PlayStation n’a « pas forcément » voulu blesser Xbox avec sa vidéo des jeux PS4 d’occasion

«Moui» le 9 avril 2022 @ 19:452022-04-09T20:32:21+02:00" - 11 réaction(s)

Il y a parfois des histoires qui restent, et celle de la vidéo de Sony qui montre comment partager un jeu PS4 en fait partie. Cette bataille de communication entre la Xbox One et la PS4 a été gagnée par Sony, et un ancien cadre du constructeur japonais revient aujourd’hui sur cet épisode tout particulier.

Sony enfonce le clou pendant la pire période pour la marque Xbox

Pour comprendre l’impact de cette vidéo, il faut se remettre dans le contexte. Nous sommes en 2013 et Microsoft et Sony doivent respectivement sortir leur nouvelle console au même moment. Chacun utilise différents arguments, mais alors que Sony mise sur une continuité avec une nouvelle console PlayStation « juste » plus puissante, Microsoft vise la rupture et annonce une série de mesures qui ne vont pas dans le sens des consommateurs.

À l’époque, Microsoft confirmait qu’il serait nécessaire de connecter la console à Internet toutes les 24h pour qu’elle fonctionne, que la Xbox One serait zonée et qu’elle comporterait une gestion de droit rendant presque impossible le fonctionnement des jeux d’occasion. Nous l’avons vécu sur Xboxygen, ces mesures ont fait l’effet d’une bombe dans la communauté et chez les joueurs qui ne comprenaient pas dans quoi s’engouffrait Microsoft. Et comme si cela ne suffisait pas, le positionnement tarifaire de la Xbox était largement au-dessus de celui de la PS4.

C’est un certain 19 juin 2013 en fin de soirée, alors que Xbox venait de passer le pire E3 de sa vie, que Microsoft a finalement annulé toutes ces mesures pour revenir à un fonctionnement classique d’une console de jeu vidéo.

Mais avant cela, Microsoft a présenté sa console au célèbre salon E3 de Los Angeles. Sony a fait de même, et n’a pas manqué de se moquer au passage de son rival en publiant une vidéo tuto humoristique qui montre comment on prête simplement un jeu sur PS4. La blague fait mouche et ridiculise Microsoft ; la vidéo comptabilise aujourd’hui 19 millions de vues. Dans les commentaires Xboxygen à l’époque, vous étiez plusieurs vieux joueurs Xbox à admettre que la communication de Sony avait frappé un grand coup. C’est sans doute encore aujourd’hui le plus gros troll de PlayStation.

Microsoft a très mal vécu cet épisode, et s’est vengé à sa manière quelques années après alors que PlayStation avait des difficultés à proposer une solution simple et efficace pour faire tourner les jeux PS4 sur PS5. En reprenant exactement le même principe que Sony à l’époque, Xbox UK publie un « tuto » qui explique comment jouer à un jeu Xbox One sur Xbox Series X|S avec le Smart Delivery. Comme Sony, le tuto ne comporte qu’une seule et simple étape : « achetez simplement le jeu ».

Des épisodes comme ceux-là ne sont pas nombreux et montrent bien la pression qui existe au lancement de nouvelles consoles. Quelques petites erreurs peuvent finalement coûter des millions, et Sony et Microsoft ont longtemps appuyé sur leurs avantages en regardant ce que faisait de mal celui d’en face.

Neuf ans après le joli coup de communication de Sony, l’ancien dirigeant de PlayStation, Jack Tretton, est revenu sur cette fameuse vidéo lors d’un entretien avec Axios et rapporté par IGN. Selon lui, le but n’était « pas nécessairement » de rabaisser Microsoft :

J’ai beaucoup d’amis chez Microsoft maintenant et j’en avais beaucoup à l’époque, et je ne cherchais pas nécessairement à le faire à leurs dépens. Je me sentais vraiment à l’aise avec ce sujet.

