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Scalebound : Hideki Kamiya s’excuse du fiasco auprès de Microsoft

Scalebound : Hideki Kamiya s’excuse du fiasco auprès de Microsoft
Le 19 novembre 2021
Le 19 novembre 2021

Un projet qui était très attendu

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Le projet Scalebound et son annulation avaient fait grand bruit il y a quelques années. En effet, Microsoft, pourtant à la recherche d’exclusivités, avait annulé ce RPG dans lequel les joueurs auraient accompagné un dragon. Jusqu’à maintenant, les raisons de cette annulation étaient restées floues, mais Hideki Kamiya, directeur de Platinum Games, s’est exprimé sur les causes de ce fiasco et s’est excusé auprès de Microsoft.

Un projet trop ambitieux et un manque d’expérience

C’est au cours d’un chapitre de la série d’interviews Kamiya Chronicles de Cutscenes que Hideki Kamiya a expliqué les causes du développement compliqué de Scalebound. Il s’excuse notamment auprès de Microsoft et des personnes qui étaient impatientes de jouer au jeu.

“Nous n’étions pas assez expérimentés et n’avons pas pu franchir ce mur, ce qui a conduit à ce qui s’est passé à la fin. Je suis désolé pour Microsoft qui nous avait fait confiance en tant que partenaire commercial.”

Une déclaration qui clarifie enfin la situation et les faits quant à l’annulation de Scalebound, un titre exclusif qui était très attendu par la communauté Xbox. Depuis cette période trouble, la firme de Redmond a retrouvé le droit chemin, mais on espère un jour revoir un projet aussi ambitieux éclore de l’esprit de Kamiya et enfin aboutir.

Francozore
Plus jeune rédacteur de l'équipe Xboxygen et passionné de jeux vidéo depuis le berceau (et passionné de basket-ball). J'ai grandi avec Viva Piñata, Test Drive Unlimited, Forza et Battlefield.
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Scalebound

Développeur : Platinum Games
Éditeur : Microsoft

commentaires

3 Commentaires
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heloi
20 novembre 2021 14h36

Message supprimé

Manuto
Manuto
20 novembre 2021 13h42

Ca reste (selon moi) un studio surcoté.
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Ils ont sorti quelques bons jeux (Nier Automata, Bayonetta), mais aussi pas mal de projet un peu bancal (Wonderful 101, Astral Chain, Korra, TMNT, …)
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Des spécialistes pour annoncer un jeu avant meme de commencer le developpement (Bayonetta 3, Project GG)
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K
Killjoy
19 novembre 2021 19h14

Il y a aussi eu des rumeurs qui racontaient qu’a cette période ils bossaient aussi sur NierAutomata au même moment et que doooonc une bonne partie du budget de microsoft serait partie chez l’exclue temporaire de chez sony… Ce qui aurait pas mal mis en colère microsoft et mené a l’annulation pur et dur. _ Pour ce qui est de la source je crois que c’était Epyon qui raportait des bruits de couloirs et sur ce qui touche a Nier il avait su quelques exclues donc c’est pas impossible mais… Lire la suite »

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