Battlefield 6 : pourquoi abandonner la PS4 et la Xbox One a tout changé pour le jeu
En 2025, cinq longues années après le lancement des Xbox Series X|S et de la PS5, Call of Duty continue de sortir sur la génération précédente de consoles. Cette décision est évidemment motivée par la volonté de toucher un parc de joueurs plus large, mais ce n’est pas la voie qu’ont choisie les Battlefield Studios, qui ont préféré débloquer tout le potentiel que Battlefield 6 a à offrir.
Le directeur technique de Battlefield 6 explique les avantages de l’abandon de la Xbox One et de la PS4
Dans une interview accordée à PC Gamer, Christian Buhl, directeur technique de Battlefield 6, a confié qu’abandonner la Xbox One et la PS4 a été un véritable « tour de magie » pour libérer tout le potentiel du jeu.
Christian Buhl / Directeur technique de Battlefield 6Peut-être que le seul véritable « tour de magie », c’est que nous ne sommes plus sur PS4 ni Xbox One. Cela signifie que nous avons relevé la base matérielle en termes de mémoire et de vitesse du processeur, et évidemment, cela améliore les performances globales. Nous n’avons plus besoin, par exemple, de faire en sorte que le jeu tourne sur une PS4.
Christian Buhl a également expliqué qu’au-delà du fait que cette décision a permis de mieux atteindre la vision du titre, elle a aussi offert à l’équipe de développement la possibilité de se concentrer sur d’autres éléments, plutôt que de perdre du temps à effectuer des essais techniques sur des aspects comme la destruction.
Christian Buhl / Directeur technique de Battlefield 6En dehors de cette amélioration de base, c’est surtout énormément de travail : des tests, encore et toujours ; des essais sur la destruction, l’optimisation de différentes zones… Nous utilisons bien sûr le moteur Frostbite, et ce moteur a, à la base, été conçu pour Battlefield. Il a été créé pour gérer la destruction, et ces éléments en sont au cœur même de sa structure.
Il s’agit donc d’une approche totalement différente de celle d’Activision. En effet, Yale Miller, directeur principal de la production chez Treyarch, avait justifié dans une interview donnée à Dexerto le développement de Black Ops 7 sur Xbox One et PS4 pour des raisons de matchmaking, car « un nombre surprenant de personnes y jouent ».
Yale Miller / Directeur principal de la production chez TreyarchCela avait donc du sens pour nous de le faire, et nous en avions les moyens. Bien sûr, certains éléments graphiques et certaines fonctionnalités ne sont tout simplement pas présents, mais nous estimons que cela ne gâche pas pour autant l’expérience. Et, évidemment, les performances et d’autres aspects techniques ne seront pas aussi bons, mais c’est tout. Au final, c’est pour les joueurs.
Battlefield 6 est désormais disponible et tout porte à croire qu’il s’agit déjà d’un succès commercial. Le jeu a eu l’effet d’une bombe sur Black Ops 7, poussant Activision et Treyarch à modifier plusieurs éléments : allègement du SBMM, annulation de collaborations avec de « gros noms », ou encore suppression du transfert des skins de Black Ops 6 vers Black Ops 7.
Reste maintenant à voir si, après avoir autant alimenté la hype, Battlefield 6 réussira à tenir toutes ses promesses. Rappelons que la Saison 1 débutera le 28 octobre et qu’un mode Battle Royale arrivera prochainement.
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