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Le mode Arène de DOOM: The Dark Ages évolue encore avec la grosse mise à jour 4 qui accompagne le DLC

Le mode Arène de DOOM: The Dark Ages évolue encore avec la grosse mise à jour 4 qui accompagne le DLC
© id Software
TiousPar
Le 8 juillet 2026
Le 8 juillet 2026
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DOOM : The Dark Ages accueille Revelations, son nouveau DLC de campagne. Mais id Software ne s’est pas contenté de lancer cette extension. Le studio accompagne aussi cette sortie d’une énorme mise à jour gratuite, avec de nombreuses nouveautés, améliorations et corrections pour tous les joueurs.

Revelations plonge le Slayer dans un nouveau cauchemar

Avec DOOM : The Dark Ages | Revelations, id Software propose un chapitre inédit de la saga du Slayer. Blessé et trahi, il se retrouve enfermé dans un purgatoire dont il devra s’échapper avec l’aide d’un mystérieux allié.

Cette extension introduit de nouveaux niveaux, de nouveaux démons, des mystères inédits et de nouvelles mécaniques de combat. La principale nouveauté est la lance à chaîne, une arme conçue pour renforcer la mobilité du Slayer et offrir des affrontements encore plus nerveux.

Le DLC est inclus dans l’édition Premium du jeu et peut également être acheté séparément pour 19,99 €. Pour rappel, DOOM : The Dark Ages est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le jeu est inclus dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass depuis son lancement. Il est également compatible avec le Xbox Play Anywhere et le Xbox Cloud Gaming.

Une énorme mise à jour gratuite est également disponible

En parallèle de la sortie de Revelations, id Software déploie la mise à jour 4 de DOOM : The Dark Ages. Elle enrichit notamment la Morgue avec de nouvelles arènes et des fonctionnalités inédites. Elle apporte aussi de nombreux équilibrages, des améliorations de confort, des optimisations techniques et des corrections de bugs dans l’ensemble du jeu.

La Morgue (Revelations)

Remarque : le contenu pour la Morgue de DOOM: The Dark Ages | Revelations est déverrouillé après avoir terminé les arènes de Maître

    • 3 nouvelles arènes : Noyau de l’Enfer, Osseus et Classique

    • Tous les démons de Revelations, y compris les capitaines et champions

    • Équipement entièrement amélioré de Revelations utilisant la lance et les nouvelles aptitudes d’armure

    • Les pistes musicales de Revelations ont été ajoutées au jukebox

    • 6 nouveaux préréglages d’affrontements utilisant le contenu de Revelations, paramétrés par id Software

MISE À JOUR 4.0

Mises à jour de la Morgue 3.0

    • La longueur moyenne du code pour le partage d’affrontements du jeu de base a été raccourcie, facilitant ainsi son partage avec les amis

    • Les joueurs peuvent désormais sauvegarder et charger des préréglages d’affrontements personnels

    • Mode d’apparition en continu : paramétrez des vagues de démons qui réapparaissent pendant les manches au lieu d’éliminer entièrement les ennemis d’une vague

    • Plus d’options pour la santé et les munitions : configurez des affrontements sans bonus, avec des bonus à usage unique ou des bonus qui réapparaissent au bout de 5 minutes

    • Nouveau curseur Berserk permettant de placer zéro bonus Berserk, un bonus Berserk à usage unique, un bonus Berserk réapparaissant au bout de 5 minutes ou des bonus Berserk illimités

    • Nouveau curseur de munitions de BFC allant de 0 à 3 munitions

Mises à jour des paramètres de jeu

Revelations uniquement 

Jeu 

    • Didacticiels de Revelations (par défaut : ACTIVÉS)

    • Nouveau paramètre de didacticiel spécifique au contenu de Revelations

    • Il est vivement recommandé de le laisser activé pour une première partie

Difficulté

    • Fenêtre d’esquive parfaite

    • Permet d’ajuster la durée pendant laquelle la fenêtre d’esquive parfaite est active lorsque vous effectuez une Ruée avec la lance à chaîne.

