Assassin’s Creed Hexe : nouveau coup dur, le jeu perd encore un directeur en plein développement

Le développement d’Assassin’s Creed Hexe semble de plus en plus mouvementé. Après un premier départ majeur il y a quelques semaines, le projet vient de perdre un autre pilier important. Et cette fois, c’est loin d’être anodin.
Un second départ majeur en peu de temps
Assassin’s Creed Hexe vient de perdre son game director, Benoit Richer, qui a confirmé avoir quitté Ubisoft pour se lancer dans un nouveau projet indépendant.
Benoit Richer / Ex Game Director sur Assassin’s Creed HexeC’est le début d’un nouveau chapitre :
Je rejoins Servo Games en tant que game director !
Un studio indépendant composé de vétérans de l’industrie, unis autour d’une vision commune du secteur et de la création d’expériences, et possédant des compétences complémentaires solides.
Je suis fier de contribuer à l’écosystème créatif québécois et de participer à son développement.
À suivre…
Un départ qui intervient seulement quelques semaines après celui de Clint Hocking, le directeur créatif du jeu. Autrement dit, en très peu de temps, Assassin’s Creed Hexe a perdu deux figures clés de sa direction. Dans une production de cette ampleur, ce type de changement n’est jamais vraiment anodin.
Un projet déjà fragilisé en interne
Ces départs s’inscrivent dans un contexte plus large de réorganisation chez Ubisoft. La licence Assassin’s Creed a récemment changé de gouvernance, avec une nouvelle équipe dirigeante chargée de piloter l’ensemble de la franchise.
Suite à ces changements, c’est Jean Guesdon, vétéran bien connu pour son travail sur Black Flag et Origins, qui a repris les rênes créatives du projet.
En théorie, le jeu reste donc entre de bonnes mains. Mais en pratique, ces bouleversements successifs peuvent forcément impacter la vision globale et la cohérence du développement.
Un Assassin’s Creed plus sombre et différent
Pour rappel, Assassin’s Creed Hexe est présenté comme un épisode plus sombre et plus narratif que les précédents. Ubisoft évoque une expérience “unique”, située à une période clé de l’histoire, avec une ambiance plus mature et possiblement inspirée des chasses aux sorcières européennes.
Un positionnement qui tranche avec les épisodes récents, souvent orientés RPG. Mais avec ces changements répétés en interne, la question qui se pose forcément est celle de la vision. Sera-t-elle conservée jusqu’au bout ? Pour l’instant, cela reste un mystère.
Dans l’industrie du jeu vidéo, perdre à la fois un creative director et un game director en si peu de temps est rarement un bon signal. Cela ne signifie pas forcément que le projet est en difficulté, mais cela témoigne au minimum d’une phase de transition importante.