Les développeurs du remake de Tomb Raider expliquent comment ils ont modernisé les mouvements de Lara

À quelques mois de sa sortie, Tomb Raider : Legacy of Atlantis continue de dévoiler les coulisses de son développement. Crystal Dynamics vient de diffuser le quatrième épisode de son mini-documentaire. Cette fois, il est entièrement consacré aux déplacements de Lara Croft et à la manière dont l’équipe a modernisé les sensations de jeu tout en préservant l’identité de la licence.
Des déplacements modernisés dans le respect des jeux originaux
Dans ce nouvel épisode, Crystal Dynamics, Flying Wild Hog et Alix Wilton Regan expliquent que l’un des principaux objectifs était de retrouver l’essence des premiers Tomb Raider afin de la retranscrire avec les technologies actuelles. Les développeurs estiment que les déplacements de Lara constituent l’un des piliers de la franchise. Ils souhaitaient donc retrouver cette sensation unique qui caractérisait déjà les premiers épisodes.

Selon eux, Lara ne doit jamais se déplacer comme un personnage ordinaire. Même un simple pas de côté se transforme en roue. Ses sauts et ses figures acrobatiques participent pleinement à son identité. L’équipe insiste également sur l’importance d’une réponse immédiate aux commandes. Une prise en main imprécise serait particulièrement frustrante dans une série aussi emblématique.
Les développeurs expliquent aussi avoir étudié minutieusement les animations des jeux d’origine afin de comprendre ce qui rendait Lara immédiatement reconnaissable. Ils évoquent notamment la vitesse de ses mouvements, sa façon de bondir d’un rebord à l’autre ainsi que l’amplitude de ses sauts. Ces éléments ont représenté l’un des plus grands défis du projet.
Alix Wilton Regan revient également sur sa préparation pour incarner Lara Croft. L’actrice explique pratiquer régulièrement la musculation, la course à pied, le yoga et surtout l’escalade afin de retranscrire au mieux les capacités physiques de l’aventurière.
De nouvelles animations pour guider naturellement les joueurs
L’équipe confirme que Lara disposera d’un large éventail de mouvements, avec plusieurs mécaniques d’exploration modernisées. Vous pourrez notamment :
- Grimper à des poteaux
- Vous suspendre aux rebords
- Pivoter autour de barres horizontales
- Utiliser un grappin pour atteindre de nouvelles zones
Les développeurs reviennent aussi sur leur philosophie de conception des niveaux. Plutôt que d’utiliser des marqueurs très visibles, ils préfèrent guider naturellement les joueurs grâce aux couleurs, à la composition des décors et à différents éléments animés. Les oiseaux qui s’envolent lorsqu’on s’approche attirent ainsi instinctivement le regard dans la bonne direction.
La vidéo révèle également plusieurs animations contextuelles très discrètes destinées à améliorer la lisibilité de l’action. Lara tournera légèrement la tête lorsqu’un élément important se trouvera hors du champ de vision. Elle orientera son regard vers sa prochaine cible lorsqu’elle restera immobile quelques instants et tendra automatiquement le bras lorsqu’un point d’accroche pourra être atteint avec le grappin.
Enfin, Crystal Dynamics confirme le retour de Charlie, le poisson bien connu des joueurs du premier Tomb Raider. Il guidera une nouvelle fois les joueurs en nageant dans la bonne direction. Les développeurs rappellent également que les acrobaties, les plongeons de l’ange, les poiriers, les nombreuses tenues à collectionner ainsi que la liberté laissée aux joueurs de profiter de ces animations font pleinement partie de l’ADN de la série. Tomb Raider : Legacy of Atlantis sortira le 12 février 2027 sur Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch 2 et PC via Steam.