Scalebound est officiellement annulé, Platinum Games se dit déçu

Aie…
Voilà déjà presque 3 ans que Scalebound a été annoncé, c’était à l’E3 2014. Et alors que le jeu devait sortir en 2016, on apprenait son report pour cette année il y a presque un an. Les dernières vraies nouvelles du jeu datent déjà de l’été dernier, lorsqu’on en apprenait un peu plus sur la customisation des dragons. Et aujourd’hui, différents échos font état d’une mauvaise santé pour le jeu de Platinum Games qui pourrait même se voir annulé.
[Mise à Jour] Microsoft confirme que Scalebound est officiellement annulé après « délibération attentive ». Le constructeur indique travailler dur pour délivrer un joli lineup 2017, incluant Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2 ou encore Sea of Thieves. On nous indique aussi que d’autres grandes expériences sont prévues pour cette année, ce qui laisse évidemment la place à quelques surprises.
[Mise à Jour 2] Kenichi Sato, président et directeur de Platinum Games, s’est exprimé :
Nous sommes désolés de vous dire que le 9 janvier 2017, Microsoft Studios a annoncé l’annulation de Scalebound. Nous sommes très déçus que les choses se soient terminées de cette façon, d’autant plus que nous savons que beaucoup de nos fans étaient impatients de jouer au jeu, autant que nous l’étions.
Dans le futur, nous nous efforcerons de continuer à vous offrir des jeux de haute qualité, à commencer par NieR: Automata en mars, ainsi que des produits tels que GRANBLUE FANTASY Project Re:Link et LOST ORDER à l’avenir.
Nous continuerons à travailler dur pour répondre à vos attentes et nous nous réjouissons de votre soutien continu !
Histoire originale :
Kotaku indique que d’après ce qu’ils ont entendu d’après plusieurs sources, le jeu ne serait pas vraiment en bonne forme et pourrait même être annulé. Le site a tenté d’obtenir un commentaire de la part de Microsoft, et ce dernier a juste répondu qu’ils auraient « bientôt » des choses à partager à propos de Scalebound.
Plusieurs autres indices laissent à penser à une annulation, et notamment le fait que la page Scalebound sur Xbox.com redirige maintenant vers la page d’accueil Xbox. De son côté, Eurogamer affirme que Microsoft et PlatinumGames se sont séparés en fin d’année 2016 sur ce projet et que plusieurs membres importants de l’équipe de développement auraient été forcés de faire un gros break d’un mois fin 2016 sous la pression et la charge de travail du projet.
Soyons certains qu’avec la sortie de ces infos, Microsoft saura réagir assez rapidement et ne plus laisser planer de doute quant au devenir de cet action/RPG. Le jeu faisait partie de la liste des exclusivités Xbox pour 2017.
Y avait pas déjà des problèmes de relation avec le des qui faisait ce jeu ? Moi c’est pas pour ce jeu que je commence à perdre foi en la Xbox, c’est juste de voir le manque d’IP comparé à la concurrence (2017 pas 2016 hein ) et les abandons à la chaîne (jeux jap ?) me faut des IP qui me donne envie, la c’est le calme plat … il y a horizon down en face aussi, et le jeu de Kojima, bref ça sent pas bon (même si… Lire la suite »
Sinon il n’y a pas que les exclues qui comptent hein ! Bon perso pour moi ScaleBound ne m’intéressait pas du tout (je ne suis pas fan de l’univers japonisant) mais est-ce vraiment grave ? Certes c’est un peu dommage de perdre un jeu style Japonais sur One parce que c’est rare sur cette console, mais il reste d’autres jeux ! Vous ne parlez que d’exclues mais ma One est allumée tous les jours et pas forcément pour jouer qu’à des exclues ! Je possède aussi la PS4 pour certaines… Lire la suite »
Même si le jeu,me brancher pas trop,c’est dommage d’annulé mainte nant….
