Call of Duty Warzone : l’anti-cheat active un « god mode » face aux tricheurs !

Œil pour œil, dent pour dent !
L’actualité est dense autour de Call of Duty : Warzone. Après avoir officiellement annoncé une suite au célèbre battle royale et lancé la saison 2 de Pacific, c’est au tour du logiciel anti-cheat RICOCHET d’apporter ses nouveautés. Parmi elles, un moyen tout à fait surprenant de lutter face aux tricheurs !
Rendre la monnaie de leur pièce aux tricheurs !

Lancé en octobre 2021, le système anti-triche RICOCHET tente tant bien que mal d’éradiquer les mauvais comportements gâchant l’expérience en jeu. Parmi eux, la possibilité pour des joueurs malhonnêtes d’activer des fonctionnalités leur permettant d’atteindre des scores phénoménaux, tracer des joueurs au millimètre près ou bloquer la visée. En fin d’année 2021, Activision revendiquait avoir banni 48 000 comptes frauduleux grâce à ce système.
Sur leur blog, les développeurs du free-to-play annoncent une fonctionnalité à la fois inédite et surprenante pour aller plus loin dans ce combat contre la triche. Intitulée Damage Shield, cette nouvelle aptitude s’active automatiquement lorsque vous faites face à un tricheur et vous permet littéralement d’éviter les balles ennemies en perdant un minimum de points de vie ! Vous n’aurez alors plus qu’à vous en approcher pour lui faire payer sa félonie.
RICOCHET Anti-Cheat™ s’appuie sur des données pour identifier les comportements de triche et rendre nos banwaves plus percutantes. Alors que nous recueillons des données à partir de machines déterminées à tricher, notre objectif est de nous assurer qu’elles ne confisquent pas de victoires à notre communauté méritante.
#TeamRICOCHET utilise également plusieurs mesures d’atténuation en jeu pour réduire l’impact de la tricherie des joueurs, au-delà du bannissement de comptes. Une technique d’atténuation que nous avons testée est ce que nous appelons Damage Shield. Lorsque le serveur détecte qu’un tricheur altère le jeu en temps réel, il désactive la capacité du tricheur à infliger des dommages critiques aux autres joueurs. Cette atténuation rend le tricheur vulnérable aux vrais joueurs et permet à #TeamRICOCHET de collecter des informations directement sur le système d’un tricheur. Nous suivons ces rencontres pour nous assurer qu’il n’y a aucune possibilité pour le jeu d’appliquer un bouclier de dégâts au hasard ou par accident, quel que soit le niveau de compétence. Pour être clair, nous n’interférerons jamais dans les fusillades entre des membres de la communauté respectueux des lois. Damage Shield n’est plus testé et déployé dans le monde entier.
Le communiqué rappelle que cette fonctionnalité ne s’activera que lorsqu’un joueur fera face à un tricheur et non dans le cas d’un combat loyal. Une initiative intéressante rappelant celle du downgrade des armes et qui en avait probablement dégouté plus d’un. Désormais, le système RICOCHET porte bien son nom et la vidéo d’illustration ci-dessous le montre parfaitement !