IU

    • Activer le Renforcement de lance (par défaut : ACTIVÉ)

    • Active/désactive la jauge de Renforcement de lance affichée sous le réticule

    • Styles d’ATH (par défaut : MASQUÉS)

    • Peuvent être déverrouillés après avoir terminé du contenu spécifique dans Revelations

    • Personnalisez votre ATH pour qu’il ressemble à celui des jeux DOOM précédents

Commandes et touches

    • Les capacités de la lance à chaîne ont des styles de commandes pouvant être personnalisés suivant vos préférences

    • Une nouvelle section concernant les touches de la lance à chaîne a été ajoutée

Général

Jeu 

    • Indicateur de direction des dégâts évités (par défaut : DÉSACTIVÉ)

    • Active ou désactive l’affichage des indicateurs de direction des dégâts quand vous évitez les dégâts en bloquant, parant ou esquivant

IU

    • Style de cran au corps à corps (par défaut : icônes d’arme)
        • Choisissez entre des crans génériques ou des icônes d’arme pour les charges de corps à corps sous le réticule

Mises à jour d’équilibrage + Corrections de bugs

Jouabilité 

Corps à corps 

    • La réactivité après certaines attaques de corps à corps avec la Sépulcrale, le fléau et le Gantelet de puissance a été augmentée

Fléau

    • Le fléau génère maintenant plus d’éclats d’armure lors d’un coup direct après avoir acquis les améliorations Allumage et Engloutissement

Sépulcrale 

    • Les dégâts suite à un coup direct contre les démons massifs et leurs variantes de capitaine ont été réduits

    • Les dégâts de zone contre les Diablotins traqueurs et les Chevaliers de l’Enfer ont été réduits

    • La vitesse des animations d’exécution utilisant la Sépulcrale a été augmentée

    • Les bonus de corps à corps confèrent désormais moins de charge de Sépulcrale

Pourfendeur céleste

    • La durée d’étourdissement de tous les démons a été réduite

    • Le bug lié au temps de recharge du Pourfendeur céleste qui n’était pas appliqué à tous les types de projectiles a été corrigé

    • Le problème lié à la parade répétée de projectiles du même type qui rafraîchissait à chaque fois le temps de recharge du Pourfendeur céleste, empêchant ainsi son utilisation, a été corrigé

Shotgun

    • Le problème lié aux explosions provoquées par l’amélioration Déflagration qui semblaient plus petites que leur véritable rayon de dégâts a été corrigé

    • Le problème lié à l’élimination du Vagary en ayant l’amélioration Déflagration équipée qui résultait en une explosion plus petite que prévu a été corrigé

Brise-crâne revanchard

    • La pénalité de vitesse de déplacement pour l’arme de base et ses améliorations Feu ! et Lente brûlure a été augmentée

    • Le problème lié aux bonus de munitions et de santé du revanchard amélioré qui pouvaient ne pas apparaître en tirant sur des ennemis dotés d’une résistance aux dégâts de base élevée (comme le Prince Ahzrak) lorsque les dégâts infligés aux démons étaient inférieurs à 100 % a été corrigé

Embrocheur

    • Le problème lié à l’apparition de bonus de munitions avec l’amélioration Robustesse en rappelant le bouclier ou en blessant un démon massif a été corrigé. Ce bonus de munitions ne devrait apparaître que lorsque les ennemis sont étourdis par le bouclier-tronçonneuse

Déchiqueteur

    • Le problème lié au Déchiqueteur qui n’infligeait pas les dégâts bonus de tir à la tête avec l’amélioration Ricochet équipée et après avoir été entièrement amélioré a été corrigé

Gore et ragdolls

    • Le déclenchement des blessures au torse a été mis à jour pour conférer un meilleur retour visuel en jeu

    • Le comportement des ragdolls pour les corps entiers avec le Super Shotgun, les éliminations au Cycleur à plasma et les exécutions avec l’Atlan a été mis à jour

Retour des dégâts du Slayer

    • Le son et le retour visuel ont été améliorés pour mieux indiquer au joueur le moment où sa santé devient faible ou critique (mort imminente)

Difficulté

    • Toutes les difficultés ont désormais leur curseur de durée de confusion à 100 % par défaut (il était auparavant à 75 % en Ultra-Violence et au-delà)

Atlan

    • Le délai présent en essayant de donner un coup de poing en sprintant a été supprimé

IA ennemie

Général

    • Certains projectiles ennemis ne traversent plus les autres ennemis

    • Un indicateur de menace pour les armes à effet immédiat a été ajouté

    • Le timing des effets visuels de certaines attaques de corps à corps a été corrigé