Ce fric perdu… Il aurait surement pas faits des ventes exceptionnel,mais quand même…
Ms devrait ou aurait du investir dans des studios,pas que pour des commandes chez des tiers…
Je pense surtout que ça prouve qu’il faut pas trop s’emballer sur les présentations E3, les news de rumeurs de bruits de couloir de fuite à gogo et compagnie. C’est un peu comme pour les gens qui déclaraient avoir acheté une PS3 pour last guardian et final fantasy versus XIII… Certains jeux sortent peu après leur annonce, d’autres largement plus tard, d’autres sont pas du tout à hauteur des attentes, d’autres sont annulés… On est clairement sur une génération ou il faut pas acheter sur des promesses. L’économie du jeu… Lire la suite »
Le fait ce jeu soit annulé est tout de même un coup dur. D’une part beaucoup l’attendaient (même si ils ont été silencieux presque tout le temps), et surtout le studio lui même avait annoncé que ce jeu serait le plus beau disponible sur One. Si en soi on s’en fout des graphismes, c’était un projet très ambitieux qui aurait pu secouer les autres studios à prendre plus de temps pour leurs jeux à destination de la One. Ça aurait également fait une nouvelle IP et Microsoft en a cruellement… Lire la suite »
@Jonyboy: flatteur !!! @Blondin(et tout l’univers):le problème number one de crosoft sur cette gen, c’est la communication, foireuse depuis le début. Un jeu annulé, ce n’est pas la fin du monde. Là c’est un deuxième gros titre, en peu de temps, et qui vient s’accumuler à d’autres ratages. Tu penses vraiment impossible d’annuler encore un gros titre ??? la première xbox a été lâchée du jour au lendemain au profit de la 360, et sans prévenir. Ce qu’offrait la 360 a suffit à faire oublier la première bobox, on n’y… Lire la suite »
{«pourtant quand j’allume la console et prend la manette, j’ai autant de plaisir qu’il y a 35 ans.»} Et c’est pas ça le principal ?;-) Du fun avec des jeux; Je préfère 100 fois avoir 10 jeux du type Ori / Unravel / rocket league……. sans promo, non exclus qui sortent régulièrement que 2 jeux AAA tous les 3 ans exclusif à la console……. Mais ce n’est que mon avis. Après on est tous d’accord pour dire que la com est quand même foireuse et surtout ne plus à prendre… Lire la suite »
@-- texaz : c’est clair que niveau comm MS est pas le n°1, maintenant tout n’est pas de leur fait. Je pense que l’E3 2013 leur a fait beaucoup de mal, puis on les a accusé de rétropédalage. Ce qui est vrai, mais je pense que c’était mieux de faire machine arrière sur certains points et de contenter le public que de tenir une ligne de conduite qui ne plaisait clairement pas. Alors ça aurait pu être amené autrement, mais perso, le rétropédalage, je suis bien content qu’ils l’aient fait.… Lire la suite »
@tomzati: claro qué si, le plaisir est toujours là, mais si on le prive de jeux, bin le texzan il est treets, heu triste.Je n’ai pas fait ori ou unravel, mais ils se ressemblent pas mal sur la forme, alors qu’entre ryse et susnet overdrive, c’est deux mondes totalement différent, et c’est cette différence qui me plait. Il ne faut pas nécessairement que ce soit un « blockbuster », mais des unvers différents, ou peu traités. Dans le genre « indé », soldats inconnus m’a beaucoup plu, mais si d’autres sortaient sur la deuxième… Lire la suite »
Oh cette communauté que je l’aime ^^ Blondin, Tomzati, Appolon ont tout dit! Le problème n’est pas de perdre Scalebound, si ils annulent le developpement d’un jeu aussi ambitieux après y avoir investi autant c’est juste que le jeu n’est pas bon, pas à la hauteur des exigences qualitatives de MS, et ça s’arrête là. Rematez vite fait les trailers E3, vous verrez que Kamiya en à rien à carrer, les séquence de gameplay sont foireuses, c’était de l’enfumage. On peut lire ici ou là que les mecs n’ont pas… Lire la suite »