Mass Effect est une série phare en trois volets sur cette génération de console, pionnière dans son approche narrative dans laquelle le joueur doit faire des choix qui se répercutent tout au long de la trilogie. Le jeu est également au top sur de nombreux aspects techniques et arrive à vous plonger dans le space opera comme peu de jeux y sont arrivés. Après ce rapide descriptif, vous comprendrez peut-être pourquoi l’on attend avec beaucoup d’impatience l’épisode final de la trilogie, Mass Effect 3 qui sort cet automne sur Xbox 360, PS3 et PC. Le dossier spécial de Game Informer révèle les premiers détails du jeu, ses ambitions, son design et nous ne pouvions pas passer à côté.
Avant d’attaquer le contenu, il est important de préciser que Bioware maîtrise parfaitement sa communication et que l’article qui suit ne dévoile rien qui n’ait été révélé délibérément par le studio. D’ailleurs à aucun moment le magazine américain ne fait état de spoilers. Toutefois, si vraiment vous voulez garder toute la surprise pour le jeu, ne lisez plus aucun article et ne regardez plus aucune vidéo d’ici la sortie...
Une histoire bien ficelée
Acte 1.
Il est impossible de parler de Mass Effect 3 sans d’abord évoquer les deux épisodes précédents. On ne rentrera pas dans les détails si jamais l’aventure vous tentait mais en incarnant le commandant Shepard le joueur doit s’impliquer personnellement dans l’aventure en prenant des décisions, parfois graves. Certains choix vous demandent de sauver une civilisation entière, ou au contraire de précipiter son extinction (Mass Effect 1 et 2) et clairement cela va affecter l’expérience de Mass Effect 3. On arrivera à la fin du jeu avec un chemin qu’un ami n’aura peut-être même pas envisagé. C’est une des forces de la série et Bioware a d’ailleurs retravaillé sa mécanique pour que les évènements s’enchaînent naturellement, selon toutes les options prises par le joueur, sans aucun chargement. Mass Effect 3 étant la conclusion de la trilogie, toutes les décisions arriveront à leur terme et certains choix faits dans Mass Effect pourront affecter la fin de Mass Effect 3.
Heureusement, Bioware a tout prévu pour ceux qui n’auraient pas (les fous !) fait les précédents épisodes, un mini comic qui condense les infos de Mass Effect et Mass Effect 2 leur permettra de se familiariser avec l’univers du jeu et de choisir parmi les différentes possibilités du scénario. Une introduction similaire à ce que le studio avait mis au point pour la sortie sur PS3.
Acte 2.
Le début de Mass Effect 3 se déroule quelques mois après les évènements du dernier DLC de Mass Effect 2. L’Alliance demande une nouvelle fois à Shepard de s’expliquer sur ce qu’il vient de faire et ne croit toujours pas à une invasion des Moissonneurs. Pourtant, des rapports arrivent des plus grandes capitales de la planète et le temps de réaliser ce qu’il se passe, il faut se rendre à l’évidence : la Terre connaît la plus grande attaque de son histoire. Les Moissonneurs sont coordonnés et frappent avec une puissance dévastatrice.
Dans Mass Effect, l’Alliance a eu toutes les peines à vaincre Sovereign, un seul Moissonneur, alors une flotte tout entière... C’est le message que Bioware veut faire passer au début du jeu : le succès de la guerre paraît complètement impossible, et le joueur doit accepter dans un premier temps de battre en retraite pour préparer une riposte. La solution du « comment arrêter l’inarretable » n’apparaîtra que progressivement dans le jeu : “Il y aura une évolution dans ce que vous pensez devoir faire pour arrêter les Moissonneurs”. Le joueur suivra peut-être des pistes sans issues, devra rallier des peuples entiers à sa cause, tout en repoussant les attaques aux quatre coins de la galaxie et en survivant aux commandos de Cerberus. Car pour une raison qui restera secrète jusqu’à la sortie du jeu, l’homme trouble veut la peau de Shepard !























