La réalité virtuelle : un «gaspillage d’argent» selon le PDG de Take-Two

Du coup, GTA VR… ?
Cette citation n’est pas signée Jimmy Punchline, mais Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, connu pour ne pas prendre de pincettes lorsqu’il s’agit de s’exprimer sur le devenir de l’industrie vidéoludique. S’il avait récemment exprimé ses réticences quant au modèle économique proposé par le Xbox Game Pass, il s’en prend désormais à la réalité virtuelle en laquelle il ne croit pas.
Une technologie « gadget » ?

Bien que la réalité augmentée soit développée par Microsoft sur PC, sa cousine la réalité virtuelle est une véritable chimère pour tout joueur Xbox : cette technologie fait régulièrement l’objet de rumeurs quant à une arrivée prochaine sur consoles de salon… qui ne s’officialise pas. Phil Spencer le rappelait encore il y a quelques jours : la réalité virtuelle n’était pas une priorité pour la firme de Redmond. S’il n’a jamais totalement fermé la porte à cette technologie, Phil Spencer a expliqué que les forces se concentrent sur le logiciel avant tout.
Chez Take-Two, le discours semble moins nuancé et la récente interview du PDG Strauss Zelnick pour nos confrères de Protocol le confirme :
Il y a eu tout ce battage médiatique pendant des années sur la réalité virtuelle, et cela ne m’a pas beaucoup contraint. En conséquence, heureusement, nous n’avons pas gaspillé d’argent pour cela.
Le PDG du groupe n’en est pas à son coup d’essai et avait qualifié la réalité virtuelle de « mode qui n’a pas poussé l’industrie » au cours d’un entretien précédent. Si les propos peuvent paraître extrêmes, il est à rappeler que Strauss Zelnick est à la tête d’une société qui distribue des mastodontes de l’industrie tels que Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 ou encore NBA 2K22. L’éditeur s’appuie donc sur la force de ses équipes pour créer des expériences narratives marquantes qui peuvent aisément se dispenser de technologies additionnelles telles que la réalité virtuelle.
Du côté de Microsoft, seule une tentative sur Microsoft Flight Simulator, dans sa version PC, a eu le droit à une mise à jour acceptant cette technologie. Ce qui en fait l’un des rares ambassadeurs des Xbox Game Studios à proposer d’enfiler un casque dédié. Il paraît donc tout à fait improbable de pouvoir un jour arpenter Los Santos avec ses propres « yeux », mais sait-on jamais…
La vr existe depuis 1950 c’est à dire 71 ans, Nintendo s’y est cassé les dents, d’autres ont suivi mais jamais ça n’a vraiment fonctionner un peu comme la 3D, avec le temps ça s’est amélioré tout comme le 3D.. mais ça reste en l’état un gadget pas populaire.
Message supprimé
Pour avoir suivi pendant des années la vr en passant par l’achat du dk2 oculus, le test du vive htc et l’achat du quest 1, pour moi, la technologie n’est pas encore abouti pour un usage grand public (autre que le test et l’effet wahoo que tout le monde a). La vr apporte clairement une expérience qu’aucun autre support ne peut apporter. Cette sensation de « présence« dans les expériences social, le mouvement, L’immersion… cela n’est pas comparable au autre support. Mais la techno n’est pas encore assez mûre ! Pour… Lire la suite »
{«L’éditeur s’appuie donc sur la force de ses équipes pour créer des {{expériences narratives}} marquantes qui peuvent aisément se dispenser de technologies additionnelles telles que la réalité virtuelle.»}
_ _ Des expériences narratives même pas doublées VF.. C’est clair qu’ils n’ont pas non plus gaspillé leur argent dans le doublage. Lire les st tout en conduisant, super l’immersion..
qu’est ce qui faut pas entendre comme conneries, ceux qui disent ça n’ont pas fait HALF LIFE ALYX pour ne citer que lui….
Je trouve qu’il a totalement raison, c’est exactement ce que je pense de la VR, un gadget cher et inutile.