Publicité

BioShock 4 : le FPS narratif sera développé sous Unreal Engine 5

BioShock 4 : le FPS narratif sera développé sous Unreal Engine 5
Le 28 mai 2021
Le 28 mai 2021

Pour un rendu « next-gen » ?

Partager cet article :

Huit ans après la sortie de Bioshock : Infinite, la licence de 2K Games s’apprête à sortir du placard. En décembre 2019, nous apprenions en effet que Cloud Chamber était actuellement en train de travailler sur le prochain épisode majeur de la franchise BioShock. Alors que le titre est assurément très attendu des fans, nous avons récemment eu droit à quelques informations permettant d’imaginer la direction de ce nouvel opus.

Développé sous Unreal Engine 5

C’est comme souvent via des offres d’emploi que des informations sont glanées avant l’heure. Aujourd’hui, c’est un poste de Senior Gameplay Programmer qui est libre et permet d’apprendre que le jeu sera développé sous Unreal Engine 5. Cette nouvelle version du moteur d’Epic Games offre des possibilités impressionnantes visuellement parlant et nous avons d’ailleurs récemment eu droit à une nouvelle vidéo détaillant les dernières avancées technologiques du moteur.

Parmi les prérequis au poste à pourvoir, il est notamment spécifié qu’il faudra travailler à l’adaptation des systèmes existants et au développement de nouvelles technologies sur Unreal Engine 5.

Vers un FPS narratif en monde ouvert

Plus tôt cette année, de nombreuses annonces visant à façonner l’équipe en charge du projet étaient également publiées. Commune à la majeure partie des offres, on trouvait notamment la petite note du studio rappelant son amour de la franchise et l’excitation de travailler sur le prochain BioShock.

Nous sommes en train de faire le prochain BioShock. Notre amour pour cette franchise emblématique est ce qui nous a réunis. Le frisson et la responsabilité de créer la prochaine itération d’un jeu tant apprécié est ce qui nous motive.

Les mentions « AAA narratively-driven FPS project » ainsi que des références au monde ouvert étaient également présentes et venaient confirmer les premiers bruits de couloir dont nous avions déjà eu vent l’an dernier. Sur la fiche de recrutement du Senior World Designer notamment, on pouvait par exemple lire :

Nous sommes à la recherche d’un World Designer curieux et investi pour rejoindre notre équipe afin d’aider à la création du prochain BioShock. Quelqu’un qui aime créer les petits moments dans un monde qui ravissent le joueur, améliorent le récit du monde, et le rendent vivant, encourageant les joueurs à y rester et à explorer.

On ne sait pas encore quand le jeu sera officiellement présenté, mais sa direction semble donc se préciser davantage. Des personnages hauts en couleur et une narration poussée devraient être au centre de l’expérience et savoir qu’il sera développé via l’Unreal Engine 5 a de quoi laisser rêveur quant au rendu graphique attendu. L’E3 2021 qui ouvrira ses « portes » dans moins de deux semaines maintenant sera peut-être l’occasion de voir les premières images de cette suite très attendue des fans.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
Partager cet article

BioShock 4

Développeur : Cloud Chamber
Éditeur : 2K

commentaires

6 Commentaires
P
padico
29 mai 2021 2h31

Alalaaaa ! Pourtant le 3ème opus est une bombe ! La fin est magique, elle relie les 3 épisodes dans une conclusion parfaite. Des frissons. Moi c’est le 2ème opus qui m’avait séché, trop similaire au premier et il n’apportait pas grand chose scénaristiquement je trouve..

L
LoveTartiflette
28 mai 2021 18h05

C’est une bonne nouvelle, pourquoi pas un reboot.

D
Darkam
28 mai 2021 16h29

J’espère qu’ils vont surtout retrouver la puissance scénaristique du 1. Le deux était un bon « 1.5 », le trois m’a beaucoup déçu (jamais terminé). Retrouver Rapture, pourquoi pas !

B
Banania
28 mai 2021 14h26

En effet, pour moi les deux premiers Bioshock suffisaient. Le troisième opus n’était vraiment pas nécessaire et n’a jamais réussi à me convaincre d’y jouer plus de deux ou trois heures. Alors imaginer un 4ème en « openworld »… j’ai des doutes.

A
Angmar89
28 mai 2021 14h17

A part un bioshock sur la lune, je ne vois pas quel environnement sera choisi pour ce 4ème opus. Je pense qu’on a fait le tour de la ville sous marine…

Snoopy92
Snoopy92
14 avril 2021 8h53

Infinite était sympa mais il m’a moins plus que les 2 premier, j’espère que le fait de faire un Bioshock en open world ne gâchera pas le gameplay et le scénario

Accueil » Actualité Xbox en direct » BioShock 4 : le FPS narratif sera développé sous Unreal Engine 5