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Xbox Scorpio vs PS4 Pro : l’avantage de puissance sera évident d’après Microsoft

Xbox Scorpio vs PS4 Pro : l’avantage de puissance sera évident d’après Microsoft
Le 8 septembre 2016
Le 8 septembre 2016

Rendez-vous dans 6 mois

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Les annonces de nouvelles consoles faites hier par Sony auront permis deux choses : se mettre (presque) au niveau de Microsoft sur le segment Slim (puisque pas de lecteur Blu-Ray UHD), et lancer officiellement la bataille des consoles plus puissantes pour 2017 avec la PS4 Pro. De son côté, Microsoft n’a pas tardé à réagir sur ces nouvelles annonces, rappelant que la Xbox Scorpio sera bien plus puissante.

Les specs de la PS4 Pro (ex Neo) sont en fait connues depuis avant cet été, et même avant l’E3. On a eu la confirmation hier, c’est bien 4,2 Teraflops de puissance GPU qui sera proposé dans cette nouvelle console, et les rumeurs d’un boost de puissance pour la PS4 Pro après l’annonce de la Xbox Scorpio (on parlait de 5,5 Tflops), se sont du coup volatilisées hier. Avec ses 6 Tflops de puissance GPU annoncée, la Xbox Scorpio aura donc un bon cran d’avance en termes de puissance, et Microsoft commence déjà à le rappeler via Albert Penello.

« Je me sens très bien par rapport aux décisions que nous avons prises. Je suis satisfait de ce que nous avons fait avec la Xbox One S. Sony et nous investissons tous les deux dans le 4K en tant que futur de l’univers console, et nous avons tous les deux un historique quant à l’ajout de fonctionnalité sur notre hardware. »

A lire aussi : Xbox One S, Xbox One X et TV 4K, HDR : notre dossier qui explique tout

De son côté, Aaron Greenberg, responsable marketing Xbox, s’est fendu d’un tweet hier en rappelant qu’il était fier d’apporter du « vrai jeu 4K et la console la plus puissante qui ait jamais existé avec Project Scorpio ».


Proud to bring True 4K gaming & most powerful console ever made coming with Project Scorpio https://t.co/kTiy4cdtBo https://t.co/ipIGJWI1r1

— Aaron Greenberg (@aarongreenberg) 7 septembre 2016

Sony a également annoncé hier que toutes les PS4 déjà disponibles pourront bénéficier du HDR via une mise à jour logicielle. Questionné par Polygon sur le fait d’offrir cette possibilité aux possesseurs d’une 2. Xbox One classique, Albert Penello demande d’abord à voir comment Sony fera ça avant de voir si Microsoft pourrait offrir quelque chose de similaire. Les standards 4K indiquent en effet qu’il faut une connectique HDMI 2.0a pour le 4K et une compatibilité HDCP 2.2 pour supporter le HDR10 et Dolby Vision, alors que les 2. Xbox One et PS4 classiques ne sont équipées que de ports HDMI 1.4, même si cette connectique supporte déjà un gamut un peu plus étendu. Bref, il faudra voir ce qu’il sera réellement proposé en termes de rendu HDR sur les PS4 standards.

A lire aussi : Guide : quelle TV 4K HDR choisir pour jouer sur console Xbox One S

Maintenant que Sony a mis cartes sur table avec l’annonce de ses deux consoles avec leurs specs respectives, tous les yeux sont tournés vers Microsoft, et notamment sur le prix de la Xbox Scorpio puisque la PS4 Pro est annoncée au tarif plutôt attractif de 399€.

« Nous savons qu’il est important d’offrir une expérience qui démontre le gap de puissance entre la PS4 Pro et la Xbox Scorpio à un prix qui fait sens pour les joueurs. »

Albert Penello le sait, quand la Scorpio sera lancée l’année prochaine, ça fera déjà un an que la PS4 Pro sera sortie, ce qui laissera à Sony une possibilité de baisser son prix si la Xbox Scorpio propose un tarif agressif. D’autant plus que cette dernière sera 40% plus puissante sur le papier que la PS4 Pro tout juste annoncée, une différence qui pourrait se voir à l’écran et dans les différents comparatifs de jeux entre les deux futures plateformes. «Le delta de performance sera évident» assure Penello.

