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Après avoir été classé pire jeu de 2025, MindsEye reçoit une grosse mise à jour

Après avoir été classé pire jeu de 2025, MindsEye reçoit une grosse mise à jour
© Build A Rocket Boy
Le 18 décembre 2025
Le 18 décembre 2025
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Metacritic dévoilait il y a quelques jours son classement des pires jeux de l’année, et malheureusement pour Build A Rocket Boy, MindsEye est à la première place. Cela n’empêche pour autant pas le studio de tenter d’améliorer son jeu, et c’est aujourd’hui une grosse mise à jour qui est disponible.

La dernière mise à jour de 2025 est disponible

Le studio vient en effet de dévoiler le patch 6.1, qui est la dernière mise à jour du jeu pour cette année. Cette mise à jour assez dense vient surtout améliorer les animations ainsi que l’intelligence artificielle des ennemis. Des modifications au niveau des missions, de l’interface, des véhicules ou encore de l’audio sont également proposées, tandis que de nombreux bugs sont aussi corrigés.

Build A Rocket Boy apporte également des modifications à ARCADIA avec la correction de plusieurs bugs et l’ajout de deux nouvelles missions, tandis que les outils d’édition sur PC s’améliorent aussi.

Vous trouverez le patch note complet ci-dessous. La mise à jour 6.1 est disponible dès maintenant sur consoles et PC et on espère qu’elle améliore considérablement l’expérience de jeu. Le studio affirme par ailleurs ne pas en avoir fini avec son jeu et promet de nouvelles mises à jour en 2026.

MindsEye est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Rappelons que le jeu dispose désormais d’une démo gratuite, l’occasion de vous faire une idée de ce titre qui est probablement la plus grosse déception de l’année.

Patch note de la mise à jour 6.1

  • Steam : 10,8 Go (version n° 6073305)
  • Epic Games Store : 10,8 Go (version n° 6073305)
  • PlayStation 5 : 3,4 Go (version n° 01.016.000)
  • Xbox Series X|S : 6,7 Go (version n° 1.0.25.8364)

Améliorations de MindsEye

IA & PNJ

  • Les robots attaquent désormais le joueur lorsqu’ils sont déployés depuis le transporteur de robots si le joueur utilise la capacité de piratage sur eux.
  • Les IA éloignées ne se figent plus lorsqu’elles sont observées à travers la lunette de sniper.
  • Optimisation du pathfinding de l’IA.

Missions & Design

  • Robin Hood : ajout d’indications pour sortir du parc de caravanes.
  • Robin Hood : augmentation de la résistance du véhicule du joueur tout au long de la mission.
  • Man Always Burns : le camion est ralenti au début de la poursuite afin de réduire la frustration.
  • Oh Lily! : suppression de la condition d’échec liée au fait de ne pas atteindre le bunker assez rapidement.
  • Solar Implant : ajout de marqueurs en réalité augmentée pour mettre en évidence la sortie de la ferme solaire.
  • Solitary Confinement : améliorations du pathfinding des robots et suppression d’un robot problématique.
  • In Pursuit of the Orb : ajout de points de contrôle supplémentaires durant la séquence de vol.

Audio

  • Diverses améliorations apportées à la musique des missions de la campagne.

Véhicules

  • La caméra suit désormais automatiquement le véhicule du joueur lors des virages, au lieu de rester sur les côtés.

UI / UX

  • Ajout d’icônes de trophées et des états de rang pour le contenu ARCADIA.

Animations

  • Amélioration de l’animation de changement d’épaule lors du maniement d’une arme, en fonction du côté depuis lequel le joueur est à couvert.

Correctifs de bugs de MindsEye

IA & PNJ

  • Correction d’un problème empêchant l’IA de suivre correctement le joueur lors des tirs et des sorties de couverture.
  • Correction d’un problème dans Send Them All to Hades où les embusqués étaient trop passifs et n’engageaient le joueur qu’à très courte distance.
  • Correction d’un bug où l’IA jouait des animations de course en marchant à l’intérieur de l’usine Silva.
  • Correction d’un problème où des robots pouvaient être vus en train de marcher sur place.
  • Correction de plusieurs cas où l’IA ne tirait pas malgré une ligne de tir dégagée.
  • Correction d’un problème où l’IA se repositionnait en permanence.
  • Correction d’un bug où l’IA continuait à recharger après avoir été étourdie.
  • Divers correctifs concernant l’orientation incorrecte de l’IA lors des déplacements et des combats.

