Lancement désastreux de MindsEye : le studio va (beaucoup) licencier

Prévisible ?
Le studio Build a Rocket Boy vient de lancer une procédure massive de licenciements suite à l’accueil catastrophique de MindsEye, selon les sources d’IGN. Après le démarrage assez désastreux du jeu, difficile d’imaginer un suivi à la hauteur de ce qui était annoncé au départ.
MindsEye déçoit, les employés trinquent

Le jeu, sorti le 10 juin 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, était censé poser les fondations d’un écosystème plus vaste, propulsé par la plateforme « Everywhere ». Mais on sentait quelques mois auparavant que plusieurs choses n’allaient pas bien. Le gameplay a été présenté très tardivement, et ne semblait pas très inspiré. Puis la plateforme Everywhere a simplement disparu des radars, et les développeurs n’ont pas vraiment donné d’explication quant à son devenir.
À sa sortie, MindsEye s’est révélé truffé de bugs, instable, et jugé rushé par la plupart des critiques. Des joueurs ont même obtenu des remboursements chez Sony, évoquant un fiasco à la Cyberpunk 2077.
D’après les sources d’IGN, Build a Rocket Boy a informé ses salariés britanniques de l’ouverture, ce 23 juin, d’une consultation de 45 jours nécessaire avant tout licenciement dépassant 100 postes au Royaume-Uni. Ce seuil légal indique donc clairement la couleur, de nombreuses personnes vont être licenciées au sein du studio, qui a confirmé l’information d’IGN.
Nous pouvons confirmer que nous avons dû prendre la douloureuse décision d’informer notre équipe de travailleurs acharnés de certains changements internes chez Build A Rocket Boy. Bien que nous nous efforcions de réaffecter les rôles du plus grand nombre possible de personnes touchées par ces changements, nous entamons malheureusement un processus de consultation formel qui pourrait aboutir à des licenciements. Cette décision n’a pas été prise à la légère et nous nous engageons à gérer ce processus avec transparence, équité et respect pour tous les employés. Nous fournirons de plus amples informations à l’équipe au cours des prochaines semaines.
Le lancement de MindsEye a été une étape importante pour Build A Rocket Boy, mais nous savons qu’il nous reste encore beaucoup à faire pour développer notre communauté dans les années à venir. Les défis auxquels nous avons été confrontés n’ont fait que renforcer notre détermination et, bien que nous soyons profondément attristés par la décision d’aujourd’hui et reconnaissants envers notre incroyable équipe, ce changement nous permet de nous concentrer sur la fourniture de mises à jour continues et l’optimisation des performances de MindsEye, tout en assurant le succès à long terme des ambitions futures de Build A Rocket Boy.
Le studio compte environ 300 employés au Royaume-Uni (sur un total d’environ 500 dans le monde), on devine donc que plus d’un tiers du personnel britannique pourrait être licencié. Le sort des 200 employés restants à l’international reste incertain
La sortie chaotique a poussé les développeurs à publier un patch rapide et à présenter une feuille de route pour stabiliser le jeu. Toutefois, avec des effectifs amputés, la capacité à corriger les défauts et tenir les promesses est clairement remise en question.
Build a Rocket Boy a présenté MindsEye comme le premier titre ambitieux d’un nouvel univers vidéoludique, et a largement misé sur l’image de Leslie Benzies, ancien producteur de GTA chez Rockstar, pour susciter l’intérêt. Pour redresser la barre, il lui faudra non seulement corriger le jeu, mais aussi convaincre les investisseurs de continuer à supporter, faute de quoi l’avenir d’Everywhere et du studio sera sérieusement compromis.