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“Nous avons appris la leçon” : CD Projekt affirme qu’il ne reproduira pas les erreurs de Cyberpunk 2077

“Nous avons appris la leçon” : CD Projekt affirme qu’il ne reproduira pas les erreurs de Cyberpunk 2077
© CD Projekt RED
Le 20 mai 2026
Le 20 mai 2026
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Dire que le développement et le lancement de Cyberpunk 2077 ont été compliqués est un doux euphémisme. Mais alors que CD Projekt travaille actuellement sur de nombreux titres, dont Cyberpunk 2, The Witcher 4 ainsi qu’un remake du premier The Witcher, le studio affirme qu’il ne reproduira pas les mêmes erreurs.

Des problèmes de documentation qui ont fait du mal au studio

Dans une interview accordée à GamesRadar+, CD Projekt Red reconnaît que ses anciens projets, dont The Witcher 1, The Witcher 2 et surtout Cyberpunk 2077, ont souffert d’un manque de structuration documentaire. Selon Jarosław Ruciński et Adrian Fulneczek, respectivement responsable de la rédaction technique et rédacteur technique senior chez CD Projekt, une grande partie des connaissances techniques n’était pas correctement conservée ou partagée entre les équipes.

Ce déficit a notamment posé problème lors du développement du remake de The Witcher, où certaines informations essentielles sur le jeu original avaient tout simplement disparu, obligeant les équipes à reconstruire une partie du savoir grâce à l’expérience de vétérans du studio et de partenaires externes.

Nous avions pour mission de recréer le jeu classique pour un public moderne, seulement pour nous rendre compte que nous avions très peu, voire aucune connaissance technique conservée de cette époque.

Avec Cyberpunk 2077, CD Projekt a tenté de s’appuyer sur un outil de documentation centralisé, baptisé Confluence, mais la croissance rapide du projet a entraîné la création de milliers de pages difficiles à maintenir. Pour tenter de corriger le tir, l’équipe a séparé les documents liés à l’extension Phantom Liberty et déplacé une partie vers une instance cloud de Confluence, mais le studio s’est retrouvé avec une documentation éclatée entre des éléments stockés dans le cloud et d’autres hébergés sur les serveurs de l’entreprise.

C’était le chaos, non ? Deux espaces, deux instances. C’était très difficile à comprendre pour nous, ainsi que pour nos partenaires externes… Si vous le pouvez, ne divisez pas entre différentes plateformes ou outils. Il faut clairement les relier entre eux.

Une nouvelle méthode pour éviter les erreurs du passé

Pour ses futurs projets comme The Witcher 4 et Cyberpunk 2, CD Projekt affirme avoir profondément modifié son approche. La documentation est désormais partagée à l’échelle de l’entreprise, afin que toutes les équipes puissent accéder aux mêmes informations en temps réel.

Le studio a également instauré une règle stricte stipulant que chaque étape clé du développement doit être validée par un “gate”, où la qualité et l’existence de la documentation sont désormais obligatoires. Fulneczek déclare que le studio a “appris la leçon” et que l’avenir s’annonce prometteur pour The Witcher 4 et Cyberpunk 2.

L’avenir s’annonce très prometteur pour nous. Nous avons appris la leçon.

Nous avons de nouvelles exigences, notamment une nouvelle définition de ce que signifie “terminé”. Comme vous le savez, tout projet, tout jeu passe par des étapes de développement, et désormais chaque étape se termine par une validation “gate”. L’une des conditions pour passer cette étape est la documentation, ce qui n’était pas le cas auparavant.

Enfin, CD Projekt met en avant une meilleure circulation du savoir entre les équipes. Les solutions techniques trouvées sur un projet peuvent dorénavant être réutilisées sur un autre, limitant les doublons et favorisant une meilleure efficacité globale au sein du studio.

On espère évidemment pouvoir rapidement en savoir plus sur les prochains projets du studio. Après son annonce en décembre 2024, The Witcher 4 s’est montré assez discret mais devrait de nouveau faire parler de lui cette année. Cyberpunk 2, connu sous le nom de projet Orion, est quant à lui toujours en phase de préproduction par la nouvelle équipe de CD Projekt à Boston.

En ce qui concerne Project Hadar, la toute nouvelle licence créée par le studio, le développement “progresse bien” mais sa sortie est encore lointaine.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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The Witcher 4

Développeur : CD Projekt
Éditeur : NC

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