Microsoft licencie des milliers d’employés : Xbox une nouvelle fois touché

Les rumeurs de nouveaux licenciements massifs au sein de Microsoft et Xbox couraient depuis plusieurs jours et l’information est désormais confirmée. La division gaming, et plus particulièrement ZeniMax Media et King, est affectée.
Microsoft licencie des milliers d’employés : Xbox une nouvelle fois touché

Les rumeurs de nouveaux licenciements chez Microsoft avaient fait surface via Bloomberg, avant que The Verge n’évoque une restructuration de la distribution Xbox en Europe centrale. George Broussard, cofondateur et copropriétaire d’Apogee Software & 3D Realms, avait alors affirmé que « beaucoup de personnes dans la plupart des studios sont anxieuses et inquiètes. Des rumeurs circulent selon lesquelles des studios entiers pourraient être fermés ».
De son côté, le média The Verge a précisé que Microsoft a licencié un total de 9 100 employés, ce qui représente environ 4 % de sa masse salariale.
D’après les informations de Bloomberg, King, à qui l’on doit des jeux mobiles incontournables comme Candy Crush, se sépare de 10 % de ses effectifs, soit environ 200 employés.
Windows Central rapporte également que des licenciements ont eu lieu au sein de la division ZeniMax Media (Bethesda Softworks). Si l’ampleur exacte de cette vague n’est pas connue, les équipes marketing de Londres, Rockville et Maryland sont directement concernées.
D’autres licenciements sont à prévoir dans les équipes américaines de la division Xbox. De plus amples détails devraient être communiqués prochainement. Windows Central a d’ailleurs obtenu le message envoyé par Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, à ses équipes.
« Aujourd’hui, nous partageons des décisions qui auront un impact sur des collègues à travers toute notre organisation.Afin de positionner la division Gaming pour une réussite durable et de nous permettre de nous concentrer sur des domaines de croissance stratégique, nous allons mettre fin à certaines activités ou en réduire l’ampleur, et suivre l’exemple de Microsoft en supprimant certains niveaux hiérarchiques pour gagner en agilité et en efficacité. Par respect pour les personnes concernées, les détails des notifications d’aujourd’hui ainsi que tout changement organisationnel seront communiqués dans les jours à venir par vos responsables d’équipe.
Je suis conscient que ces changements interviennent à un moment où nous avons plus de joueurs, plus de jeux, et plus d’heures de jeu que jamais. Notre plateforme, notre matériel et notre feuille de route de jeux n’ont jamais été aussi solides. Le succès que nous connaissons aujourd’hui est le fruit de décisions difficiles prises par le passé. Nous devons faire des choix maintenant pour garantir le succès des prochaines années, et un élément clé de cette stratégie est la discipline nécessaire pour prioriser les opportunités les plus porteuses. Nous allons protéger ce qui fonctionne et concentrer nos efforts sur les domaines à plus fort potentiel, tout en répondant aux attentes que l’entreprise place dans notre activité. Cette approche ciblée nous permettra de proposer des jeux et des expériences exceptionnels aux joueurs, génération après génération.
Prioriser nos opportunités est indispensable, mais cela n’atténue en rien la portée de ce moment. Tout simplement, nous ne serions pas là où nous en sommes aujourd’hui sans le temps, l’énergie et la créativité de celles et ceux dont les postes sont concernés. Ces décisions ne remettent en aucun cas en cause le talent, la créativité ou l’engagement des personnes impliquées. Notre dynamique actuelle n’est pas le fruit du hasard — c’est le résultat d’années d’efforts dévoués de la part de nos équipes.
Les ressources humaines collaborent directement avec les salariés concernés pour leur proposer un plan d’accompagnement (conformément aux lois locales), comprenant une indemnité de départ, une couverture santé, et un accompagnement à la réinsertion professionnelle. Les collaborateurs dont le poste est supprimé sont encouragés à consulter les postes ouverts au sein de Microsoft Gaming, où leur candidature sera traitée en priorité. Merci à toutes celles et ceux qui ont contribué à façonner notre culture, nos produits et notre communauté. Nous avançons avec reconnaissance et respect pour l’ensemble de ceux qui ont participé à cette aventure.
Phil »
Des licenciements massifs et des mesures drastiques pour les employés concernés