    • Les réponses de douleur de certains démons massifs ont été corrigées

Vagary

    • Le comportement du Vagary, qui ne répondait plus dans les zones resserrées, a été corrigé

Chasseur Agaddon

    • Le verrouillage du joueur lorsque le chasseur Agaddon est protégé par son bouclier a été désactivé

    • La validation pour l’exécution frontale a été améliorée

    • Le problème lié aux animations de douleur qui pouvaient s’accumuler de manière excessive a été corrigé

    • Le bouclier du chasseur Agaddon qui ne disparaissait parfois pas à sa mort a été corrigé

Cyberdémon 

    • Une nouvelle attaque de repoussement à coup d’aile a été ajoutée

Komodo 

    • Le problème lié aux effets visuels des attaques au bras graviton qui n’étaient pas mis à jour en cas de parade a été corrigé

Baron

    • Le problème lié à la boule de feu maudite qui pouvait infliger le double de dégâts au bouclier en parant a été corrigé

    • L’agression en sortant de l’état de vacillement a été augmentée

Flagellatrice

    • Le problème lié aux attaques parées qui ne conféraient pas de charges de corps à corps a été corrigé

    • Les réponses de douleur lorsque le paramètre “Attaques renforcées” est activé ont été améliorées

Cacodémon

    • Les projectiles laser qui étaient parfois tirés à des vitesses élevées non intentionnelles ont été corrigés

Chevalier de l’Enfer

    • Le problème lié à l’attaque de bond écrasant qui pouvait infliger deux fois ses dégâts aux joueurs a été corrigé

Tentacule

    • La boîte de collision du tentacule a été corrigée pour que les joueurs puissent continuer à lui infliger des dégâts pendant qu’il s’immerge

Niveaux

Caserne sentinelle

    • Le problème lié au codex du Concasseur qui n’était pas octroyé lors de sa récupération a été corrigé

Forge ancestrale

    • Des points de contrôle qui se déclenchent après la fin du combat dans les 3 arènes à interrupteur majeures ont été ajoutés

    • Le bug lié à l’exclusion du joueur en dehors de la zone de fin de combat contre le chasseur Agaddon a été corrigé

Au-delà

    • La cinématique de départ avec Serrat sera jouée lors de la sélection du niveau sur l’écran de sélection de carte une fois que la mission aura été accomplie pour la première fois.

Combat final

    • Le bug lié à l’apparition potentielle du joueur en tant que Slayer pendant la séquence avec l’Atlan a été corrigé

Jugement

    • Les bonus d’or ont été déplacés pour empêcher qu’ils deviennent inaccessibles lors d’un bug rare où un Mancubus ne brise pas un mur

IU

ATH

    • Les crans de corps à corps sous le réticule indiquent désormais quelle arme de corps à corps est actuellement équipée

    • Les sous-titres peuvent désormais être mis à l’échelle indépendamment de l’échelle de l’ATH

    • Un problème lié aux animations de santé faible/critique qui persistaient une fois que le joueur n’était plus dans ces états a été corrigé

    • Un problème lié au compteur de vies supplémentaires de l’ATH qui n’était plus synchronisé avec le véritable état du jeu a été corrigé

    • Un problème lié au compteur de vies supplémentaires qui ne se mettait pas correctement à l’échelle avec le paramètre d’accessibilité d’échelle de la police a été corrigé

Paramètres

    • Un problème lié au paramètre des attaques renforcées qui était sauvegardé à l’échelle du profil plutôt qu’à l’échelle de l’emplacement de sauvegarde malgré son apparition dans la section de difficulté a été corrigé

    • Un problème lié au non-fonctionnement du paramètre d’opacité de l’arrière-plan des sous-titres a été corrigé

    • L’écran d’emplacement de sauvegarde a été mis à jour pour indiquer que les paramètres de difficulté qui apparaissent ne peuvent être modifiés sur ce dernier et sont à but informatif uniquement

    • La touche par défaut pour recentrer la carte est passée de “R” à “X” en mode clavier-souris

Menus

    • La présentation des écrans de chargement a été modifiée pour mettre l’emphase sur les astuces de jeu.

