« Le Xbox Game Pass a détruit la valeur des jeux » : des dirigeants de studios Xbox détesteraient le service

Le Xbox Game Pass repose depuis plusieurs années sur une promesse forte : permettre aux abonnés de découvrir les jeux Xbox dès leur sortie. Mais ce modèle serait de plus en plus contesté en interne.
Des dirigeants de studios Xbox rejetteraient le Game Pass
Dans l’épisode du 16 juillet du podcast Triple Click, Jason Schreier a affirmé que plusieurs dirigeants de studios Xbox détesteraient profondément le Xbox Game Pass. Selon le journaliste de Bloomberg, ils estimeraient que le service a eu des conséquences directes sur la valeur commerciale de leurs productions. « Ils estiment que ce service a détruit la valeur de leurs jeux, mais aussi celle des jeux vidéo dans leur ensemble », a-t-il expliqué.
Le journaliste va même plus loin en évoquant un effet négatif sur l’ensemble du marché. D’après lui, certains responsables estimeraient que « le Game Pass a porté préjudice à l’industrie en banalisant les jeux et en les dévalorisant ». Une déclaration particulièrement forte, alors que Microsoft présente depuis plusieurs années son abonnement comme l’un des piliers de sa stratégie.
Jason Schreier a notamment pris l’exemple de South of Midnight, développé par Compulsion Games. « Ce jeu n’a pas reçu un accueil critique exceptionnel, mais les joueurs qui l’ont apprécié l’ont vraiment adoré. Il a trouvé un véritable écho auprès de son public », a-t-il précisé. Selon lui, le problème vient surtout du fait que le titre était vendu 40 dollars, tout en étant proposé dès sa sortie dans le Xbox Game Pass.

Ce cas apparaît aujourd’hui d’autant plus parlant que Xbox a récemment décidé de se séparer de Compulsion Games dans le cadre de sa vaste restructuration. Le studio retrouvera son indépendance, tout en conservant ses licences, son catalogue et les moyens nécessaires pour poursuivre ses futurs projets.
Xbox pourrait abandonner les sorties day one
Interrogé sur l’avenir du service, Jason Schreier estime que Microsoft devrait conserver le Xbox Game Pass, mais qu’il pourrait abandonner les sorties disponibles dès le premier jour. « Je pense qu’ils vont le maintenir, mais qu’à un moment donné, ils vont supprimer les sorties disponibles dès le premier jour », a-t-il déclaré.
Le journaliste considère que ce fonctionnement n’est plus réellement viable. « Cela n’a plus vraiment de sens aujourd’hui », a-t-il expliqué, avant de souligner la pression financière exercée sur le service. Selon lui, ce modèle « fait peser une charge sur le service d’abonnement qu’il ne peut pas vraiment supporter », alors que Xbox cherche toujours à recruter de nouveaux abonnés.
Jason Schreier estime également que cette disponibilité immédiate modifie profondément la manière dont les joueurs perçoivent la valeur d’un jeu. « Beaucoup de joueurs peuvent se dire : « Pourquoi dépenser 40 dollars pour ce jeu alors que je peux y jouer dans le Game Pass, gratuitement avec mon abonnement mensuel ? », a-t-il expliqué. À ses yeux, ce phénomène ne concernerait pas uniquement South of Midnight, mais « de nombreux jeux ».
Le journaliste a également comparé le service de Microsoft à Netflix, tout en soulignant une différence majeure. « Je pense que Netflix est un cas un peu différent, dans la mesure où les contenus qui y sont proposés ne peuvent pas être achetés séparément », a-t-il rappelé. Contrairement à un jeu Xbox, un film ou une série Netflix ne dispose donc pas d’un prix de vente individuel susceptible d’être directement affecté par l’abonnement.
Un modèle dont les résultats restent difficiles à mesurer
La question du succès réel des jeux Xbox est également devenue plus difficile à analyser depuis l’essor du Xbox Game Pass. Microsoft communique désormais très rarement les chiffres de ventes de ses productions et préfère mettre en avant le nombre total de joueurs ayant lancé un titre.
Cette méthode ne permet pourtant pas de mesurer précisément l’engagement du public. Un joueur ayant lancé un jeu pendant seulement 2 minutes avant de l’abandonner peut être comptabilisé de la même manière qu’un autre ayant terminé l’aventure ou y ayant consacré plusieurs dizaines d’heures.
Le nombre de joueurs ne permet pas non plus de savoir combien de personnes ont réellement acheté le jeu, combien y ont accédé grâce au Xbox Game Pass et combien l’ont simplement essayé avant de passer à autre chose.
À ce stade, Xbox n’a pas annoncé officiellement la fin des sorties day one dans le Xbox Game Pass. Les déclarations de Jason Schreier reposent sur son analyse de la situation et sur les retours qu’il affirme avoir recueillis auprès de responsables de studios. Elles prennent toutefois une importance particulière dans le contexte actuel, alors que Xbox mène une restructuration majeure et cherche visiblement à améliorer la rentabilité de ses activités.
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Sans sortie day one. J’arrête mon abo… Les jeux baissent vite de prix avec le temps donc ça ne vaudra plus vraiment le coup.
