BioShock 4 refait surface : images inédites et nouvelles fuites sur son univers glacé

Annoncé depuis des années sans jamais vraiment se dévoiler, BioShock 4 est devenu un projet presque fantôme. En développement chez Cloud Chamber depuis 2018, le jeu accumule les rumeurs, entre informations distillées au compte-gouttes, fuites intrigantes et rapports évoquant un développement chaotique. Si quelques éléments ont déjà émergé, comme son possible cadre dans une cité antarctique des années 1960 ou des images de production très précoces, de nouveaux détails inédits viennent aujourd’hui enrichir le tableau grâce à un nouveau rapport de MP1st, comprenant notamment des images du jeu.
Une cité au bord de l’effondrement
D’après les nouvelles informations relayées par le média MP1st, ce nouveau BioShock devrait une nouvelle fois mettre en scène une société au bord de l’effondrement. Les éléments évoqués font notamment état de la présence d’un immense casino, un choix cohérent avec l’ADN de la licence, où le jeu d’argent est récurrent. Cette fois, l’ampleur serait bien supérieure à celle des précédents épisodes, au point que ce lieu pourrait servir de décor à une séquence majeure, pensée comme un affrontement spectaculaire et fortement scénarisé.
MP1st indique également avoir identifié des références répétées à un district ou à un secteur nommé Solaria, ou Solaris, ainsi qu’à un groupe d’individus appelés les Solariens. Bien que ces éléments ne soient pas encore visibles dans les assets consultés, leur fréquence suggère qu’ils pourraient occuper une place centrale dans l’univers du jeu. Il reste toutefois incertain de savoir s’il s’agirait d’une élite dirigeante, d’une faction ennemie ou de simples citoyens, ces informations relevant encore du stade de la rumeur.
Un univers glacé et bien plus grand
Sur le plan de l’ambiance, toujours selon MP1st, la neige jouerait un rôle important dans l’atmosphère, ce qui renforcerait les échos autour d’un cadre antarctique. Le jeu nous ferait ainsi évoluer dans de vastes environnements ouverts, aux proportions proches de canyons géants, comme le laissent penser certains assets issus de tests techniques précoces. La présence de câbles et de machines industrielles irait dans le sens d’une direction artistique cherchant à conserver le style visuel marqué de BioShock Infinite, tout en l’appliquant à des espaces bien plus monumentaux.
Les autres informations de MP1st évoquent le possible retour d’un écosystème proche de celui des épisodes originaux, même si rien n’a encore été confirmé officiellement. Le terme « Splicer » n’apparaît pas, mais des références à un individu ou à une entité nommée « Male Flusher » ont été repérées. Cela laisse penser que ces « Flushers » pourraient remplir un rôle similaire dans cette nouvelle cité. La substance ADAM serait également de retour sous une forme ou une autre, cette matière étant connue pour conférer des capacités surhumaines tout en provoquant une forte dépendance. Cela alimente l’hypothèse de citoyens devenus incontrôlables, errant à nouveau dans les rues.
Les éléments visuels analysés suggèrent aussi l’existence d’une figure centrale manipulant les événements dans l’ombre. Des images montrent une imposante statue dorée représentant un homme au visage sévère, les bras levés dans une posture rappelant Atlas. Une autre illustration dévoile plusieurs statues identiques soutenant des sphères semblables à des mondes afin de porter une structure monumentale. Le soin apporté aux traits du visage et à la coiffure laisse penser qu’il pourrait s’agir de l’antagoniste principal, dans la droite lignée des figures vénérées par leur propre cité, à l’image d’Andrew Ryan ou de Zachary Comstock.
Du côté du protagoniste, une silhouette masculine apparaît discrètement sur certaines images servant d’échelle pour les décors, ce qui pourrait constituer un premier aperçu du héros. L’homme porte un costume gris élégant avec cravate, en parfaite adéquation avec l’esthétique rétro caractéristique de la licence. Il pourrait toutefois s’agir d’un simple personnage non jouable utilisé comme repère visuel. Selon plusieurs sources, le développement aurait été chaotique, notamment autour de 2022, avec d’importantes réécritures du scénario. Cela rend l’avenir de ces éléments incertain, même si l’ADN de la série et ces idées prometteuses pourraient, espérons-le, se retrouver dans la version finale.