[MAJ] Battlefield 4 sur Xbox One vs PS4 : avis des experts
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Dans le calme
[Mise à Jour] suite à cet article, un développeur de chez DICE a confirmé que l’ambient occlusion sur Xbox One serait disponible à la sortie du jeu et que ça faisait partie des correctifs à apporter lorsqu’ils ont fait tester le jeu aux journalistes.
– Xbox One vs PS4 : comparatif specs, jeux et prix
Les vidéos de Battlefield 4 sur Xbox One et PS4 peuvent aider à choisir quelle version choisir (pour ceux qui ont la chance de pouvoir). Mais il n’est pas toujours évident de s’apercevoir des différences sur une vidéo Youtube. Les experts de ont donc décortiqué le jeu en comparant les différentes versions.
Ils ont passé trois jours chez DICE, à Stockholm, pour effectuer différentes mesures et captures sur des kits de développement avec les mêmes paramètres que lorsque le jeu sortira, à un niveau d’évolution très proche de la fin, avec quelques ajustements mineurs restants.
Le code 2. Xbox One tourne en resolution 1280×720 tandis que la version PS4 tourne en 1600×900. Cela résulte en un aliasing plus prononcé sur Xbox One, avec 50% de pixels en moins. Le rédacteur explique que sur des lignes électriques lointaines, des échafaudages et d’autres éléments comportant des sous-pixel, le scintillement est davantage indésirable sur Xbox One.
Les deux versions disposent d’un anti-aliasing post-processing et les images suivantes montrent bien que la version PC en ultra surclasse les deux consoles next-gen et le rédacteur précise que la version PC en 1920×1080 montre clairement ses avantages dans cette résolution, y compris en mouvement.


Comme certains l’ont également remarqué dans les vidéos comparatives, Digital Foundry remarque des couleurs plus saturées et des noirs plus profonds sur la version Xbox One, comme c’était le cas sur Xbox 360. L’auteur explique également que l’image peut parfois sembler plus délavée sur PS4 comme le montrent les images ci-dessous. C’est très léger et le rédacteur se demandait si ce n’était pas dû à l’outil de capture, mais ils ont fait des tests sur PS3 et n’ont pas remarqué cet effet.


Toujours dans les différences notables, la PS4 utilise l’ « ambient occlusion » comparable à la version PC en ultra. Cet effet crée un léger halo d’ombre autour des mains et des armes quand on se rapproche des murs avec le personnage, ce qui ajoute de la profondeur aux objets 3D. Ce procédé n’a pas été vu sur Xbox One mais se remarque un peu moins que prévu dû au gamma de leurs captures.
C’est à peu près tout pour les différences notables en termes de visuel, et l’article conclut qu’aucune des versions ne peut rivaliser avec une version PC en ultra. Le PC réalise un streaming du niveau de détail (LOD) imperceptible tandis que des touffes d’herbe et les rochers « pétillent » à vue sur consoles next-gen.
Les deux versions tournent en 60 fps, et seuls quelques passages du jeu font tomber ce chiffre un peu plus bas. Malgré tout, c’est la PS4 qui s’en sort le mieux, comme dans la cinématique du niveau de Shanghai où la version PS4 gagne entre 2 et 4 fps sur sa rivale. Cette disparité se voit également dans le niveau Fishing in Baku où une explosion fait chuter le framerate avec la version PS4 qui arrive regagner les 60 fps plus vite que la Xbox One.
En mode multijoueur sur PS4, le site a pu mesurer un framerate de 40 fps à 60 fps sur les cartes Lancang Dam ou Flood Zone à 64 joueurs. C’est certes moins que dans le mode solo, mais ça reste solide. Cette chute de framerate n’a pas pu être observée sur Xbox One à cause d’une panne de réseau.
Enfin, l’article conclue que les versions next-gen semblent se rapprocher d’une version « high » PC et que malgré ses petites imperfections, la version 2. Xbox One parvient à se maintenir. D’autres tests seront de toute façon réalisés sur les versions finales des jeux.
Et pour répondre a @Djolink je suis d’accord les graphismes ne font pas tout. C’est bien d’avoir de beau graphismes mais si tu as un gameplay de merde ou autre, a quoi cela sert il ?
Franchement c’est pratiquement pareil pour moi. Si je veux des graphismes parfait, je prends un PC de gamers.
Après c’est chacun ses goûts : en ce qui me concerne les graphismes ne font pas le jeu … Et je connais beaucoup de “PCistes ” de cet avis …
Tu vois Raster ça dépend des goûts, des caractères, des envies voire des fantasmes 😉
on aurait pu dire kif-kif mais quand l’un est en 720p et l’autre en 900p pour moi y a plus de kif-kif.
bon après au niveau des détails et tout ils arrive a du niveau PC, heureusement.
après ceux qui me font marrer,”ouai c’est le début de gen ce sera mieux après , tout les jeux seront en 1080p” me font sourire, rappelez-vous de la current gen avec sois-disant 720p bah pourtant il doit y avoir 1/4 des jeux à cette résolution même en fin de vie.
@-- GothicShadow360 C’est sûr qu’avec un gamertag comme le tien tu ne peux être que susceptible … D’ailleurs va falloir que tu le changes bientôt en GothicShadowOne ??? Je vous taquine dans votre mauvaise foi. Y a qu’à vous lire et te lire. J’essaie de recadrer et forcément ça irrite les plus faibles … Tu es d’accord pour telle raison, je ne suis pas d’accord pour telle raison. Tu veux des arguments, j’en apporte, j’en ai toujours sous le coude : http://abload.de/img/i3uk6taw6tdxd8fonn.gif On constate un flou sur la version XO… Lire la suite »
@-- GothicShadow360 C’est sûr qu’avec un gamertag comme le tien tu ne peux être que susceptible … D’ailleurs va falloir que tu le changes bientôt en GothicShadowOne ??? Je vous taquine dans votre mauvaise foi. Y a qu’à vous lire et te lire. J’essaie de recadrer et forcément ça irrite les plus faibles … Tu es d’accord pour telle raison, je ne suis pas d’accord pour telle raison. Tu veux des arguments, j’en apporte, j’en ai toujours sous le coude : http://abload.de/img/i3uk6taw6tdxd8fonn.gif On constate un flou sur la version XO… Lire la suite »
[Mise à Jour] suite à cet article, un développeur de chez DICE a confirmé que l’ambient occlusion sur Xbox One serait disponible à la sortie du jeu et que ça faisait partie des correctifs à apporter lorsqu’ils ont fait tester le jeu aux journalistes. La version Xbox One n’est pas complètement finie donc. La cause on peut en avoir des tonnes, des ” problèmes des dev kits ” aux soucis de drivers, ou j’en passe, je suis pas dans la sphère Microsoft pour le savoir. Reste que la comparaison ne… Lire la suite »
On remarque surtout de l’aliasing sur next-gen alors que sur PC c’est niquel
@Raster c’est vraiment petit comme commentaire, je fait ce que je veux avec mon Gamertag, je n’ai aucune leçon a recevoir d’un petit troll pro Ps4 de bas étage. Mais bon un troll reste un troll, que pouvons nous y faire ?
Aucune différence flagrante entre PS4 et Xbox One. En tout cas vivement la sortie de la One.
Perso tout ça c’est du chipotage !!! Une fois dans le jeu, on verra que dalle… Je vais pas passer ma vie à faire “pause” et mater chaque plan ou screens 😉