Combien de joueurs ayant le GP ont pu essayer ce jeu, l’apprécier, découvrir le studio et leur travail au lieu de juste passer a côté car il n’aurait jamais dépensé 40€ ?! Un paquet… et c’est vrai pour un nombre incroyable de jeu. Mais ça personne n’en parle.
Et puis on ne joue pas gratuitement aux jeux dans le GP car on paye un abonnement 😉
Pour essayer des jeux, pas besoin d’être abonné à plein temps, un mois par an suffit largement. Et ensuite, pour les jeux que l’on trouve sympa, attendre gentiment les nombreuses promos de store. Avec ce système, je dépense moins qu’un abonnement, et au moins, je suis propriétaire de mes jeux, que je peux jouer quand je veux, et rejouer des années plus tard. Quand au Day One, si seulement les studios étaient plus vertueux, et ne sortaient pas 10 patches dans les premiers mois de sortie de leurs jeux. Mais… Lire la suite »
“Microsoft présente depuis plusieurs années son abonnement comme l’un des piliers de sa stratégie”
Sauf que cette stratégie n’a ni permis la fuite de nombreux joueurs vers d’autres supports, ni permis aux studios Xbox d’avoir une santé financière à la hauteur des attentes de Xbox. D’ou le violent Reset que nous voyons actuellement.
Donc, que l’on soit abonné ou pas au GamePass., on peut raisonnablement prendre en considération les avis négatifs de ces dirigeants Xbox, Il y a surement une part de vrai.
Le Game Pass fonctionne et rapporte de l’argent à Xbox. Mais il ne peut pas couvrir l’échec de COD BO7 qui a représenté un manque à gagner énorme. Et si on le casse, comme ce qu’ils ont fait avec leur offre Ultimate de fin 2025 à 27€, leur faisant perdre des millions de joueurd, forcément ça fait encore mal avec des revenus en moins. Mais les studios internes étaient couverts avec le Game Pass : 5 milliards sur l’année fiscale 2025 dont environ 1,5 milliard pour les tiers et indés,… Lire la suite »
Chaque jeu reçoit de l’argent pour être dans le gamepass ce n’est pas gratuit … et certains ont même un belle vie grâce à ça, car pas connus et ne déclenchent pas forcément un achat … Par exemple le jeu Mixtape 📼 Ce gars raconte n’importe quoi et fait parti des rageux qui au lieu de faire de bons jeux trou ent une excuse … S’il avait eu un énorme succès dans le GP ils l’auraient renouvellé , l’intérêt pour SoM était très limité et les critiques très peu enthousiastes… Lire la suite »
Je trouve ça navrant. Dans un marché en constante évolution et avec un budget de plus en plus limité pour les consommateurs, le game passe reste et demeure une porte d’entrée viable. Près de 10k jeux sortent par an, dans le cas south of midnight, qui aurait vraiment acheté le jeu ? J’avais pourtant un coup de cœur lors de la présentation de t au final manette en main… un jeu décevant par sa rigidité et son manque de profondeur. Il est important de relever la barre (pour tous les… Lire la suite »
dans l’état actuel, oui ! le game pass reste un problème pour microsoft mais… SI, les joueurs avaient adhérés à la console Xbox (qui est de 80% de leurs activités JV selon leurs dire) que les jeux 1st party avaient été des consoles seller et des jeux plébiscités par la presse et les joueurs que des exclusivités soient seulement dispo sur console Xbox et bien d’autres il y avait de grande chance pour que le gp soit largement bénéficiaire. comme le dit un vdd, des jeux n’auraient jamais rencontrer leurs… Lire la suite »
Euh ce n’ est pas le Game Pass qui est responsable des mauvaises ventes de Xbox Series. Ce sont les media (presse, influenceurs, réseaux) qui ont “vendu” du PS plus que du Xbox. L’époque de la Xbox 360 fonctionnait car les medias testaient les jeux sur Xbox, parlait de Xbox en bien, valorisait les jeux Xbox au lieu de les invisibiliser, etc …
Les éditeurs ont eux mêmes dévalués les jeux avec de plus en plus de free to play. Que ce soit fornite ou les jeux mobiles, une grande majorité de joueurs n’ont pas l’habitude de dépenser 70€ voir 40€ dans l’achat initial d’un jeu. Oui, le gamepass dévalorise les “bons” jeux qui se trouvent noyer dans l’immensité de l’offre mais il valorise aussi des pépites qui ne seraient pas sorties du lot des centaines de sorties annuelles (et je parle pas jeux “importants” AAA + AA + indés à forte visibilité… Lire la suite »
Encore une news basée sur des “qu’en dira-t-on” en reprenant les dires d’un pseudo journaliste…
Affligeant de faire ce type de news qui n’en est pas une.
Déjà qui est ce Jason Schreier? Le gamepass a du bon et du mauvais c’est évident mais on oblige en rien à l’avoir. Si ils enlèvent le day one ils perdront encore des abonnés c’est certain. Netflix n’a pas que des retours positifs, beaucoup de choses mais la qualité diminue, trop de wokisme exagéré, le prix qui flambe et pas assez de concurrence.
Oh ça commence à confirmer tout ce que je disais…