Dans une récente interview accordée à Eurogamer, Atsushi Inaba l’un des fondateurs de Platinum Games a affirmé qu’il souhaiterait pouvoir terminer et sortir Scalebound mais que la balle était dans le camp de Microsoft puisque c’est une propriété intellectuelle qui leur appartient à 100%.
Qu’importe ce qui arrive avec ce projet, on ne peut pas faire grand-chose jusqu’à ce que Microsoft nous quitte. Mais c’est un jeu dont on est tombé amoureux et qu’on adore, si l’opportunité se présente, c’est quelque chose sur lequel on adorerait revenir.
De son annonce jusqu’à l’annulation du projet en 2017, Scalebound a laissé différents souvenirs dans la tête des joueurs. De son côté, Atsushi Inaba déclarait en mai dernier que les torts venaient des deux côtés et qu’il était « embêté » de voir les joueurs grogner sur Microsoft.
Voir les fans être en colère envers Microsoft suite à l’annulation n’était pas facile à regarder pour nous. Parce que la réalité est que quand n’importe quel jeu en développement ne peut sortir, c’est parce que les deux côtés ont échoué.
Je pense qu’il y a des domaines où nous aurions pu faire mieux et je suis sûr qu’il y a des domaines où Microsoft en tant que partenaire éditorial aurait aussi aimé faire mieux. Parce que personne ne veut qu’un jeu soit annulé."