The Outer Worlds 2 : le premier biome se dévoile dans 19 minutes de gameplay et promet plus de 12 heures d’aventure

The Outer Worlds 2 est l’une des grosses cartouches des Xbox Game Studios de cette fin d’année. Pourtant, la communication autour du RPG d’Obsidian Entertainment reste étonnamment discrète. À la Gamescom, le titre s’était davantage dévoilé et nous avions même pu y jouer pendant près d’une heure. Récemment, le média Game Informer a pu essayer une démo inédite du tout premier biome du jeu et interviewer plusieurs développeurs, l’occasion d’en apprendre davantage, mais aussi de découvrir près de 19 minutes de gameplay totalement inédites.
Un premier biome pour bien assimiler les bases de The Outer Worlds 2
The Outer Worlds 2 transportera les joueurs sur Paradise Island, une vaste zone ouverte située sur la lune Eden, où trois factions (le Protectorat autoritaire, la compagnie sans scrupules Auntie’s Choice et l’ordre scientifique de l’Ascendant) s’affronteront pour le contrôle du territoire. Ce monde tropical et conflictuel servira de première grande zone d’exploration après le prologue, permettant de découvrir les nouveaux systèmes de jeu et les multiples approches possibles pour chaque mission.
L’une des premières missions, centrée sur l’infiltration d’une base du Protectorat, illustrera parfaitement la philosophie d’Obsidian : offrir une liberté d’action totale. Vous pourrez négocier votre passage, chercher des voies détournées, utiliser des équipements comme des bottes à impulsion ou recruter des alliés pour un assaut frontal.
L’île promet une exploration plus fluide et dynamique grâce à un système de mobilité enrichi, permettant d’escalader, de glisser ou de bondir au cœur de paysages accidentés. Cette liberté encouragera à explorer chaque recoin pour y dénicher quêtes secondaires, matériaux rares et secrets cachés.





Plus d’une douzaine d’heures de jeu rien que dans le premier biome
Obsidian estime qu’il sera possible d’y passer plus d’une douzaine d’heures pour les plus curieux, chaque biome offrant de nouvelles histoires et des rencontres imprévues. Le studio précise que cette zone est l’une des plus vastes du jeu, conçue pour tester les limites du moteur et du design avant de reproduire ce niveau de richesse dans les autres régions.
La faune et la flore de Paradise Island joueront un rôle essentiel dans l’immersion. Des créatures comme les Rapitdons, importées par Auntie’s Choice à des fins militaires, perturberont l’écosystème local, tandis que des émissions radio permettront de découvrir de nouvelles missions et d’entendre les propagandes des différentes factions. Si le cycle jour/nuit sera purement esthétique, l’environnement, lui, se révélera vivant et dangereux, abritant des zones inaccessibles au départ qu’il faudra revisiter plus tard, une fois plus fort ou mieux équipé.
L’expérience sur Paradise Island se voudra profondément personnalisable. Certains joueurs découvriront peut-être un compagnon inédit ou un artefact mystérieux, tandis que d’autres forgeront des alliances inattendues ou provoqueront des conséquences imprévisibles.
Dans les jours à venir, la communication autour de The Outer Worlds 2 devrait s’intensifier, puisqu’il sortira le 29 octobre sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Développé par un studio appartenant à Xbox, le jeu intégrera le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement.
manque de recul, manque d’impacts. mais c’est bien mieux que le premier, et plus peaufiné que avowed.
les animations ont l’air correct aussi.
ça n’à pas l’impact de certains excellent fps (doom, halo) mais c’est ok. heureusement qu’ils ont reçu de l’aide, j’imagine pas sans sinon :’)
le 1 me traumatise encore ahah