La sortie de la Xbox Scorpio reste prévue pour la fin d’année 2017, ce qui laisse à Microsoft le temps de préparer ses différentes annonces d’ici l’E3 2017. On doute que Sony aura le champ libre pendant 6 mois et le constructeur américain pourra en tout cas jouer sur un avantage que Sony n’a bizarrement pas sur ses deux consoles PS4 Slim ou PS4 Pro : un lecteur Blu-Ray UHD.

L
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

97 commentaires

97 Commentaires
eykxas
eykxas
9 septembre 2016 12h00

Informations intéressantes, le GPU de la PS4 Pro est le GPU AMD RX480 simplement sous-cadencé. Il suffirait que Sony est anticipé le refroidissement et la consommation d’énergie (peut être pour ça qu’ils annoncent 310w) pour mettre à jour la PS4 Pro lors de la sortie de la Scorpio. Une simple mise à jour de la fréquence, et ils passent de 4.2 Tflops à 5.8 Tflops.

B
bastoune
9 septembre 2016 12h20

C’est quand même un drôle de positionnement, plus j’y réfléchie et plus je me dis que Sony ne fait qu’une demi mesure, ce que Spencer voulait éviter, pas de « One et demi »… La One S, si on l’oppose a sa rivale logique, la Ps4 slim, propose plus pour moins cher… La Ps4 Pro (l’âne pro pro, l’âne pro pro, pro pro rigolo… pardon mais ce nom, j’y arrive pas…) ne va avoir qu’une année pour faire ses preuves avant de se faire rouler dessus par une Scorpio sans complexe pendant… Lire la suite »

eykxas
eykxas
9 septembre 2016 12h27

Moi je m’éclate dur gta 5 que j’ai trop longtemps laissé de côté XD

M
MrBrazza
9 septembre 2016 13h35

On est plutôt plus proche d’une RX 470 4,9 Tflops qu’une RX 480.

J
Jonyboy
9 septembre 2016 13h44

Une RX480 dans une console à 400€ ce serait sacrément couillu, et un bon moyen de contrer MS, mais j’ai quand même du mal à y croire… Digital Foundry a du pain sur la planche!

eykxas
eykxas
9 septembre 2016 14h45

Y’a pas de mal à y croire. Je dis pas les choses comme ça en l’air, on ne peut pas obtenir 4.2 Tflops autrement qu’avec ce GPU ou un dérivé de celui-ci. Pour rappel le GPU de la PS4 Pro possède 36 compute unit cette configuration se retrouve uniquement sur la RX480. La RX470 en possède que 32. Si le GPU de la PS4 Pro était basé sur le RX470 elle aurait que 3.7 Tflops.

M
MrBrazza
9 septembre 2016 14h52

@Jonyboy C’est sûr que c’est une Polaris, Cerny l’a confirmé.
Mais avec 4.2 Tflops pour la Pro on est plus proche d’une RX470 4,9 Tflops qu’une 480.

Ce serait plus la Scorpio qui s’en rapprocherait avec ses 6 Tflops annoncées ou alors une nouvelle unité (Vega pas encore sortie) mais ça paraît improbable.

Du coup si la Scorpio est basé sur cette carte avec son CPU jaguar la facture à Noël ne devrait pas être si élevée que ça, Non ?

eykxas
eykxas
9 septembre 2016 15h02

Rien ne dit que la Scorpio sera basé la dessus. Si Microsoft a bien annoncé 6 Tflops rien ne dit que ça n’évoluera pas.

M
MrBrazza
9 septembre 2016 15h02

@eykxas je comprends tout à fait ton raisonnement. J’avais lu également sur la doc qui avaite fuité qu’elle en disposait 36.
Mais comme ça n’a pas encore été confirmé c’est pour cela que j’émettais un doute.
Mais bon vu que jusque là ils ne se sont pas trompé.

Ce qui me paraît gros c’est plutôt le fait de pouvoir débrider le tout par une simple MAJ.

eykxas
eykxas
9 septembre 2016 15h07

On peut toujours overclocker un cpu ou gpu via une simple maj. Sony l’avait fait à l’époque pour la PSP. (ils étaient passé de 133 à 200 Mhz il me semble).

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