Depuis environ deux ans, Microsoft a mené plusieurs vagues de licenciements majeurs. En moins de trois ans, plus de 20 000 personnes ont été remerciées, comme en atteste le récapitulatif suivant :
- Octobre 2022 : 1 000 employés licenciés, dont certains chez Xbox
- Janvier 2023 : 10 000 employés licenciés, soit environ 5 % des effectifs
- Janvier 2024 : 1 900 employés licenciés, principalement chez Activision Blizzard
- Mai 2024 : Fermeture de quatre studios Xbox, dont Arkane Austin
- Septembre 2024 : 650 employés licenciés
- Janvier 2025 : Nouveaux licenciements
- Mai 2025 : 7 000 employés licenciés, soit 3 % des effectifs
Souvent, la direction – et notamment Satya Nadella – justifie ces décisions comme étant nécessaires pour que l’entreprise puisse « continuer de se développer » et « s’aligner sur une structure de coûts adaptée à ses revenus et à la demande des clients ».
En mai 2025, Business Insider dévoilait certaines pratiques internes :
- Les salariés licenciés pour performance ne peuvent pas être réembauchés pendant deux ans
- Introduction de la métrique good attrition, équivalente à la non regretted attrition d’Amazon
- Les employés peuvent choisir entre un plan d’amélioration des performances ou un départ avec 16 semaines de salaire. En cas d’échec au plan, aucun dédommagement n’est prévu
Le 30 avril 2025, Microsoft annonçait pourtant des résultats financiers record, avec un bénéfice net de 25,8 milliards de dollars sur le troisième trimestre fiscal, soit une hausse de 18 % sur un an.
Et bien voilà, pas de fermeture de studios finalement… { Les ressources humaines collaborent directement avec les salariés concernés pour leur proposer un plan d’accompagnement (conformément aux lois locales), comprenant une indemnité de départ, une couverture santé, et un accompagnement à la réinsertion professionnelle. Les collaborateurs dont le poste est supprimé sont encouragés à consulter les postes ouverts au sein de Microsoft Gaming, où leur candidature sera traitée en priorité} Et par rapport à du Musk qui vire par réunion Teams ou par mail 80% des employés de Twitter, on… Lire la suite »
La dernière phrase fait mal…
Et le premier commentaire vous démontre le cynisme sans limite des supporters de ce système mortifère
J’aime bien Phil Spencer, j’ai rien contre les autres dirigeants, mais si pour eux 25 milliards c’est un échec, alors qu’ils assument leurs responsabilités et dégagent.
Si ce n’est pas un échec, alors c’est du vol, pur et simple (et le premier commentaire est encore plus à gerber)
Bref, plus question pour moi de mettre un seul centime dans cette entreprise
C’est triste. Les licenciements correspondent à des doublons ? Avec les rachats, je ne serais pas surpris.
Voir aussi les embauches dont on ne parle jamais. ils sont sûrement recrutés dans le gaming ou autre comme l’IA, etc
finalement, le « random » et Bloomberg avaient raison …
Perdre son emplois c’est tj horrible surtout si on est pas responsable. Par contre encore une fois on appuie bien parce que c’est Ms. Si on regarde les chiffres de l’article on parle de 3 à 5% de licenciement par année depuis 2022 et on monte à 10% d’aprés les informations de Bloomberg chez King (soit 200peronnes) Si on fait le compte depuis 2022 jusqu’a May 2025, il y aurait +- en étant généreux 33000 licenciements soit 9500 l’année, ca fait bcp mais la boite est grosse et donc ca… Lire la suite »
Amérique, je t’aime … plus !!
La dernière fois j’ai dit qu’à chaque fois qu’il y a une news positive chez Xbox il y a toujours une news négative ils te disent ça marche on réussit a….ais ils virent des gens tout le temps moi je pense le malheur de Xbox arrive de plus en plus depuis le rachat d’actions vision ils doivent rendre des comptes voilà le résultat et surtout maintenant qu’il y a l’intelligence artificielle il privilégie ce service pour engager moins de frais il ferme la porte du physique pour vendre en dématérialisé… Lire la suite »
Quand je lis les commentaires (sauf le 1er) je suis choqué. Vous pensez toujours aux pauvres salariés, a leurs familles qui vont se retrouver dans la galère etc… Mais le mec là, l’actionnaire tout en haut, comment il va faire pour acheter sa 50eme maisons à l’autre bout du monde si ils ne virent pas les gueux ?’Vous pensez jamais a ça, madame elle en a peut être marre des autres maisons. Ce qu’il faut pour Microsoft c’est plus d IA, plus de jeux partout même si ils sont médiocres… Lire la suite »
Ah oui j’oublie 10 337 embauches au 1er semestre 2025. Apres si bcp de secteurs ont vu leur taux d’embauche augmenter chez Ms, la partie gaming a payé un lourd tribu surtout avec les rachats et les doublons. Mais globalement y a restructuration dans la branche gaming de pas mal de boite. EA a réduit de 11 à 14% ses effectif de 2023 à 2025, Tencent Gaming +-9%, Take‑Two réduction de 5 % de ses effectifs, Ubisoft 9% et le seul pour l’instant a avoir viré personne et juste augmenté sur la… Lire la suite »
@cracra tu l’as eu ou ton chiffres des 10 000 embauches ? J’ai cherché et je ne vois que des licenciements en news. Ca me chafouine ton truc, je trouve pas l’info mais faudrita pas que les dividendes baissent avec ce genre de moove 🙁