Baldur’s Gate 3 : sortie avancée sur PC, retardée sur PS5 et non datée sur Xbox Series

Pas tous logés à la même enseigne
Le sortie du très attendu Baldur’s Gate 3 approche doucement mais surement et pour ce qui est de la version PC, tout va pour le mieux puisque les développeurs de Larian Studios ont décidé de l’avancer au 3 août, au lieu de conserver la date de sortie initiale du 31 août (pour ne pas se chevaucher avec Starfield d’après le développeur). Cependant, tout n’est pas aussi rose pour les versions consoles du jeu et Swen Vincke, fondateur de Larian et directeur créatif du studio, s’est exprimé à ce sujet auprès de nos confrères d’IGN.
Les joueurs consoles devront rester patients

Nous vous en parlions déjà en février dernier à l’issue du State of Play PlayStation, Baldur’s Gate 3 a connu quelques complications en interne durant son développement. L’avancée de la date de sortie ne bénéficie qu’aux joueurs PC puisque la version PS5 de Baldur’s Gate 3 est retardée au 6 septembre. Les versions Mac et Xbox du jeu n’ont toujours pas de date de sortie précise, et les développeurs rencontrent des difficultés techniques pour mettre en place l’écran partagé sur la version Xbox Series S. Swen Vincke a déclaré ceci auprès d’IGN US :
« Bien sûr, je sais que la comparaison [à Starfield] est inévitable parce que le jeu s’apprête à sortir. Cette période est chargée. Je ne pense pas que nous ayons eu une année si chargée en jeux dernièrement. Il y a eu Zelda, Diablo 4, Starfield, Final Fantasy, un tas d’autres jeux que je n’ai pas mentionné. L’année est vraiment chargée.
Il y aura toujours de la compétition et des jeux qui sortent en même temps, mais nous avons déjà une version PC prête et nous nous disions qu’il y a une fenêtre de temps où les joueurs pourront jouer aux jeux auxquels ils veulent jouer. »
Les développeurs de Larian Studios veulent atteindre les 60 FPS sur PS5 d’où le léger report, dû au temps de travail et d’optimisation demandé pour offrir la meilleure expérience au public.
Pour la version Xbox, ce n’est pas aussi simple. L’écran partagé pose des problèmes sur la version Xbox Series S, mais pas sur la version Xbox Series X. Si l’écran partagé n’est pas disponible sur la Series S, cela signifie qu’il sera également absent de la version Xbox Series X (coucou Halo Infinite).
Swen Vincke, le fondateur de Larian Studios a déclaré ceci :
« Nous essayons de limiter les compromis que nous avons à réaliser. C’est aussi une des raisons pour lesquelles nous prenons plus de temps que prévu.
Nous avons reçu de l’aide de l’Xbox Advanced Technology Group (ATG). Ils sont super, ils nous aident beaucoup. Tout le monde veut que le jeu sorte sur Xbox. Nous le voulons aussi. Le problème – notre problème à nous, Larian – est que nous avons fait un très gros jeu, un jeu très complexe.
Je rêve de pouvoir vous dire que nous faisons des miracles et de la magie. Mais je ne peux pas faire ça. Et je ne pense pas qu’il faut cacher cette version finie si elle existe […] Les joueurs PC nous ont aidés à rendre ce jeu meilleur depuis l’accès anticipé. Ils ont attendu assez longtemps. »
Malgré les difficultés rencontrées, Larian souhaite offrir aux joueurs une expérience de jeu de qualité sur toutes les plateformes. Les joueurs PC ont contribué à améliorer le jeu grâce à l’accès anticipé, et il est temps de leur offrir la version finale tant attendue.
Baldur’s Gate 3 sortira le 3 août sur PC, le 6 septembre sur PS5, tandis que sa date de sortie reste à déterminer pour Xbox Series X|S et Mac.
Yo_hansolo, tu ne peux pas comparer l’optimisation réalisée par un Codemaster avec la puissance financière d’EA sur une licence annuelle de simulation de F1 avec un RPG réalisé par un petit studio indépendant, aussi doué soit-il ! Surtout que c’est leur première réalisation sur Xbox Series et que tout le développement s’est fait sur PC en priorité…
Ce que je pige pas du tout mais alors pas du tout c’est qu’une Series X et une PS5 c’est égal à un PC avec un CPU 3600X et un GPU 2070/2070Super ou une 3060 en 12/16Go de RAM selon comment vous voulez compter. _ Et une Series S c’est peu ou prou ce même 3600X avec le GPU castré, disons que c’est équivalent 1660/2050 mobile avec quelques tensor cores pour faire du 1080p et parfois du 1440p si on peut. Le tout sous 8Go de RAM. _ _ Les… Lire la suite »
Ils ont confirmé que la version Series X|S sortirait avant la fin de l’année quand même non?
Larian est un excellent studio mais qui vient du monde du PC et reste une petite structure malgré l’ampleur du projet de faire revivre la licence mythique Baldur’s Gate. Content pour les joueurs PC qui l’auront assez attendu et bien aider à son développement durant l’alpha. J’y jouerai avec plaisir en 2024 quand les équipes de Microsoft les auront aidés à trouver une solution pour la version Xbox Series S. Même si je pense qu’ils auraient juste dû désactiver l’option de split-screen sur S et le sortir en même temps… Lire la suite »
C’est à dire que Larian et la technique ce n’est pas vraiment leur point fort, d’où le retard et surtout le coup de main par Microsoft.
De toute façon en Septembre il y a autre chose qui devrait sortir…..B-)
Larian a indiqué qu’ils espéraient sortir la version Xbox d’ici la fin d l’année, même si rien n’est moins sûr.
J’ai une totale confiance en ce studio. La Xbox n’est pas « laissée pour compte », je pense sincèrement que la nécessité de sortir un jeu next gen sur Series S complique pas mal les choses pour les studios. Larian n’est pas le premier à le dire, et ce ne sera certainement pas le dernier.
Plutôt rassuré. En sortant en août je m’attendais à devoir attendre 1 an pour y jouer sur Series X.
L’attente devrait clairement être moins longue. Pis bon avec les sorties Xbox qui arrivent, pas de quoi s’ennuyer.
comme d’habitude quoi, Xbox toujours laissé pour compte.