C’était il y a tout juste un an. Epic Games présentait son nouveau moteur au travers d’une démo de l’Unreal Engine 5 sur PS5 assez impressionnante. L’éditeur et développeur avait promis qu’une première version du moteur serait disponible cette année pour les développeurs, et il nous a donné un nouvel aperçu du moteur dans une nouvelle vidéo.
Replay de la nouvelle démo Unreal Engine 5
En janvier dernier, Epic Games avait publié une vidéo des jeux à venir sous Unreal Engine 5 tels que le prochain jeu de Rare en exclusivité Xbox, Everwild, le très remarqué Stray ou encore Fortnite, dont la mise à jour sous Unreal Engine 5 est attendue pour cette année. Un an après, c’est aujourd’hui que le moteur se montre de nouveau, dans une vidéo moins longue que précédemment.
Chance Ivey, Senior Technical Designer chez Epic Games et Galen Davis, Producer/Evangelist pour la technologie Quixel chez Epic Games ont passé un quart d’heure à présenter en vidéo quelques-uns des nouveaux outils de développement pour le moteur Unreal Engine 5, désormais accessible en replay ci-dessous.
La vidéo du jour n’avait pas vocation à présenter un nouveau jeu pour les joueurs, mais bien à montrer un peu plus en détail le fonctionnement de l’interface et de quelques outils tels que l’import d’objets dans le projet, ou encore la gestion des animations d’un personnage. Rendez-vous à un autre moment pour découvrir plus en détail le moteur qui est disponible dès à présent en Early Access.
Un aperçu de l’Unreal Engine 5 sur Xbox Series X
Nous avions déjà vu le moteur Unreal Engine 5 sur PS5 l’an dernier, mais c’est la première fois que Epic Games nous présente une démo avec des captures Unreal Engine 5 sur Xbox Series X en temps réel.
C’est au tout début de la vidéo que les quelques secondes ont été proposées, avant que les développeurs ne passent ensuite sur la description des nouveaux outils de développement.
Behind the scenes de la démo « Lumen in the Land of Nanite »
Un an après le succès de sa démo, Epic en a profité pour nous faire une piqûre de rappel avec une vidéo Behind the scenes qui revient sur les différentes technologies employées. Comme nous l’expliquions l’an dernier, la démo utilise en très grosse majorité des assets issus de la librairie Quixel Megascans, une énorme banque de données d’objets (surfaces, végétation...) en haute-définition qui permet d’offrir le niveau de détail vu dans la démo.
Que les joueurs Xbox se rassurent, le fondateur d’Epic Games, Tim Sweeney, avait confirmé que « les fonctionnalités clés évoquées fonctionneront sur toutes les plates-formes de console de nouvelle génération » , et il est même possible que la Xbox Series X s’en sorte mieux grâce à sa puissance supplémentaire.
Nous n’avons pas de comparaisons de performances, nous ne pouvons pas partager de comparaisons de performances, mais c’est un ensemble de fonctionnalités sur lesquelles vous pouvez compter avec cette génération, en particulier la géométrie des micro polygones avec la technologie Nanite ainsi que l’illumination globale en temps réel avec Lumen.