Missions & Design

  • Correction d’un problème dans Lights in the Sky où la zone de déclenchement pour engager l’IA ennemie était trop petite.
  • Correction d’un bug dans In Pursuit of the Orb où l’une des portes ne s’ouvrait pas, empêchant l’arrivée des renforts.
  • Correction d’un problème dans la mission Robin Hood (PS5) où le respawn forçait le joueur à utiliser une autre arme que le VT-9.

Audio

  • Correction d’un problème où les objets traînant au sol produisaient un bruit excessivement fort et agressif.
  • Divers correctifs liés aux effets sonores.

UI / UX

  • Correction d’un problème où les classements du mode ARCADIA ne se mettaient pas correctement à jour avec le meilleur score.
  • Correction d’un problème sur les classements Xbox où certains noms d’utilisateur ne s’affichaient pas correctement.

Art & Visuels

  • Correctifs supplémentaires sur les itinéraires de conduite, suppression de collisions supplémentaires et amélioration globale de la fluidité de conduite dans les environnements.
  • Correctifs supplémentaires concernant des problèmes de niveau de détail présents sur PS5.
  • Correction d’un problème dans The Ziggurat où le joueur pouvait rester bloqué dans l’environnement, empêchant la progression.
  • Correction d’un problème de collisions manquantes dans l’environnement de la mission The Ziggurat.
  • Divers correctifs sur les structures et les éléments flottants.

Animations

  • Correction d’un problème de niveaux de détail trop faibles dans les cinématiques de Clash of the Egos.
  • Correction d’un problème dans Goin’ Haywire – Downtown où le joueur utilisait des animations incorrectes pour monter les escaliers.

Performances

  • Correction de saccades de performances et de problèmes divers dans plusieurs missions.

ARCADIA

Nouvelles missions

  • Ultra Terminal – Goin’ Haywire : Vous venez de descendre de l’Ultra et découvrez un terminal plongé dans le chaos – faites-leur savoir que vous êtes arrivé. Visez le meilleur score en éliminant les ennemis rapidement et avec précision. Progressez pour débloquer de nouvelles armes et augmenter votre combo.
  • So You Think You Can Fly – Sky Race : Vous venez de voler le tout dernier Sky Car de SilvaCorp – il est temps d’en profiter. Traversez les marqueurs le plus vite possible et vous pourriez bien vous en tirer après ce vol.

BUILD.ARCADIA (PC)

Améliorations

  • Le contenu de Noël désormais disponible dans la bibliothèque d’assets comprend : des masques d’elfe, de Père Noël, de bonhomme en pain d’épices, de bonhomme de neige et de pingouin, des cadeaux de Noël, des sapins, des guirlandes, des lumières décoratives et des éléments publicitaires de Noël.
  • Tutoriels du créateur ARCADIA : mise en place d’un système d’infobulles affichant des conseils de tutoriel lors des premières entrées d’un joueur dans le Créateur, afin de guider les nouveaux utilisateurs à travers les fonctionnalités clés.

Correctifs

Général

  • Correction d’un problème où des modificateurs de caméra personnalisés créés dans un ARC restaient actifs lors du retour au mode histoire.

Tampons (Stamps)

  • Correction d’un problème où les miniatures, noms et descriptions des tampons n’étaient pas considérés comme une modification, forçant le joueur à effectuer des changements physiques pour pouvoir publier.
  • Correction d’un bug où, lors de la tentative de génération d’un tampon ne contenant que de la logique, le générateur de tampons échouait.
  • Correction d’un problème empêchant la recherche des tampons mis en avant à partir des mots présents dans leur description.

Nœuds logiques

  • Correction d’un problème où, sur le nœud « Player ID Variable », la valeur de la variable ne persistait pas entre les sessions de jeu.
SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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MindsEye

Développeur : Build a Rocket Boy
Éditeur : Build a Rocket Boy
Date de sortie : 10/06/2025

commentaires

2 Commentaires
E
EverFish
18 décembre 2025 16h11

Est-ce qu’il aura aussi un suivi du même acabit que Cyberpunk et qu’il deviendra un jeu légendaire 4 ans après sa sortie ?

GigaTrumpPepe
GigaTrumpPepe
19 décembre 2025 9h06

Je pense que le jeu est clairement sortie des mois voir des années trop tot avant la fin de son dev. Vu que c’est un ancin de R*, je pense qu’il a voulu tout faire pour le sortir avant GTA 6 qui était prévu à l’origine fin 2025 ( raté y aura du report ) et du coup ils se sont empréssé de sortir le jeu non terminé juste pour essayer de foutre un vent à R*.
Pour le coup ratage complet sur toute la ligne 🙂

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