Après l’échec de MindsEye, Build A Rocket Boy envisagerait une séparation avec IO Interactive

Lancé le 10 juin 2025, MindsEye a connu un accueil critique catastrophique de la part de la presse, mais aussi des joueurs. Le jeu est petit à petit parvenu à remonter la pente, comme en témoignent les 83 % d’évaluations positives récentes postées sur Steam. L’industrie s’en souviendra toutefois comme l’un des plus gros échecs de 2025. Développé par Build A Rocket Boy et édité par IO Interactive (Hitman et 007 First Light), il se murmure désormais que les deux entités se seraient séparées.
Build A Rocket Boy s’apprêterait à se séparer d’IO Interactive
D’après les informations d’Insider Gaming, Build A Rocket Boy s’apprêterait à annoncer sa séparation avec son éditeur, IO Interactive. Une décision qui viendrait du studio lui-même. L’objectif serait d’internaliser l’édition afin de gagner en contrôle sur l’avenir de MindsEye, d’accélérer la prise de décision, de simplifier la communication et de mieux maîtriser l’expérience des joueurs.
Ce changement entraînerait l’annulation du crossover MindsEye x Hitman présenté lors du Summer Game Fest 2025. Le studio souhaiterait désormais se concentrer sur des correctifs et des mises à jour de contenu pour tenter de redresser MindsEye.
Reste maintenant à voir quel avenir réserve Build A Rocket Boy à MindsEye. Rappelons que depuis quelques semaines, le studio propose d’essayer gratuitement une portion de MindsEye grâce au Free Starter Pack, téléchargeable sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Cette expérience gratuite comprend une mission de la campagne ainsi que plusieurs défis.
Rappelons également que, suite à un développement chaotique et à un échec critique et commercial, Build A Rocket Boy a licencié une grande partie de ses employés.
Pour ce qui est d’IO Interactive, le studio continue de suivre attentivement Hitman, notamment avec l’arrivée prochaine d’un mode coopération, et se prépare au lancement de 007 First Light dans quelques semaines.
Le vrai soucis c’est cette génération de consoles qui a connu le plus grand nombres de déceptions en une génération.
Halo flop, Forza flop, Redfall flop, Call of flop, Saint Row flop etc…… Il m’en manque encore pas mal mais la plupart était des licences forte. La question c’est pourquoi autant de mauvais avis sur les jeux ?
“La question c’est pourquoi autant de mauvais avis sur les jeux ?” Certains parce qu’ils sont vraiment, mais alors vraiment mauvais, d’autres parce qu’ils ne sont pas jugés “assez bons”… Et en règle générale, parce qu’il n’y a plus assez d’innovation ni de prise de risque…plus d’idées vraiment originales… La preuve, à part Redfall, tous les jeux que tu as cité sont des suites… Les jeux coutent tellement cher à produire qu’on préfère capitaliser sur ce qui existe déja…quit à faire des suites sans fin, des remakes ou au mieux… Lire la suite »
Il y a deux raisons à mon avis… Pour Xbox, rendre les jeux next-gen compatibles old-gen n’a pas été judicieux. Cela a tiré vers le bas les réalisations, et l’arrivée de la série S, n’a rien arrangé au contraire. Et en deux, le manque flagrant de prise de risques de la part des éditeurs/développeurs préférant rester sur leurs acquis, plutôt qu’innover et d’être créatif. Du coup, la Série X en souffre énormément !