[MAJ] Battlefield 4 sur Xbox One vs PS4 : avis des experts
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Dans le calme
[Mise à Jour] suite à cet article, un développeur de chez DICE a confirmé que l’ambient occlusion sur Xbox One serait disponible à la sortie du jeu et que ça faisait partie des correctifs à apporter lorsqu’ils ont fait tester le jeu aux journalistes.
– Xbox One vs PS4 : comparatif specs, jeux et prix
Les vidéos de Battlefield 4 sur Xbox One et PS4 peuvent aider à choisir quelle version choisir (pour ceux qui ont la chance de pouvoir). Mais il n’est pas toujours évident de s’apercevoir des différences sur une vidéo Youtube. Les experts de ont donc décortiqué le jeu en comparant les différentes versions.
Ils ont passé trois jours chez DICE, à Stockholm, pour effectuer différentes mesures et captures sur des kits de développement avec les mêmes paramètres que lorsque le jeu sortira, à un niveau d’évolution très proche de la fin, avec quelques ajustements mineurs restants.
Le code 2. Xbox One tourne en resolution 1280×720 tandis que la version PS4 tourne en 1600×900. Cela résulte en un aliasing plus prononcé sur Xbox One, avec 50% de pixels en moins. Le rédacteur explique que sur des lignes électriques lointaines, des échafaudages et d’autres éléments comportant des sous-pixel, le scintillement est davantage indésirable sur Xbox One.
Les deux versions disposent d’un anti-aliasing post-processing et les images suivantes montrent bien que la version PC en ultra surclasse les deux consoles next-gen et le rédacteur précise que la version PC en 1920×1080 montre clairement ses avantages dans cette résolution, y compris en mouvement.


Comme certains l’ont également remarqué dans les vidéos comparatives, Digital Foundry remarque des couleurs plus saturées et des noirs plus profonds sur la version Xbox One, comme c’était le cas sur Xbox 360. L’auteur explique également que l’image peut parfois sembler plus délavée sur PS4 comme le montrent les images ci-dessous. C’est très léger et le rédacteur se demandait si ce n’était pas dû à l’outil de capture, mais ils ont fait des tests sur PS3 et n’ont pas remarqué cet effet.


Toujours dans les différences notables, la PS4 utilise l’ « ambient occlusion » comparable à la version PC en ultra. Cet effet crée un léger halo d’ombre autour des mains et des armes quand on se rapproche des murs avec le personnage, ce qui ajoute de la profondeur aux objets 3D. Ce procédé n’a pas été vu sur Xbox One mais se remarque un peu moins que prévu dû au gamma de leurs captures.
C’est à peu près tout pour les différences notables en termes de visuel, et l’article conclut qu’aucune des versions ne peut rivaliser avec une version PC en ultra. Le PC réalise un streaming du niveau de détail (LOD) imperceptible tandis que des touffes d’herbe et les rochers « pétillent » à vue sur consoles next-gen.
Les deux versions tournent en 60 fps, et seuls quelques passages du jeu font tomber ce chiffre un peu plus bas. Malgré tout, c’est la PS4 qui s’en sort le mieux, comme dans la cinématique du niveau de Shanghai où la version PS4 gagne entre 2 et 4 fps sur sa rivale. Cette disparité se voit également dans le niveau Fishing in Baku où une explosion fait chuter le framerate avec la version PS4 qui arrive regagner les 60 fps plus vite que la Xbox One.
En mode multijoueur sur PS4, le site a pu mesurer un framerate de 40 fps à 60 fps sur les cartes Lancang Dam ou Flood Zone à 64 joueurs. C’est certes moins que dans le mode solo, mais ça reste solide. Cette chute de framerate n’a pas pu être observée sur Xbox One à cause d’une panne de réseau.
Enfin, l’article conclue que les versions next-gen semblent se rapprocher d’une version « high » PC et que malgré ses petites imperfections, la version 2. Xbox One parvient à se maintenir. D’autres tests seront de toute façon réalisés sur les versions finales des jeux.
@-- raster,
achète toi une PS4 et amuse toi bien !
«Si les graphismes faisaient tous dans le jeu ca se saurait…»
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_ Ecoute les PCistes, tu auras très vite ta réponse …
_ {{@Noster}} Les PCistes te diront surtout que c’est là structure changeable du PC qui donne tout le sens au jeu.
@jmabate
Merci j’y pense bien.
Même si j’ai un certain regret de ne pouvoir poursuivre l’aventure Cro$oft … Déception.
… J’ai comme un écho d’une concierge hystérique qui gueule …
j’ai joué toute l’aprem sur 360 et c’est un peu plus beau que BF3! Je me fais aucun soucis pour la One 🙂
La différence est minime et encore faudra comparer après le patch!
@Bang_hoto30
Les PCistes te diront surtout que c’est là structure changeable du PC qui donne tout le sens au jeu.
Mais c’est atroce ! :-O
Un vrai pciste ne touche pas à une console. Il vie pc, respire pc, pense pc, etc… Console et pc deux monde à part, qui n’ont aucune raisons de coexister, point à la ligne… 😉
@Raster
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_ Au contraire c’est de là que le PC tire son avantage et en fait quelque-chose d’imbattable.
Pour ceux qui veulent voir du gameplay xbox One exclusif, cherchez levelcap gaming sur youtube (Xbox One: BF4 Single Player Review)! Sa dernière vidéo montre bien la qualité de l’opus et il explique bien certaines mécaniques 🙂
@Bang_hoto30
Oui mais de là à dire que c’est ce qui fait le sens du jeu … Je ne suis pas d’accord. Pour moi ce sont les studios … et l’argent.
franchise a pognon quand tu nous tiens