Xbox Scorpio vs PS4 Pro : l’avantage de puissance sera évident d’après Microsoft

Rendez-vous dans 6 mois

Les annonces de nouvelles consoles faites hier par Sony auront permis deux choses : se mettre (presque) au niveau de Microsoft sur le segment Slim (puisque pas de lecteur Blu-Ray UHD), et lancer officiellement la bataille des consoles plus puissantes pour 2017 avec la PS4 Pro. De son côté, Microsoft n’a pas tardé à réagir sur ces nouvelles annonces, rappelant que la Xbox Scorpio sera bien plus puissante.
Les specs de la PS4 Pro (ex Neo) sont en fait connues depuis avant cet été, et même avant l’E3. On a eu la confirmation hier, c’est bien 4,2 Teraflops de puissance GPU qui sera proposé dans cette nouvelle console, et les rumeurs d’un boost de puissance pour la PS4 Pro après l’annonce de la Xbox Scorpio (on parlait de 5,5 Tflops), se sont du coup volatilisées hier. Avec ses 6 Tflops de puissance GPU annoncée, la Xbox Scorpio aura donc un bon cran d’avance en termes de puissance, et Microsoft commence déjà à le rappeler via Albert Penello.
« Je me sens très bien par rapport aux décisions que nous avons prises. Je suis satisfait de ce que nous avons fait avec la Xbox One S. Sony et nous investissons tous les deux dans le 4K en tant que futur de l’univers console, et nous avons tous les deux un historique quant à l’ajout de fonctionnalité sur notre hardware. »
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De son côté, Aaron Greenberg, responsable marketing Xbox, s’est fendu d’un tweet hier en rappelant qu’il était fier d’apporter du « vrai jeu 4K et la console la plus puissante qui ait jamais existé avec Project Scorpio ».
Proud to bring True 4K gaming & most powerful console ever made coming with Project Scorpio https://t.co/kTiy4cdtBo https://t.co/ipIGJWI1r1
— Aaron Greenberg (@aarongreenberg) 7 septembre 2016
Proud to bring True 4K gaming & most powerful console ever made coming with Project Scorpio https://t.co/kTiy4cdtBo https://t.co/ipIGJWI1r1
— Aaron Greenberg (@aarongreenberg) 7 septembre 2016Sony a également annoncé hier que toutes les PS4 déjà disponibles pourront bénéficier du HDR via une mise à jour logicielle. Questionné par Polygon sur le fait d’offrir cette possibilité aux possesseurs d’une 2. Xbox One classique, Albert Penello demande d’abord à voir comment Sony fera ça avant de voir si Microsoft pourrait offrir quelque chose de similaire. Les standards 4K indiquent en effet qu’il faut une connectique HDMI 2.0a pour le 4K et une compatibilité HDCP 2.2 pour supporter le HDR10 et Dolby Vision, alors que les 2. Xbox One et PS4 classiques ne sont équipées que de ports HDMI 1.4, même si cette connectique supporte déjà un gamut un peu plus étendu. Bref, il faudra voir ce qu’il sera réellement proposé en termes de rendu HDR sur les PS4 standards.
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Maintenant que Sony a mis cartes sur table avec l’annonce de ses deux consoles avec leurs specs respectives, tous les yeux sont tournés vers Microsoft, et notamment sur le prix de la Xbox Scorpio puisque la PS4 Pro est annoncée au tarif plutôt attractif de 399€.
« Nous savons qu’il est important d’offrir une expérience qui démontre le gap de puissance entre la PS4 Pro et la Xbox Scorpio à un prix qui fait sens pour les joueurs. »
Albert Penello le sait, quand la Scorpio sera lancée l’année prochaine, ça fera déjà un an que la PS4 Pro sera sortie, ce qui laissera à Sony une possibilité de baisser son prix si la Xbox Scorpio propose un tarif agressif. D’autant plus que cette dernière sera 40% plus puissante sur le papier que la PS4 Pro tout juste annoncée, une différence qui pourrait se voir à l’écran et dans les différents comparatifs de jeux entre les deux futures plateformes. «Le delta de performance sera évident» assure Penello.
