PlatinumGames va faire des jeux « appréciés et aimés pendant une période plus longue »

Pour une nouvelle vision
PlatinumGames fait partie de ces développeurs qui ne cessent de surprendre grâce à des productions plus ou moins ambitieuses, mais toujours originales. Si le studio est connu pour de grands titres comme Bayonetta, Vanquish ou Astral Chain, il l’est aussi à cause de la déception que fût l’annulation de Scalebound. Mais l’heure est venue pour PlatinumGames de relever un nouveau challenge. Atsushi Inaba a fait quelques concessions à ce sujet tout en évoquant le fameux Project G.G.
L’envie d’explorer d’autres horizons

Le goût du risque serait-il la nouvelle saveur favorite de PlatinumGames ? La question a au moins le mérite d’être posée sur la table, alors que Atsushi Inaba (PDG de l’entreprise) a exprimé son désir de créer des « jeux plus larges et de nouvelles expériences plus longues » à partir de Project G.G. Ses déclarations issues d’une interview pour nos confrères de Famitsu mettent en lumière plusieurs projets que le cofondateur de la société a en tête. Project G.G. pourrait en réalité être le point de départ d’une toute nouvelle aventure. Soucieux de vouloir garder une part de mystère à ce sujet, le Japonais explique néanmoins :
Le projet est encore en phase de test, il m’est donc impossible de vous en dire plus, mais en ce qui concerne la production de jeux futurs, nous voulons nous focaliser sur la création de jeux différents du passé. J’aimerais me concentrer sur la création de jeux qui peuvent être appréciés et aimés sur une plus longue période de temps.
Cependant, les projets que nous essayons de créer pour le futur seront différents dans leur structure. Compte tenu de l’évolution du marché au cours des cinq prochaines années, je pense qu’il est absolument nécessaire que nous le fassions. Je suis désolé d’être aussi vague, mais je pense que c’est tout ce que je peux vous dire pour le moment.
Ne pas oublier ce qui a fait le succès de PlatinumGames
Bien que ce changement de direction risque de décevoir plus d’un joueur, le point de vue du studio peut se comprendre. Après tout, il faut souvent s’adapter aux lois du marché si l’on veut survivre. PlatinumGames en oublierait-il ses racines pour autant ? Non, si l’on en croit Monsieur Inaba, qui ne veut pas laisser de côté tous les jeux qui ont été créés par le studio jusqu’à aujourd’hui :
Bien sûr, nous aimerions chérir et créer des jeux plus petits, mais brillamment conçus, comme Sol Cresta, et des jeux dans lesquels vous pouvez apprécier d’avoir terminé l’aventure en passant par des niveaux uniques et bien conçus, comme Bayonetta.
Une question reste tout de même en suspens. Pensez-vous que ce changement de stratégie soit un choix judicieux pour PlatinumGames ? Cette décision servira-t-elle vraiment ses intérêts ?
En attendant, on vous rappelle que Project G.G., réalisé par Hideki Kamiya, viendra compléter la trilogie de jeux dédiés aux superhéros que sont Viewtiful Joe et The Wonderful 101.