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MindsEye : des joueurs se font rembourser et le studio promet des améliorations

MindsEye : des joueurs se font rembourser et le studio promet des améliorations
TiousPar
Le 12 juin 2025
Le 12 juin 2025
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Affaire à suivre

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Depuis ce début de semaine, MindsEye, le GTA-like de Leslie Benzies, a fait ses débuts sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il s’agit globalement d’une déception. En effet, les joueurs rencontrent de nombreux bugs, l’optimisation est catastrophique, l’IA est aux fraises, et bien plus encore. Ainsi, certains arrivent à se le faire rembourser sur PlayStation, mais heureusement, Built A Rocket Boy travaille déjà sur une série de correctifs.

PlayStation accepte des demandes de remboursement de MindsEye

Alors qu’il est particulièrement difficile de se faire rembourser un jeu sur le PlayStation Store, un joueur est parvenu à récupérer ses 54,99 £ investis dans la précommande de MindsEye. Pour cela, il a invoqué les performances du jeu qui ne sont pas conformes à celles dans le trailer de lancement sur la chaîne PlayStation.

En effet, on peut y voir le jeu tourner à 60 FPS, alors que même sur la PS5 Pro il ne dépasse pas les 30 FPS. Un autre joueur a posté une image prouvant qu’il s’est bien fait rembourser MindsEye, alors que dans d’autres cas de figure, le processus n’aurait pas été validé dans la mesure où le jeu a été téléchargé.

Cette situation n’est pas sans rappeler celle de 2020 avec Cyberpunk 2077. Les acheteurs du jeu sur Xbox One et PS4 pouvaient en effet effectuer une demande de remboursement. Sony avait même retiré de la vente la version PlayStation du jeu de CD Projekt !

Playstation support have refunded the game with zero issues and said they’re “aware of this games optimisation and are investigating the situation”, the only other game they’ve EVER said this for was cyberpunk 2077,which was delisted for 6 months…
byu/MasterOfMoogles1995 inMindsEye

Build A Rocket Boy vient d’annoncer trois correctifs

Build A Rocket Boy se dit “attristé” que les joueurs ne puissent pas découvrir le jeu tel que le studio l’avait imaginé. Ainsi, la société s’est fixée comme priorité “d’optimiser les performances et la stabilité afin que chaque joueur, quel que soit son appareil, puisse bénéficier d’une expérience de qualité équivalente”.

“Nos équipes ont travaillé sans relâche toute la nuit pour résoudre de nombreux problèmes. Nous avons désormais identifié que la grande majorité des plantages étaient causés par une fuite de mémoire. Ce problème a touché environ 1 joueur sur 10. Nous avons mis au point un correctif qui traite ce problème (ainsi que d’autres signalés par nos joueurs), et nous faisons tout notre possible pour le déployer dès demain sur PC, et sur consoles dès qu’il aura passé la certification chez PlayStation et Xbox.”

Ainsi, le détail des trois prochains correctifs a déjà été communiqué par le studio.

Vendredi, 13-15 juin – Correctif #1 – PC & Console

  • Premières améliorations des performances CPU et GPU, accompagnées d’optimisations de la mémoire
  • Réduction de la difficulté du mini-jeu de réanimation cardio-respiratoire (CPR)
  • Nouveau paramètre pour désactiver ou ajuster la profondeur de champ
  • Correction de l’absence de commandes dans les mini-jeux MineHunter et Run Dungeon
  • Avertissements contextuels pour les PC avec l’option « Planification GPU accélérée par le matériel » désactivée, et pour les PC dotés de processeurs sujets aux plantages

Correctif #2 – Semaine du 16 juin – PC & Console

  • Améliorations progressives et continues des performances et de la stabilité
  • Correction du bug des roues qui ne tournent pas visuellement pendant la conduite
  • Correction de zones dans la fabrication automobile où les joueurs pouvaient traverser le décor

D’ici fin juin – Mise à jour 3 – PC & Console

  • Améliorations continues des performances et de la stabilité
  • Rééquilibrage du mode de difficulté « Difficile »
  • Corrections d’animations
  • Améliorations de l’IA

Si malgré les soucis, vous souhaitez absolument vous lancer dans MindsEye, alors vous pouvez vous le procurer sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Le titre aura droit à un suivi pour l’instant prévu jusqu’à début 2026.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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MindsEye

Développeur : Build a Rocket Boy
Éditeur : Build a Rocket Boy
Date de sortie : 10/06/2025

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