Difficile de croire que la vidéo ne cherchait pas ouvertement à se moquer de Xbox qui, à l’époque, était très en difficulté dans sa communication auprès du public et des journalistes. En retraçant l’histoire de la marque Xbox pour ses 20 ans, Aaron Greenberg, responsable du marketing chez Xbox, avait d’ailleurs parlé de la vidéo comme de quelque chose de vraiment moche.

L’histoire des débuts de la Xbox One en 12 épisodes sur Xboxygen

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Xbox One X

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11 reactions

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Draconnian

09 avr 2022 @ 21:37

C’est limite foutage de gueule ! Bien sûr que c’était pour se moquer, taper là où ça fait mal ! Ça a souvent été la mentalité de Sony.

kajjun

09 avr 2022 @ 21:58

Ils ont vraiment la sale habitude de mentir dans cette boîte japonaise.Sony est une firme japonaise donc prête à tout et n’importe quoi pour nuire à la compétition (le principe du samourai en guerre utiliser chez les multinationales japonaises.)

kalas68

10 avr 2022 @ 10:20

Aucun intérêt de revenir sur ce sujet en vrai ...

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heloi

10 avr 2022 @ 10:48

La meilleure réponse d’Xbox a été la rétrocompatibilité avec la petite phrase balancée en pleine conf’ E3 : « Nous ne vous facturerons pas des jeux que vous possédez déjà ! ». En plus, cette initiative a relancé le marché de l’occasion sur les jeux 360 !

Et je pense que pendant toute cette période Sony a réveillé un ogre face auquel ils vont avoir du mal à lutter. On le voit : maintenant Xbox est sur tous les fronts sort les consoles les plus puissantes (X) et les moins chères (S), supporte le plus de plateformes (consoles,PC, smartphone,tablettes) propose de meilleures fonctionnalités (rétrocompat’ avec Auto-HDR et FPS Boost, Quick Resume, Dolby Atmos/Vision), a toujours les meilleurs services et les moins chers (Xbox Live, Xbox Design Lab, Xbox Game Pass)

Flash Killer

10 avr 2022 @ 11:21

@kalas68 :

Surtout après les retournements de veste énorme de la part de Sony, sur PS4, mais surtout sur PS5.

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heloi

10 avr 2022 @ 12:45

C’était du troll professionnel qui n’était pas très malin à bien des égards du point de vue Sony.

D’une part, cela s’est retourné contre eux à plusieurs reprises de l’arrivée de la rétrocompatibilité sur Xbox One (relançant l’occasion des jeux de la génération 360) jusqu’à très récemment avec la connexion obligatoire en campagne solo de GT7.

D’autre part, cela a reveillé l’ogre Xbox sur tous les fronts : consoles les plus puissantes (X) ou les moins chères (S), contrôleurs adaptés à tous (Adaptive, Classique, Elite), fonctions les plus avancées (Rétrocompatibilité avec auto-HDR et FPS Boost, Quick Resume, Dolby Atmos+Vision, 120fps, etc...), services les plus qualitatifs et les moins chers (Xbox Live, Xbox Design Lab, Xbox Game Pass), le plus de plateformes supportées (consoles+PC+smartphone+tablettes...), le plus grand nombre de studios firsy party (15 Xbox, 8 Bethesda, 15 Acti+Blibli+King bientôt), des jeux de référence dans leur genre (Halo, Doom pour le FPS, Gears pour le TPS, Ori pour la plateforme 2D, Psychonauts pour la plateforme 3D, AoE pour le RTS, Minecraft pour la construction, Fallout+Elder Scrolls+The Outer World pour le RPG, Forza pour les jeux de course, Flight Simulator pour la simu d’aviation, etc...) Du coup Sony se retrouve devant une montagne qu’il a implicitement créé lui-même....

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heloi

10 avr 2022 @ 13:30

C’était du trolling professionnel qui n’était pas très malin à bien des égards du point de vue Sony.

