Compliqué de développer sur Xbox Series S ? Swen Vincke (Baldur’s Gate 3) répond

Au cours des dernières semaines, le studio belge Larian et son directeur, Swen Vincke, ont régulièrement fait parler d’eux. La semaine dernière, le retour potentiel de la licence Divinity n’est pas passé inaperçu, mais l’actualité de Larian est plutôt centrée sur la sortie de Baldur’s Gate 3 et les complications que connait le développement du jeu sur consoles, et notamment sur Xbox.
Swen Vincke estime que la Xbox Series S ne freine pas le jeu vidéo

C’est dans une déclaration récente faite lors de l’épisode 26 du podcast Friends Per Second que Swen Vincke, le PDG de Larian Studios, a exprimé son point de vue sur la Xbox Series S. Selon lui, la console moins puissante de la famille Xbox n’est pas un frein au développement de jeux vidéo.
« Je pense que c’est une proposition acceptable de dire que nous avons deux appareils et que nous voulons assurer une compatibilité entre les deux. Cela demande simplement des efforts de développement supplémentaires. »
Conçue comme une alternative plus abordable à la Xbox Series X, la Xbox Series S offre une expérience de jeu de nouvelle génération tout en étant moins puissante, mais surtout moins chère que sa grande sœur. Certains se sont demandés si cette différence de puissance pourrait entraîner des compromis dans le développement de jeux, mais Vincke estime que cela n’est pas nécessairement le cas.
Selon Vincke, il est tout à fait envisageable de créer des jeux compatibles avec les deux appareils sans sacrifier la qualité ou l’expérience de jeu. Cependant, il reconnaît que cela demande des efforts supplémentaires de la part des développeurs pour optimiser le jeu en fonction des spécifications de chaque console.
Cet avis est assez rare pour être souligné puisque depuis plus d’un an, plusieurs développeurs se sont exprimés sur les complications que pouvait entrainer l’existence de deux machines de 9e génération aux performances différentes. L’optimisation n’est pas la même, le résultat final non plus, et les studios retrouvent presque les mêmes problématiques qu’avec la sortie d’un jeu cross-gen.
Alors que la technologie des consoles continue de progresser, il est intéressant de voir comment les développeurs abordent le développement de jeux pour différents appareils tout en offrant une expérience de jeu fluide et satisfaisante pour tous les joueurs. La déclaration de Vincke ouvre la voie à une discussion plus approfondie sur la compatibilité des jeux et l’optimisation pour différentes plateformes.