La sortie de la Xbox Scorpio reste prévue pour la fin d’année 2017, ce qui laisse à Microsoft le temps de préparer ses différentes annonces d’ici l’E3 2017. On doute que Sony aura le champ libre pendant 6 mois et le constructeur américain pourra en tout cas jouer sur un avantage que Sony n’a bizarrement pas sur ses deux consoles PS4 Slim ou PS4 Pro : un lecteur Blu-Ray UHD.
@eykxas Oui on peut, MS l’a également fait pour la One. Mais de là à passer de 4.2 à 5.5 ça fait tout de même un gros gap.
Sans compter la conso et la dissipation par la suite.
Mais je pense tout de même qu’il pourront faire un petit réajustement en temps voulu, de quel ordre, wait and see.
En tous cas je me tâte à la prendre, il me reste encore des chèques culture à utiliser :’-))
D’ailleurs j’avais pas précisé mais entre les 4.2 Tflops de la PS4 Pro et les 5.8 de la RX480 la seule différence c’est la fréquence 911 Mhz pour l’un et 1266 pour l’autre.
Ben ils l’ont surtout fait pour la Xbox! Passée à 853Mhz…
eykxas, je dis pas que tu dis des choses en l’air ou sorties de je ne sais où! Juste qu’une 480 standard, vu son prix, me paraît peu probable! Je pense effectivement à quelque chose de customisé, et donc difficile à évaluer en terme de puissance de calcul…
Le coût n’est pas si élevé que ça. Une carte graphique tu as beaucoup de choses qui entre en compte dans le prix, le refroidissement, la mémoire, l’alimentation etc… La tout est gérer sur la carte mère de la console. En fait c’est comme si tu achetais juste une carte graphique à 400€.
Et un cpu, et une carte mère, et un lecteur bluray, et une alim, et une manette… Ça en fait des trucs qui coutent en dehors du gpu!
Mais non je me suis mal exprimé. Dans ta carte graphique tu as une seule puce principale. Dans ta console tu as aussi qu’une seule puce principale même si elle regroupe à la fois cpu et gpu ça coûte le même prix à produire. Peut importe que sur ton bout de silicium tu grave deux puces ou trente six milles, si la taille physique est la même ça te coûtera le même prix. Et la du fait d’une gravure en 14nm ça te coûte deux fois moins cher (j’exagère un… Lire la suite »
Désolé mai que se soit autant du coté de MS que de Sony,la Xboxone et la Scorpio comme la PS4 et la PS4 pro doivent coexister sans qu’aucune de ses dernières profitent d’exclu par apport à l’autre du faite de sa puissance,c’est comme cela que MS et Sony nous vendent leurs milieu de gen,on est bien d’accord?Entre une PS4 1.84T vs PS4 pro 4.20 T et une Xboxone 1.4T vs Scorpio 6T je crois que pour Sony ils réussiront à garder cette écosystème longtemps car la différence n’est pas monstrueuse… Lire la suite »
enfin, bref…tous cela pour dire si la console nous intéresse ou pas ! personnellement, la PS4, PS4 slim et la PS4 pro ne m’intéressent pas dans le sens ou les jeux seront les mêmes ! qu’ils tournent en 30, 60 fps et qu’ils soient en 900p, en 1080p ou en 2160p upscalé, l’aventure, l’ambiance, le gameplay reste les mêmes. ce n’est pas parceque l’herbe est plus verte, plus abondante que le jeu est transcendé. certes un certain confort peut être un vrai plus avec du 60fps constant mais les bugs… Lire la suite »
Microsoft ne lâchera rien et ne bridera rien. Si ils développent un super jeu pour la Scorpio et que le jeu est trop gourmand bah ils le feront tourner en 720p avec des textures flou c’est tout.
@jmabate je suis complètement d’accord avec toi, le problème c’est que l’industrie comme la majorité des gens ne jure que par ça… « Puissance, puissance, oh dieu puissance ! Donne moi ta puissance car je suis incapable d’apprécier un jeu en pixels art »