Xbox : les profits de Minecraft ont servi à financer le reste du catalogue Xbox

Minecraft continue de jouer un rôle majeur dans la stratégie de Xbox. Alors que Microsoft traverse une restructuration historique, un rapport de Bloomberg révèle que l’immense succès du jeu de Mojang a longtemps permis de financer une grande partie des investissements de la branche jeux vidéo. De son côté, la nouvelle dirigeante Asha Sharma entend désormais donner encore plus de poids au studio.
Les bénéfices de Minecraft ont soutenu le reste du catalogue Xbox
D’après une personne « proche des opérations de Xbox » interrogée par Bloomberg, les revenus de Minecraft ont permis de soutenir les investissements réalisés dans les autres productions de la marque.
Cette révélation explique sans doute pourquoi la nouvelle direction souhaite désormais miser davantage sur Mojang, considéré comme l’un des actifs les plus précieux de Xbox.
Le succès du jeu n’a rien d’anodin. Microsoft a racheté Mojang en 2014 pour 2,5 milliards de dollars et Minecraft s’est depuis son lancement écoulé à plus de 350 millions d’exemplaires, ce qui en fait le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.
Mojang devient l’un des piliers de la nouvelle organisation
Bloomberg indique également que Microsoft souhaite désormais « concentrer davantage ses investissements sur des franchises comme Minecraft », le studio ayant jusqu’ici fonctionné de manière relativement autonome. Rappelons qu’en plus du jeu principal, Minecraft a eu droit à plusieurs spin-off. Minecraft Dungeons II sortira d’ailleurs dans quelques semaines.
La franchise s’est également déclinée sous de nombreux autres formats, dont un film qui a rencontré un succès commercial incroyable. Celui-ci sera d’ailleurs suivi d’un deuxième long-métrage en 2027.
Dans son récent courrier adressé aux employés, Asha Sharma, CEO de Xbox, a annoncé que « Mojang et King me seront désormais directement rattachés ». Elle explique que ces deux studios « sont progressivement devenus de véritables plateformes » et qu’ils représentent « nos plus importantes communautés en nombre de joueurs actifs mensuels ».
Cette nouvelle organisation s’inscrit dans une stratégie plus large visant à simplifier Xbox. Asha Sharma estime que l’entreprise doit « réinitialiser Xbox » après avoir constaté que son activité « n’est aujourd’hui pas en bonne santé ».