sauf en cas de changement important de version du moteur. Dans ce cas, il s’agirait essentiellement de travaux de compatibilité technique.

Ce rapport s’inscrit dans une chronologie où plusieurs informations de Rebs Gaming ont déjà été confirmées, notamment au sujet des missions préquelles, des crânes, du mode Remix ou encore de certains ajouts de gameplay. Ses nouvelles affirmations bénéficient donc d’un crédit particulier, même si elles restent non officielles tant que Halo Studios ne les a pas commentées.

Pour rappel, Halo : Campaign Evolved sera disponible le 28 juillet 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PS5. Il sera proposé en édition Standard à 59,99 €, en édition Premium à 79,99 €, avec jusqu’à 5 jours d’accès anticipé dès le 23 juillet, ainsi qu’en édition Collector à 199,99 €. Le jeu sera inclus dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
Partager cet article

Halo : Campaign Evolved

Développeur : Halo Studios
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 28/07/2026

commentaire

1 Commentaire
Bally
Bally
20 juin 2026 10h07

Tout est dit dans la phrase : “gagner du temps, réduire les coûts, cohérence”. En pratique ça veut surtout dire industrialiser à fond, quitte à forcer des choix techniques comme Unreal Engine 5 même si le studio n’est pas prêt derrière. Et derrière, ça se voit sur pas mal de sorties UE5 avec des lancements compliqués : Immortals of Aveum, The Lords of the Fallen (2023), ARK: Survival Ascended ou encore S.T.A.L.K.E.R. 2 ont tous eu des soucis de perfs, stutters ou optimisation à leur sortie. Ce n’est pas “juste le moteur”, mais clairement un combo moteur puissant… Lire la suite »

Accueil » Actualité Xbox en direct » Halo : Campaign Evolved aurait rencontré un énorme problème de développement avec l’Unreal Engine 5