Le jeu vidéo est le bien culturel numéro 1 en France : le nouveau rapport du SELL révèle de nombreuses données intéressantes

À l’heure où le monde et les mentalités évoluent constamment, le jeu vidéo poursuit lui aussi sa mutation dans la conscience collective à mesure que le temps passe. Considéré principalement comme un passe-temps pour garçons entre les années 1980 et 2000, notre loisir favori est aujourd’hui devenu un média pour tous. Le rapport du SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), publié en septembre 2025, démontre que les barrières liées à l’âge et au sexe du joueur ou de la joueuse n’existent quasiment plus. Mieux encore, le jeu vidéo est actuellement le bien culturel numéro 1 en France.
Le jeu vidéo n’est plus un loisir tabou, mais un loisir pour tous
Ce nouveau rapport, disponible au format PDF et intitulé « Les Français et le jeu vidéo », nous livre plusieurs chiffres intéressants concernant le nombre de joueurs et joueuses dans notre pays ainsi que leur profil. Pour commencer, la France compte aujourd’hui 40,2 millions de joueurs, dont 5,4 millions de seniors (65 ans et plus) sur tout le territoire. Le jeu vidéo est ainsi selon le SELL le bien culturel numéro 1 en France, notamment avec 43 % des Français qui ont acheté un contenu jeu vidéo au cours des 12 derniers mois.
Pour détailler davantage, 73 % des Français déclarent avoir joué au moins une fois au cours de l’année, tandis que 55 % affirment jouer au moins une fois par semaine, soit près de 4 Français sur 10. Une autre donnée notable montre que le joueur moyen en 2025 a 40 ans. Par ailleurs, 88 % des adultes (18 ans et plus) sont aujourd’hui des joueurs occasionnels ou réguliers.
Vous l’avez compris à travers ces quelques chiffres : le vieux cliché de « l’adulte responsable » qui deviendrait has been s’il continuait à jouer après ses 18 ans n’est plus qu’un lointain souvenir. De même, l’époque du « Barbie pour les filles » et « jeux vidéo pour les garçons » est révolue depuis longtemps. En effet, 77 % des hommes jouent aujourd’hui, tandis que 69 % des femmes sont également des joueuses.
Lorsqu’on évoque le jeu vidéo, on oppose régulièrement joueurs console et joueurs PC, en oubliant trop souvent les joueurs mobiles. Et c’est une erreur : ces derniers représentent 59 % de la population gaming en 2025. Les joueurs console suivent de près avec 58 %, tandis que les joueurs PC restent légèrement derrière avec 40 %.
Le format physique fait de la résistance face au dématérialisé
Souvent mis en avant par les acteurs de l’industrie, les abonnements proposés par les différents constructeurs (PlayStation, Xbox, Nintendo) représentent aujourd’hui un budget conséquent pour les consommateurs. Les habitudes des joueurs le confirment : 56 % d’entre eux ne disposent d’aucun abonnement gaming, tandis que 44 % en ont souscrit un.
Enfin, ce rapport montre que les joueurs et joueuses ne sont pas prêts à abandonner le format physique. En effet, 67 % déclarent préférer ce format, contre 33 % pour le dématérialisé. Les jeux vidéo en version boîte semblent donc avoir encore de beaux jours devant eux… du moins, on l’espère.
Nous vous invitons vivement à consulter le rapport du SELL pour prendre connaissance de l’intégralité des données.
Le jeu vidéo est un loisir, cela n’est pas de la culture et les joueuses sont sûrement plus présentes sur les smartphones et Switch.
L’un n’empêche pas l’autre. Le jeu vidéo est bien un loisir culturel.
enlèves tes œillères moustic33. si tu vois le JV que comme un simple loisir et cantonnes les dames à des jeux qui n’ont pas ton aval, c’est que tu es la caricature du has been.
C’est juste un fait pas un désir, je ne suis pas misogyne pour un sou. Le mot culture est peut être galvaudé, peut être cela dépend du type de jeu , en tout cas je ne permets pas de m’insulter même si c est pas bien méchant, peace.