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MindsEye : la révolte des équipes contre la direction après le fiasco

MindsEye : la révolte des équipes contre la direction après le fiasco
© Build A Rocket Boy
Le 11 octobre 2025
Le 11 octobre 2025
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Disponible depuis le 6 juin dernier, MindsEye n’a pas franchement convaincu les joueurs et a connu un lancement catastrophique, poussant le studio à se séparer de centaines d’employés quelques semaines à peine après la sortie. Quatre mois plus tard et malgré plusieurs mises à jour, le jeu est toujours loin des promesses du studio Build A Rocket Boy, et on découvre aujourd’hui que les équipes s’en prennent à leur direction.

Les employés s’unissent face à la direction du studio

Dans une lettre ouverte adressée à la direction exécutive de Build A Rocket Boy, 93 employés du studio, actuels et anciens, dénoncent un “manque de respect et des mauvais traitements de longue date” envers le personnel.

Dans la lettre, on apprend que ce sont 250 à 300 employés qui ont été licenciés, et que selon les personnes concernées, ces licenciements ont eu lieu parce que la direction a systématiquement refusé d’écouter les années d’expérience de son personnel, ce qui a abouti à “l’un des pires lancements de jeux vidéo de cette décennie”.

Pendant des années, vous avez attendu de lui [ndlr : le personnel] qu’il s’adapte à tous vos caprices, ceux qui n’étaient pas d’accord étant réduits au silence ou écartés.

Un manque de transparence et des niveaux d’heures supplémentaires jugés insupportables sont aussi évoqués. Huit heures d’heures supplémentaires obligatoires par semaine auraient été imposées à chaque employé et devaient être récupérées sous forme de repos à raison de sept heures rendues pour huit heures travaillées. Mais de nombreux employés n’ont pas pu les récupérer, en raison de demandes répétées de travail supplémentaire considéré comme “prioritaire”

Plus bas dans la lettre est pointée du doigt la gestion désastreuse des licenciements, qui aurait provoqué “confusion et détresse parmi l’ensemble du personnel”.

Nous estimons que vous avez constamment mal géré le processus de licenciement, provoquant confusion et détresse parmi l’ensemble du personnel. Des employés ont reçu de fausses informations, se sont vu remettre des lettres de licenciement avec des préavis erronés, et ont été affectés dans de mauvaises équipes, si bien que leurs performances ont été évaluées par les mauvaises personnes. Ces erreurs, ainsi que d’autres, ont potentiellement conduit au licenciement abusif de dizaines de membres du personnel.

Les employés demandent des excuses publiques

La lettre se conclut ensuite par plusieurs demandes des employés. Des excuses publiques sont ainsi demandées avec une indemnisation adéquate pour les salariés licenciés, et la possibilité pour les employés restants et en cours de licenciement de soit effectuer leur préavis, soit recevoir un paiement compensateur.

  • Des excuses publiques pour cette maltraitance des employés et une indemnisation adéquate pour les salariés licenciés ;

  • La possibilité pour les employés restants et en cours de licenciement de soit effectuer leur préavis, soit recevoir un paiement compensateur (PILON) ;

  • Un effort concerté, concret et documenté pour améliorer les conditions et les processus au sein de l’entreprise, incluant la reconnaissance de l’IWGB en tant que syndicat ;

  • Un engagement à faire appel à des partenaires externes officiels pour gérer tout futur licenciement et prévenir tout traitement injuste.

Soutenus par la branche dédiée aux travailleurs du jeu vidéo de l’Independent Workers of Great Britain, les signataires réclament également une reconnaissance officielle du syndicat au sein de l’entreprise, ainsi qu’une réforme en profondeur des conditions de travail et des processus internes. Ils demandent enfin qu’en cas de futures suppressions de postes, le studio fasse appel à des partenaires externes afin de garantir un traitement équitable et conforme aux procédures.

À la fin de sa lettre, le collectif s’adresse directement à Mark Gerhard et Leslie Benzies, qui sont respectivement codirecteur général et fondateur du studio, et leur demandent si, eux qui qualifient souvent leurs employés de “famille”, c’est ainsi qu’ils traitent les leurs ?

Pour l’heure, Build A Rocket Boy n’a pas réagi publiquement. Rappelons que MindsEye est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Si vous avez joué au jeu, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le titre. Vous pouvez également lire notre test complet sans attendre.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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MindsEye

Développeur : Build a Rocket Boy
Éditeur : Build a Rocket Boy
Date de sortie : 10/06/2025

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