    • Un problème qui permettait de refuser accidentellement une vie supplémentaire ou de revenir au menu principal une fois mort en appuyant sur la touche d’annulation a été corrigé

    • Un problème lié au Dossier qui pouvait être ouvert par-dessus le menu pause a été corrigé

    • Un problème lié à un pourcentage de progression de campagne à 0 % sur l’écran de fin de niveau alors que la progression avait évolué a été corrigé

    • Un problème lié à la fermeture forcée du Dossier en utilisant l’option d’agrandissement a été corrigé

Didacticiels

    • Un problème lié à des didacticiels qui n’affichaient pas les bonnes touches attribuées a été corrigé

    • Un problème lié à des conseils de didacticiels qui réapparaissaient chaque session de jeu a été corrigé

Cinématiques

    • Un problème lié à la pression de deux touches différentes nécessaires pour passer les cinématiques a été corrigé

Crédits

    • Une fonctionnalité d’avance rapide a été ajoutée à tous les crédits

Graphismes 

    • Sur PC, toutes les technologies de mise à l’échelle (DLSS, FSR et XeSS) supportent désormais la mise à l’échelle de résolution dynamique, permettant aux joueurs de sélectionner des paramètres de qualité de mise à l’échelle supérieurs tout en conservant un taux d’images par seconde élevé pendant les affrontements exigeants

    • Passage au DLSS 4.5, comprenant un modèle de mise à l’échelle amélioré et le support des modes de Frame Generation x5 et x6 sur les cartes graphiques compatibles

Problèmes connus

Problème : le jeu plante en passant du mode Plein écran au mode Fenêtré sans bordures lorsque OBS fonctionne.

    • Solution : fermez OBS avant de changer de mode d’affichage.

Problème : j’ai une carte graphique Intel avec 8 Go de mémoire vidéo dédiée ou plus. Puis-je jouer à DOOM: The Dark Ages ou DOOM: The Dark Ages | Revelations ?

    • Solution : bien que les cartes graphiques Intel ne soient pas supportées officiellement, les joueurs dotés de cartes graphiques Intel avec 8 Go de mémoire vidéo dédiée devraient pouvoir jouer au jeu en utilisant la version 32.0.101.8860 de leur pilote graphique.

Toutes les plateformes/Gameplay général

Problème : la musique du menu principal est jouée pendant les combats de la Morgue après avoir redémarré dans certaines circonstances.

    • Solution : les joueurs peuvent utiliser le jukebox pour réinitialiser la musique si ce problème survient.

Problème : les capacités de la lance à chaîne et du bouclier-tronçonneuse cessent de répondre après avoir effectué des attaques à la lance à chaîne lorsque l’arme principale du joueur tombe à court de munitions.

    • Solution : changez d’arme, utilisez une attaque au corps à corps ou chargez le point de contrôle le plus récent pour résoudre ce problème.

Problème : les capacités de la lance à chaîne et du bouclier-tronçonneuse cessent de répondre après avoir interagi avec un autel creux.

    • Solution : évitez d’utiliser les capacités Ruée et Entaille de manière répétée avant d’interagir avec les autels creux. Charger le point de contrôle le plus récent permettra de résoudre ce problème.

Problème : les arènes de Maître ne font plus apparaître d’ennemis en les répétant avec succès plusieurs fois de suite.

    • Solution : chargez le point de contrôle précédent pour restaurer les apparitions d’ennemis.

Problème : le chrono de l’Épreuve du Slayer maître se désynchronise lorsque la vitesse du jeu est modifiée.

    • Solution : les joueurs peuvent restaurer la vitesse du jeu par défaut pour résoudre ce problème.

Des licenciements assombrissent le lancement de Revelations

Le lancement de Revelations intervient dans un contexte particulièrement difficile pour id Software. D’après les informations rapportées par Jason Schreier de Bloomberg, plusieurs studios de Bethesda seraient touchés par d’importantes suppressions de postes, dont id Software et ZeniMax Online Studios.

Le timing est particulièrement cruel pour le studio, alors que DOOM : The Dark Ages reçoit une extension majeure et une mise à jour d’envergure. Cette situation s’inscrit dans la vaste restructuration engagée par Xbox, marquée par des milliers de licenciements et un recentrage sur ses franchises les plus importantes.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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DOOM : The Dark Ages

Développeur : Id Software
Éditeur : Bethesda Softworks
Date de sortie : 15/05/2025

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