Ubisoft accélère sur l’IA et confirme de nouveaux jeux Assassin’s Creed, Far Cry, et Ghost Recon d’ici avril 2029

Ubisoft a confirmé travailler sur plusieurs nouveaux jeux issus de ses plus grosses licences, notamment Assassin’s Creed, Far Cry et Tom Clancy’s Ghost Recon. Mais derrière cette annonce, Ubisoft semble vouloir profondément transformer sa manière de développer ses blockbusters.
Ubisoft confirme plusieurs nouveaux jeux majeurs
Yves Guillemot a confirmé une nouvelle fois que plusieurs Assassin’s Creed sont actuellement en développement, avec des expériences solo et multijoueur. Mais la principale information, c’est que de nouveaux jeux Assassin’s Creed, Far Cry, et Ghost Recon sortiront entre avril 2026 et avril 2029.
La déclaration d’Yves Guillemot n’est en réalité pas une grande surprise. Officiellement, on sait qu’Ubisoft travaille sur celui que l’on appellera Assassin’s Creed Hexe, mais également sur Invictus et Jade, respectivement un jeu multijoueur et un jeu mobile.
Mais le patron d’Ubisoft a aussi confirmé que deux projets Far Cry sont en préparation. Les dernières rumeurs autour de Far Cry 7 évoquent que l’histoire principale tournerait autour de la famille Beckett, qu’il faudrait secourir dans un délai imparti, renforçant une pression constante sur la progression du joueur.
Du côté de Ghost Recon, Ubisoft a également réaffirmé qu’un nouvel épisode est bien en chantier, plusieurs années après Breakpoint. Et ce n’est probablement pas un hasard si toutes ces licences sont régulièrement citées ensemble depuis la restructuration interne du groupe.
Malgré les critiques, Assassin’s Creed, Far Cry et Ghost Recon restent parmi les licences les plus importantes d’Ubisoft. Avec une nouvelle stratégie plus “plateforme”, Ubisoft semble chercher un équilibre très délicat.
Ubisoft dit accélérer aussi sur l’IA
Ubisoft confirme également accélérer ses investissements autour de l’intelligence artificielle afin “d’améliorer l’expérience des joueurs” mais aussi d’aider les équipes de développement. L’éditeur évoque notamment son projet “Teammates”, présenté comme sa première expérience jouable basée sur l’IA générative.
La société explique aussi travailler sur plusieurs usages concrets liés à la production de jeux modernes, comme des bots plus intelligents pour aider les équipes de contrôle qualité, mais aussi des PNJ et des mondes capables de s’adapter davantage au comportement des joueurs et de réagir plus dynamiquement en temps réel.
Ubisoft estime que son expertise historique des mondes ouverts, des systèmes de gameplay et de la recherche en IA via ses équipes La Forge lui permettra de rester “à l’avant-garde” de cette transformation.
La réduction des coûts se poursuit
En parallèle, Ubisoft poursuit agressivement son vaste plan de réduction des coûts. L’entreprise indique avoir atteint son premier objectif un an avant la date prévue, avec une baisse importante de ses dépenses fixes.
Le groupe comptait 16 590 employés fin mars 2026, soit environ 1 200 de moins qu’un an auparavant. Ubisoft précise toutefois avoir conservé un faible niveau de départs volontaires, notamment parmi les profils seniors, et annonce même le retour de 155 anciens “top talents” au sein de l’entreprise.
Les coûts fixes ont diminué de 118 millions d’euros sur un an, et Ubisoft vise désormais une nouvelle réduction pour atteindre une base de coûts d’environ 1,25 milliard d’euros d’ici mars 2028, notamment grâce à des recrutements plus contrôlés, de nouvelles restructurations ciblées et d’éventuelles cessions d’actifs.
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