[MAJ] Battlefield 4 sur Xbox One vs PS4 : avis des experts
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Dans le calme
[Mise à Jour] suite à cet article, un développeur de chez DICE a confirmé que l’ambient occlusion sur Xbox One serait disponible à la sortie du jeu et que ça faisait partie des correctifs à apporter lorsqu’ils ont fait tester le jeu aux journalistes.
– Xbox One vs PS4 : comparatif specs, jeux et prix
Les vidéos de Battlefield 4 sur Xbox One et PS4 peuvent aider à choisir quelle version choisir (pour ceux qui ont la chance de pouvoir). Mais il n’est pas toujours évident de s’apercevoir des différences sur une vidéo Youtube. Les experts de ont donc décortiqué le jeu en comparant les différentes versions.
Ils ont passé trois jours chez DICE, à Stockholm, pour effectuer différentes mesures et captures sur des kits de développement avec les mêmes paramètres que lorsque le jeu sortira, à un niveau d’évolution très proche de la fin, avec quelques ajustements mineurs restants.
Le code 2. Xbox One tourne en resolution 1280×720 tandis que la version PS4 tourne en 1600×900. Cela résulte en un aliasing plus prononcé sur Xbox One, avec 50% de pixels en moins. Le rédacteur explique que sur des lignes électriques lointaines, des échafaudages et d’autres éléments comportant des sous-pixel, le scintillement est davantage indésirable sur Xbox One.
Les deux versions disposent d’un anti-aliasing post-processing et les images suivantes montrent bien que la version PC en ultra surclasse les deux consoles next-gen et le rédacteur précise que la version PC en 1920×1080 montre clairement ses avantages dans cette résolution, y compris en mouvement.


Comme certains l’ont également remarqué dans les vidéos comparatives, Digital Foundry remarque des couleurs plus saturées et des noirs plus profonds sur la version Xbox One, comme c’était le cas sur Xbox 360. L’auteur explique également que l’image peut parfois sembler plus délavée sur PS4 comme le montrent les images ci-dessous. C’est très léger et le rédacteur se demandait si ce n’était pas dû à l’outil de capture, mais ils ont fait des tests sur PS3 et n’ont pas remarqué cet effet.


Toujours dans les différences notables, la PS4 utilise l’ « ambient occlusion » comparable à la version PC en ultra. Cet effet crée un léger halo d’ombre autour des mains et des armes quand on se rapproche des murs avec le personnage, ce qui ajoute de la profondeur aux objets 3D. Ce procédé n’a pas été vu sur Xbox One mais se remarque un peu moins que prévu dû au gamma de leurs captures.
C’est à peu près tout pour les différences notables en termes de visuel, et l’article conclut qu’aucune des versions ne peut rivaliser avec une version PC en ultra. Le PC réalise un streaming du niveau de détail (LOD) imperceptible tandis que des touffes d’herbe et les rochers « pétillent » à vue sur consoles next-gen.
Les deux versions tournent en 60 fps, et seuls quelques passages du jeu font tomber ce chiffre un peu plus bas. Malgré tout, c’est la PS4 qui s’en sort le mieux, comme dans la cinématique du niveau de Shanghai où la version PS4 gagne entre 2 et 4 fps sur sa rivale. Cette disparité se voit également dans le niveau Fishing in Baku où une explosion fait chuter le framerate avec la version PS4 qui arrive regagner les 60 fps plus vite que la Xbox One.
En mode multijoueur sur PS4, le site a pu mesurer un framerate de 40 fps à 60 fps sur les cartes Lancang Dam ou Flood Zone à 64 joueurs. C’est certes moins que dans le mode solo, mais ça reste solide. Cette chute de framerate n’a pas pu être observée sur Xbox One à cause d’une panne de réseau.
Enfin, l’article conclue que les versions next-gen semblent se rapprocher d’une version « high » PC et que malgré ses petites imperfections, la version 2. Xbox One parvient à se maintenir. D’autres tests seront de toute façon réalisés sur les versions finales des jeux.
@-- GothicShadowOne Rholalala ça y est … on a une concierge Xboxygen auto-proclamée ^^ Niaiseuse qui plus est. Tu préfères cracher à la gueule que d’admettre les faits que je reproche à Nomisath … Monde de merde. @--Chifumi @--roastbeef On constate un flou sur la version XO mais qui n’est pas présent dans le jeu, c’est le screenshot qui merde … En tout cas, le HUD est plus réduit … Ça paraissait évident et logique mais certains font preuve d’une certaine lourdeur qui échappe à BCP de joueurs présents …… Lire la suite »
@Raster : désolé de ne pas passer ma vie sur le forum, il y a des gens qui pensent. 🙂 Donc les deux versions seront upscalées en 1080p, que ce soit la version Xbox One (à partir du 720p), et la version PS4 (à partir du 720p). Les screenshots proviennent tous de versions upscalées en 1080p, c’est pour ça que l’on parle de la qualité de l’upscaler de la Xbox One notamment. Et je te prierais de faire attention aux mots que tu utilises en me parlant, à un moment… Lire la suite »
qui bossent*
version PS4 à partir du 900p*
Ah et concernant la taille du HUD soit disant plus petite sur la PS4, regarde ça.
http://www.ign.com/videos/2013/10/28/battlefield-4-xbox-oneps4-graphics-comparison
Ici elle est plus petite sur Xbox One que sur la PS4, ça doit uniquement être du à un réglage dans les options.
Voilà, alors qui raconte de la merde maintenant ? 🙂
version PS4 à partir du 900p* décidément, ce serait bien de pouvoir éditer ses commentaires. ^^
@Raster à quoi sert ton screen si il n’est pas valable ? Autant ne rien mettre.
@Chifumi ne t’inquiète pas Raster n’est qu’un Troll pro Ps4 qui ne sait plus quoi mettre pour descendre la Xbox One. Et il n’y a pas que son screen qui n’est pas valide son cerveau aussi. 🙂
Va falloir que certains apprennent à se calmer. On parle d’un jeu vidéo là, il ne s’agit pas de défendre la vie de son gamin hein.
slt je ne vous comprend pas a la redac vous voulez l’enterrer la one
le mec changé de nom sur votre site nommer le playgen