Revente des studios Xbox : Undead Labs, Compulsion Games et Double Fine prennent la parole

Xbox traverse une période particulièrement mouvementée. Après l’annonce d’une restructuration historique, plusieurs studios concernés commencent à s’exprimer publiquement. Compulsion Games, Double Fine Productions et Undead Labs ont désormais pris la parole, tandis que d’autres équipes restent encore silencieuses.
Compulsion Games détaille son retour à l’indépendance
Compulsion Games a pris la parole après l’annonce de son départ de Xbox. Le studio canadien, fondé en 2009, redeviendra indépendant après plusieurs années passées sous la bannière de Microsoft.
Le studio conservera les droits de Contrast, We Happy Few et South of Midnight. Il s’agit d’un point important pour son avenir, puisque Compulsion Games pourra continuer à s’appuyer sur les jeux qui ont façonné son identité.
Dans son message, l’équipe remercie Xbox pour les années passées à ses côtés, le soutien apporté au studio et l’opportunité d’avoir pu faire découvrir ses productions à des joueurs du monde entier.
Compulsion Games explique que sa priorité immédiate est d’accompagner ses équipes pendant cette période de transition, tout en poursuivant son ambition de créer des jeux singuliers, portés par des histoires marquantes.
Compulsion Games / Studio de développement de South of MidnightLorsque Compulsion Games a été fondé en 2009 en tant que studio indépendant, nous n’étions qu’une poignée de rêveurs installés dans une ancienne usine de gramophones délabrée, animés par la volonté de créer des histoires riches et des expériences façonnées avec soin. Nous accordons une importance particulière au savoir faire de la création vidéoludique, aux récits que nous racontons, aux joueurs qui les découvrent, ainsi qu’aux créateurs réunis au sein du studio, qui consacrent leur cœur et leur âme à faire quelque chose de différent.
Aujourd’hui, nous annonçons que Compulsion Games retrouvera une gestion indépendante après notre période au sein de Xbox. Dans le cadre de cette transition, nous conserverons les droits sur Contrast, We Happy Few et notre jeu primé South of Midnight. Nous sommes reconnaissants envers Xbox pour les années passées à leurs côtés, pour le soutien apporté à notre équipe et pour l’opportunité qu’ils nous ont offerte de faire découvrir ces jeux à des joueurs du monde entier. En redevenant un studio indépendant, nous sommes impatients de continuer à développer les jeux singuliers qui définissent l’identité de Compulsion tout en entamant cette nouvelle étape de notre parcours.
Notre priorité immédiate est d’accompagner notre équipe tout au long de cette période de transition. Nous avons pleinement confiance dans l’avenir de Compulsion Games et abordons avec enthousiasme ce nouveau chapitre, avec une conviction inchangée : continuer à créer des jeux uniques qui racontent des histoires marquantes, avec pour objectif de toucher le cœur et l’esprit de nos joueurs.
Double Fine Productions évoque une nouvelle étape
Double Fine Productions s’est également exprimé après l’annonce de son retour à l’indépendance. Le studio remercie Xbox pour « sept formidables années passées ensemble ».
L’équipe de Tim Schafer précise qu’un accord a été trouvé afin de préserver son histoire, sa culture et la propriété de ses jeux. Là encore, le studio semble repartir avec une part essentielle de son héritage.
Double Fine a également tenu à remercier toutes les personnes qui lui ont envoyé des messages de soutien ces dernières semaines. Le studio dit avoir été profondément touché par ces marques de bienveillance.
Pour l’instant, aucune annonce concrète n’a été faite concernant ses futurs projets. Double Fine indique simplement qu’il partagera bientôt davantage d’informations sur cette nouvelle étape.
Double Fine Productions / Studio de développement de Kiln et KeeperDouble Fine Productions redevient un studio indépendant.
Nous tenons à remercier toutes les équipes de Xbox pour ces sept formidables années passées ensemble, ainsi que pour avoir travaillé à nos côtés afin de parvenir à un accord qui préserve notre histoire et notre culture, tout en nous restituant la propriété de nos jeux.
À toutes les personnes qui nous ont contactés ces dernières semaines, merci infiniment pour vos mots bienveillants. Nous avons été profondément touchés par l’ensemble de vos messages. Nous partagerons bientôt davantage d’informations sur la suite de cette nouvelle étape.
Votre soutien continu nous est extrêmement précieux.
Tim et toute l’équipe de Double Fine
Undead Labs rassure les joueurs de State of Decay 3
Undead Labs a lui aussi réagi publiquement à son départ de Xbox. Le studio explique entamer « un nouveau chapitre », sans pouvoir encore donner tous les détails liés à cette transition.
L’information la plus importante concerne State of Decay 3. Le studio assure que le jeu est toujours en développement, ce qui devrait rassurer les joueurs qui attendent des nouvelles du projet.
L’équipe affirme travailler d’arrache-pied et insiste sur son engagement envers la communauté State of Decay, qui reste au cœur de cette prise de parole.
Undead Labs promet de partager davantage d’informations prochainement. Le message se termine par une phrase adressée directement aux fans : « Les survivants restent unis. »
Undead Labs / Studio de développment de State of Decay 3Aujourd’hui, Undead Labs entame un nouveau chapitre.
Nous prenons notre indépendance vis à vis de Xbox. Même si nous ne pouvons pas encore partager tous les détails, nous pouvons déjà vous confirmer une chose : State of Decay 3 est toujours en développement.
L’équipe travaille d’arrache pied et notre engagement envers cette communauté n’a jamais été aussi fort.
Nous partagerons davantage d’informations prochainement.
Les survivants restent unis.
Ninja Theory et Arkane n’ont toujours pas pris la parole
À ce stade, Ninja Theory ne s’est toujours pas exprimé publiquement. Xbox avait pourtant indiqué qu’un accord de principe avait été trouvé avec un futur acquéreur, chargé de financer la suite du développement de Senua.
Arkane reste également silencieux pour le moment. En France, la direction du studio doit engager une consultation obligatoire du comité social et économique afin d’étudier plusieurs options stratégiques.
Ces prises de parole interviennent après un communiqué d’Asha Sharma, qui a présenté cette réorganisation comme « la restructuration la plus importante de l’histoire de Xbox ». Environ 3 200 suppressions de postes sont prévues durant l’exercice fiscal 2027, dont 1 600 immédiates.
Xbox assure malgré tout qu’aucun jeu first party déjà annoncé publiquement ne sera annulé dans le cadre de cette transformation. Reste désormais à voir comment chaque studio concerné organisera son avenir, hors de Xbox ou sous une nouvelle direction.