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[MAJ] Battlefield 4 sur Xbox One vs PS4 : avis des experts

[MAJ] Battlefield 4 sur Xbox One vs PS4 : avis des experts
Le 29 octobre 2013
Le 29 octobre 2013

Dans le calme

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[Mise à Jour] suite à cet article, un développeur de chez DICE a confirmé que l’ambient occlusion sur Xbox One serait disponible à la sortie du jeu et que ça faisait partie des correctifs à apporter lorsqu’ils ont fait tester le jeu aux journalistes.

Xbox One vs PS4 : comparatif specs, jeux et prix


Les vidéos de Battlefield 4 sur Xbox One et PS4 peuvent aider à choisir quelle version choisir (pour ceux qui ont la chance de pouvoir). Mais il n’est pas toujours évident de s’apercevoir des différences sur une vidéo Youtube. Les experts de ont donc décortiqué le jeu en comparant les différentes versions.

Ils ont passé trois jours chez DICE, à Stockholm, pour effectuer différentes mesures et captures sur des kits de développement avec les mêmes paramètres que lorsque le jeu sortira, à un niveau d’évolution très proche de la fin, avec quelques ajustements mineurs restants.

Le code 2. Xbox One tourne en resolution 1280×720 tandis que la version PS4 tourne en 1600×900. Cela résulte en un aliasing plus prononcé sur Xbox One, avec 50% de pixels en moins. Le rédacteur explique que sur des lignes électriques lointaines, des échafaudages et d’autres éléments comportant des sous-pixel, le scintillement est davantage indésirable sur Xbox One.

Les deux versions disposent d’un anti-aliasing post-processing et les images suivantes montrent bien que la version PC en ultra surclasse les deux consoles next-gen et le rédacteur précise que la version PC en 1920×1080 montre clairement ses avantages dans cette résolution, y compris en mouvement.

Comme certains l’ont également remarqué dans les vidéos comparatives, Digital Foundry remarque des couleurs plus saturées et des noirs plus profonds sur la version Xbox One, comme c’était le cas sur Xbox 360. L’auteur explique également que l’image peut parfois sembler plus délavée sur PS4 comme le montrent les images ci-dessous. C’est très léger et le rédacteur se demandait si ce n’était pas dû à l’outil de capture, mais ils ont fait des tests sur PS3 et n’ont pas remarqué cet effet.

Toujours dans les différences notables, la PS4 utilise l’ « ambient occlusion » comparable à la version PC en ultra. Cet effet crée un léger halo d’ombre autour des mains et des armes quand on se rapproche des murs avec le personnage, ce qui ajoute de la profondeur aux objets 3D. Ce procédé n’a pas été vu sur Xbox One mais se remarque un peu moins que prévu dû au gamma de leurs captures.

C’est à peu près tout pour les différences notables en termes de visuel, et l’article conclut qu’aucune des versions ne peut rivaliser avec une version PC en ultra. Le PC réalise un streaming du niveau de détail (LOD) imperceptible tandis que des touffes d’herbe et les rochers « pétillent » à vue sur consoles next-gen.

Les deux versions tournent en 60 fps, et seuls quelques passages du jeu font tomber ce chiffre un peu plus bas. Malgré tout, c’est la PS4 qui s’en sort le mieux, comme dans la cinématique du niveau de Shanghai où la version PS4 gagne entre 2 et 4 fps sur sa rivale. Cette disparité se voit également dans le niveau Fishing in Baku où une explosion fait chuter le framerate avec la version PS4 qui arrive regagner les 60 fps plus vite que la Xbox One.

En mode multijoueur sur PS4, le site a pu mesurer un framerate de 40 fps à 60 fps sur les cartes Lancang Dam ou Flood Zone à 64 joueurs. C’est certes moins que dans le mode solo, mais ça reste solide. Cette chute de framerate n’a pas pu être observée sur Xbox One à cause d’une panne de réseau.

Enfin, l’article conclue que les versions next-gen semblent se rapprocher d’une version « high » PC et que malgré ses petites imperfections, la version 2. Xbox One parvient à se maintenir. D’autres tests seront de toute façon réalisés sur les versions finales des jeux.

L
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Battlefield 4

Développeur : DICE
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 22/11/2013

60 commentaires

60 Commentaires
E
Esha
29 octobre 2013 17h44

Pour une fois qu’un site essaie d’être objectif (hormis sur les Poils, couilles et Pokémons, je précise)…On viendrait le leur reprocher ?

L
La Bisc0tte
29 octobre 2013 18h02

Enterrer la One ? Ils sont juste objectifs, ils ne vont pas inventer des choses juste pour faire plaisir M$.
Perso que le jeu soit 900/1080p 4K sur ps4 et pas sur xbox ça ne changera rien, je prends la console sur laquelle la plupart de mes potes jouent et joueront, donc sur la one.

S
Saikyubi
29 octobre 2013 18h34

Comment certains peuvent encore croire que la puissance fait tout ?

Un détaillant de pneus a dit un jour “Sans maîtrise, la puissance n’est rien!” et il a raison. De plus les graphismes sont déjà assez joli pour moi, je préfère encore avoir de l’IA, du multi non bridé à 16 joueurs ou encore des maps ridiculeusement petites…

Même en 720p ou 900p ou encore 1080p si le jeu est fun à jouer, il le sera quelque soit son affichage.

P
PaT Chevaliers
29 octobre 2013 18h37

Franchement une fois sur le jeu, qu’importe la One ou la Ps4, dans l’enfer de la guerre, pas le temps de faire une pause, pour voir qui est le plus beau… :-)) :-))

J
jmabate
29 octobre 2013 18h38

beau, c’est bien ! mais bien, c’est mieux !

S
spiroz
29 octobre 2013 19h04

ça troll dur ici :’-))

R
Raster
29 octobre 2013 19h11

@--Nomisath P’tain t’es borné, c’est pas possible … Ton lien montre un comparatif avec des vidéos splitées, la mise à l’échelle est différente. Explique moi alors comment tu fais pour passer un HUD plus petit à partir d’une résolution plus basse … L’upscale ne change rien. http://www.youtube.com/user/jackfrags Regarde en comparaison une vidéo XO et PS4. C’est flagrant. Excuse pour le ton, mais quand on met aussi peu de volonté à comprendre des choses simples, ça m’agace … @--Chifumi Sérieusement je ne vois pas comment être plus clair. L’image que j’ai… Lire la suite »

R
Raster
29 octobre 2013 19h11

@Nomisath P’tain t’es borné, c’est pas possible … Ton lien montre un comparatif avec des vidéos splitées, la mise à l’échelle est différente. Explique moi alors comment tu fais pour passer un HUD plus petit à partir d’une résolution plus basse … L’upscale ne change rien. http://www.youtube.com/user/jackfrags Regarde en comparaison une vidéo XO et PS4. C’est flagrant. Excuse pour le ton, mais quand on met aussi peu de volonté à comprendre des choses simples, ça m’agace … @Chifumi Sérieusement je ne vois pas comment être plus clair. L’image que j’ai… Lire la suite »

G
GothicShadow360
29 octobre 2013 20h08

@Raster tu passe as une autre news pour la trollé ? Tu et pathétique franchement.

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