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Baldur’s Gate 3 : le directeur de Larian dévoile ses secrets pour faire un tel jeu

Baldur’s Gate 3 : le directeur de Larian dévoile ses secrets pour faire un tel jeu
TiousPar
Le 12 septembre 2023
Le 12 septembre 2023
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Une belle vision !

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Depuis quelques semaines, il est impossible de passer à côté de Baldur’s Gate 3 qui a été acclamé à la fois la presse et les joueurs. Alors que la version Xbox est encore attendue, ainsi que le cross-play et le mode photo, le directeur du jeu a pris la parole pour partager son approche sur la manière de concevoir le jeu.

La recette d’un excellent RPG dans l’univers de Donjons et Dragons

Dans une interview menée sur la chaîne Youtube Dungeons & Dragons, Swen Vincke a dévoilé la philosophie qui a guidé le développement de Baldur’s Gate 3 au sein de Larian Studios. Il explique ainsi dans les propos rapportés par GamesRadar à partir de cette longue vidéo, qu’il n’accorde pas d’intérêt aux données pour ne pas influencer les décisions créatives.

En fait, je ne les regarde pas. […] Je regarde le tableau de bord de temps en temps. Nous avons des gens qui les regardent, mais j’essaie de ne pas le faire parce que sinon cela peut influencer les décisions créatives, et je veux m’assurer que nous continuons à investir massivement dans des choses que peut-être 0,001 % du public verra.

Il explique par la suite que se concentrer sur ce que verront la majorité des joueurs n’est pas une solution envisageable, il est nécessaire de fournir autant d’efforts pour la minorité afin de s’assurer que tout le monde vive une expérience du même niveau.

Il est important que tout voyage que vous entreprenez dans votre jeu soit également gratifiant.[…] Si vous vous dites “oh, 80 % des joueurs vont là et voient ça”, vous allez consacrer tous vos efforts à l’expérience des 80 % et vous en ferez moins pour les 20 % restants. Et ce n’est pas ce qu’il faut faire quand on crée un jeu comme celui-ci, du moins à mon avis. J’essaie donc de ne pas trop me laisser guider, mais il est évident que je remarque des choses comme ” cette classe est plus populaire que celle-là, les gens font ce choix plus que tel autre “. Mais nous ne laissons pas cela guider le développement du jeu.

Cela explique pourquoi le jeu créé l’humanité et que malgré le choix offert dans la manière de le parcourir, tous les joueurs ont le sentiment de parcourir une expérience riche, personne ne se sent délaissé.

La peur de ne pas insérer assez de détails

Vincke confie que l’une des craintes du studio était de ne pas mettre suffisamment de détails dans le jeu, toujours par peur que l’expérience soit inégale.

Nous étions tellement concentrés sur le fait que l’identité que vous avez créée au début du jeu allait se refléter dans le jeu.

Ceux qui ont déjà joué à Baldur’s Gate III le savent, le jeu est tellement maîtrisé que l’on peut avoir l’impression de jouer à un véritable jeu de rôle papier, avec Larian Studios dans le rôle de “Maître de donjon”. Le titre propose en effet des intrigues, quel que soit le chemin emprunté.

Il était très important pour nous que si vous choisissiez [une sous-classe spécifique], vous ayez l’impression d’être cette [sous-classe spécifique]. Cela a demandé beaucoup de travail, mais il n’a jamais été question de ne pas le faire. Ce que je voulais dire tout à l’heure, c’est que 0,01 % des joueurs ont besoin d’une expérience appropriée parce qu’ils ont choisi cette sous-classe – nous vous l’avons offerte.

Enfin, le directeur du jeu fait part de l’expérience qu’il a pu tirer grâce aux précédents jeux du studio. Bien que les Divinity : Original Sin soient d’excellents jeux, il a été reproché au studio de ne pas pousser les mécaniques proposées au maximum de leurs potentiels, chose sur laquelle Larian a énormément travaillé pour Baldur’s Gate III.

Nos premiers jeux étaient très ambitieux, mais nous n’avons pas vraiment réussi à concrétiser cette ambition dans le jeu parce que nous n’avons pas vraiment pris en charge toutes les fonctionnalités. Les critiques formulées à l’encontre de ces jeux m’ont appris que si l’on met en place une fonctionnalité, il faut y aller à fond. Cela signifie que si vous pouvez parler aux animaux, vous pouvez parler à tous les animaux. Si vous pouvez parler avec les morts, l’astuce que nous utilisons est “tout mort qui a encore sa tête”. Vous verrez toutes les personnes décapitées dans le jeu et c’est ainsi que nous avons résolu le problème. C’est mon truc. Mais vous devez le soutenir comme ça.

Cette manière de concevoir un jeu vidéo est clairement très ambitieuse, mais ne nous le cachons pas, nous aimerions voir des productions de ce calibre bien plus souvent. Si vous êtes possesseur d’une Xbox Series X ou S, vous pourrez alors faire le constat par vous-même lorsque Baldur’s Gate III sera disponible sur ces machines entre septembre et novembre.

En attendant, vous pouvez déjà y jouer sur PC et PlayStation 5.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Baldur’s Gate 3

Développeur : Larian Studios
Éditeur : Larian Studios
Date de sortie : 03/08/2023

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