D’une part, cela s’est retourné contre eux à plusieurs reprises de l’arrivée de la rétrocompatibilité sur Xbox One (relançant l’occasion des jeux de la génération 360) jusqu’à très récemment avec la connexion obligatoire en campagne solo de GT7.

D’autre part, cela a reveillé l’ogre Xbox sur tous les fronts : consoles les plus puissantes (X) ou les moins chères (S), contrôleurs adaptés à tous (Adaptive, Classique, Elite), fonctions les plus avancées (Rétrocompatibilité avec auto-HDR et FPS Boost, Quick Resume, Dolby Atmos+Vision, 120fps, etc...), services les plus qualitatifs et les moins chers (Xbox Live, Xbox Design Lab, Xbox Game Pass), le plus de plateformes supportées (consoles+PC+smartphone+tablettes...), le plus grand nombre de studios firsy party (15 Xbox, 8 Bethesda, 15 Acti+Blibli+King bientôt), des jeux de référence dans leur genre (Halo, Doom pour le FPS, Gears pour le TPS, Ori pour la plateforme 2D, Psychonauts pour la plateforme 3D, AoE pour le RTS, Minecraft pour la construction, Fallout+Elder Scrolls+The Outer World pour le RPG, Forza pour les jeux de course, Flight Simulator pour la simu d’aviation, etc...) Du coup Sony se retrouve devant une montagne qu’il a implicitement créé lui-même....

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heloi

10 avr 2022 @ 16:38

Ce gigantesque t r o l l a finalement été contre productif pour Sony.

D’une part, ça leur est revenu en pleine figure avec la rétrocompatibilité de la Xbox One qui permettait l’occasion et l’échange des jeux Xbox et Xbox 360.

D’autre part, Sony a réveillé un orgre devant lequel il peine : consoles, manettes, services, fonctionnalités, studios, jeux, etc... Xbox a mis le paquet et assemble toutes les pièces de sa plateforme construite

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yo_hansolo

10 avr 2022 @ 17:30

Surtout quand on voit la communication vraiment hasardeuse de Sony depuis la sortie des nouvelles consoles. Nous Sony, c’est pas de crossgen ; les joueurs ils achètent une console à 500 balles pour avoir du beau jeu... Bah si en fait, on vous a pas dit ? on fait un article de blog. Si si, à 23h45 après le showcase, pour dire qu’en fait 95% des titres seraient crossgen.

Le smart delivery, comment ça marche ? C’est simple. Tu achètes la version PS4 d’un jeu et tu peux avoir la version PS5 pour 10€ de plus gratuitement... Mais si tu achètes la version physique PS4 tu peux avoir la PS5 gratuitement sans mettre 10€. Mais sinon tu peux aussi acheter la version collector du jeu à 200€ dans laquelle t’as pas de disque et un code de téléchargement. Mais tu as le steelbook quand même ; faut pas déconner. ^^ !

Pour la rétrocompatibilité ? Simple, faut tout racheter. « Apple style represent ». Mais de toute façon y a rien qui fonctionne ; attendez qu’on sorte une offre tier3 max+ tfou ! pour que vous puissiez jouer à vos jeux préféré en streaming... Et sans avoir à mettre votre disque ! Tout ça pour seulement un abonnement avec engagement d’un an, remboursement des mois restants non effectué si résiliation avant la date anniversaire, si tu veux le meilleur prix tacitement reconductible.

Franchement, c’est du lourd.

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heloi

11 avr 2022 @ 10:43

Ce gigantesque t r o l l a finalement été contre productif pour Sony.

D’une part, ça leur est revenu en pleine figure avec la rétrocompatibilité de la Xbox One qui permettait l’occasion et l’échange des jeux Xbox et Xbox 360.

D’autre part, Sony a réveillé un orgre devant lequel il devient maintenant à la traine : consoles, manettes, services, fonctionnalités, studios, jeux, etc... Xbox a mis le paquet sur tout et assemble toutes les pièces de sa plateforme construite depuis 2013.

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